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Android Wi-Fi Direct 读取 rssi 信号强度

我需要测量两部Android手机之间的Wi-FiDirect信号(RSSI信号)。我该怎么做? 最佳答案 在当前版本的Android(v4.2.2r1)之前,WiFiDirect的RSSI是硬编码的。Link 关于AndroidWi-FiDirect读取rssi信号强度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14921796/

android - Wifi-Direct 总是在三十分钟后断开连接

我正在使用WifiP2pManager.connect()创建一个WifiP2pGroup。这工作正常,但该组总是在三十分钟后解散,无论是否正在传输数据。有谁知道为什么会发生这种情况,或者是否可以避免这种情况?我曾尝试在设备之间连续发送数据,并使用唤醒锁让屏幕始终保持打开状态,但这没有任何区别。我已确保wifi设置为不休眠,还获得了wifilock,并关闭了应用程序和wifidirect的电池优化,但这些都无济于事。三十分钟后(或者具体来说,29米18秒-它非常一致)我收到CONNECTION_STATE_CHANGE广播并且设备不再配对。这些设备是运行Android7(Lineage

Android Google Directions Service 可以原生使用吗?包装框架?有公共(public)交通/自行车路线吗?

关于Android和GoogleDirectionsService的一些问题:Android上是否有使用Google的路线服务的native方法,或者是否有任何不错的包装器框架?我想检索从A到B所需的时间,并可能在表格和/或map中显示路线。据我所知,只能检索“步行”和“驾车”的路线。有没有一种方法(也许不是来自谷歌)也可以获取有关公共(public)交通工具或“骑自行车”的信息? 最佳答案 我不知道这是否是你想要的,但你可以像这样激发一个Intent:Stringurl="http://maps.google.com/maps?s

c++ - Protocol Buffer ;将数据保存到磁盘并加载回问题

我在将Protobuf数据存储到磁盘时遇到问题。我的应用程序使用ProtocolBuffer通过套接字传输数据(工作正常),但是当我尝试将数据存储到磁盘时它失败了。实际上,保存数据报告没有问题,但我似乎无法再次正确加载它们。任何提示将不胜感激。voidwriteToDisk(DataList&dList){//openstreamsintfd=open("serializedMessage.pb",O_WRONLY|O_CREAT);google::protobuf::io::ZeroCopyOutputStream*fileOutput=newgoogle::protobuf::io

Vue运行报错:Custom elements in iteration require ‘v-bind:key‘ directives.eslintvue/valid-v-for

Vue运行报错:Customelementsiniterationrequire‘v-bind:key’directives.eslintvue/valid-v-for在使用vue-cli工具进行开发时,使用v-for出现如下报错:vue规定使用v-for条件渲染时,必须设置一个key,修改如下图(添加:key="key"):

c++ - 如何正确使用带有 boost const_buffers vector 的 boost async_write?

我在正确设置这一行时遇到了问题:boost::asio::async_write(serialPort,boost::asio::buffer(boost::asio::buffer_cast(vector_.front()),boost::asio::buffer_size(vector_.front())))vector_包含一些boost::asio::const_buffersstd::vectorvector_;这个东西有效,但我很确定有一种更优雅的方法可以做到这一点,如果没有,我想从有更多经验的人那里得到。那么,这个方案还能改进吗?如果是,怎么办?

c++ - GLSL : Replace large uniform int array with buffer or texture

现在我正在尝试将一个整数数组传递到片段着色器中,并通过一个统一数组来实现:uniformintmyArray[300];并在着色器外用glUniform1iv填充它。不幸的是,大于~400的统一数组会失败。我知道我可以改用“统一缓冲区”,但似乎找不到将大型一维数组传递到带有缓冲区或其他方式的片段着色器的完整示例。谁能提供这样的例子? 最佳答案 这应该让您开始使用统一缓冲区对象来存储数组。注意GL要求UBO的最小容量为16KiB,最大容量可以通过GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE查询。片段着色器示例(UBO需要Open

c++ - 如何使用 Protocol Buffer ?

有人可以帮助并告诉我如何使用ProtocolBuffer。实际上,我想通过套接字在unix上运行的程序和另一个在windows上运行的程序之间交换数据,以便运行模拟研究。使用套接字交换数据的程序是用C/C++编写的,如果somne​​one可以帮助我使用ProtocolBuffer以便以以下形式交换数据,我将很高兴:structsnd_data{char*var="temp";intvar1=1;floatvar2;doublevar2;}我尝试了几种方法,但仍然无法正确交换数据。任何帮助将不胜感激谢谢你的帮助, 最佳答案 您首先在

c++ - 使用Direct2D绘制样条线

我有样条曲线的数据度结控制点合适的点我需要使用Direct2D绘制此曲线。目前,我正在使用ID2D1GeometrySinkinterface绘制几何图形,但似乎它没有实现可能的AddSpline方法。有没有办法通过Direct2D绘制样条曲线?甚至可以在o​​jit_code应用程序中使用的DirectX实现也可以。 最佳答案 除非您已经具有基本的NURBS操作代码,或者您是NURBS专家,否则我建议您使用一些NURBS库。通常,与您的问题相关的一组操作是:点评估,结点插入,劈裂以及度提升。为了概括起见,我将描述三种可能的解决方案

c++ - 在 Direct3D (DirectX) 应用程序中禁用 alt-enter

我正在阅读Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX10学习一些DirectX,我正在尝试做建议的练习(第4章,对于那些拥有这本书的人)。一个练习要求使用IDXGIFactory::MakeWindowAssociation禁用Alt+Enter功能(切换全屏模式).但是无论如何它都会切换全屏模式,我不明白为什么。这是我的代码:HR(D3D10CreateDevice(0,//defaultadaptermd3dDriverType,0,//nosoftwaredevicecreateDeviceFlags,D3D10_SDK_VERSION,