这个问题耗费了我整个晚上的时间,我终于要举手寻求帮助了。基本上,在您进行相机更新后立即从View矩阵计算俯仰和偏航是相当简单的:D3DXMatrixLookAtLH(&m_View,&sCam.pos,&vLookAt,&sCam.up);pDev->SetTransform(D3DTS_VIEW,&m_View);//SetthecameraaxesfromtheviewmatrixsCam.right.x=m_View._11;sCam.right.y=m_View._21;sCam.right.z=m_View._31;sCam.up.x=m_View._12;sCam.up.y
我有一个类能够通过TCP发送消息。这里是简化的界面:classCommandScreenshot:publicCameraCommand{public:CommandScreenshot();~CommandScreenshot();voidDispatch(boost::shared_ptrio_service);private:voidresolve_handler(constboost::system::error_code&err,boost::asio::ip::tcp::resolver::iteratorendpoint_iterator);};如您所见,我有一个函数Di
是的,它实际上是“或”。我来解释一下。我正在为自己开发辅助类,例如DirectXToolKit。为了管理COM,我使用Microsoft::WRL::ComPtrT>(wrl.h)。structRenderer{ComPtrm_Device;ComPtrm_ImmContext;}当所有资源都被销毁时,上面结构的实例也应该被销毁,但是在调用dtor之后,我在Microsoft::WRL::ComPtrT中触发了错误>>,当它试图释放设备或上下文时。我已经在手动释放m_Device和m_ImmContext的地方实现了dtor,但不幸的是,我尝试释放的最后一个成员总是在函数中遇到问题un
我在一个嵌入式平台上工作,该平台不能很好地处理动态代码(根本没有推测/OOO执行)。在这个平台上,我经常在同一个对象上调用虚拟成员函数,但是编译器无法优化vtable-lookup,因为它似乎没有识别出仅在第一次调用时才需要查找。因此我想知道:是否有一种手动方法可以将C++类的虚拟成员函数去虚拟化,以获得直接指向已解析地址的函数指针?我查看了C++函数指针,但由于它们似乎需要指定类型,我想这不会成功。提前致谢 最佳答案 没有通用的仅标准C++方法来查找虚函数的地址,仅给出对基类对象的引用。此外,没有合理的type,因为this不需要
我正在实现一个“变体”类,它必须具有尽可能小的内存占用并使用共享指针机制存储一些对象。为此,我想在所有变量类型的类中建立一个union。这包括一些shared_ptr。operator=和复制构造函数必须更改变量的数据类型,从而切换到union中的另一个成员。切换到shared_ptr后,应将其重置为null而无需删除/取消拥有指针。有办法做到这一点吗?当然,还有其他方法可以实现这一点,但在我的例子中,它们通常更复杂、更不安全或消耗更多内存。不过欢迎提出任何建议。谢谢! 最佳答案 重置为null是不够的;的实现std::shared
在C++11中,您有mutex、timed_mutex和recursive_mutex。C++14添加了shared_timed_mutex。为什么没有shared_mutex或shared_recursive_mutex是有原因的? 最佳答案 它是在N3995:Aproposaltoaddshared_mutex(untimed)(Revision2)中提出的引用:AttheIssaquahISOC++meetingof2014shared_mutexwasrenamedtoshared_timed_mutexperproposa
我有std::map>,它的作用类似于ResourceDatabase。项入std::map当有人请求不在std::map中的资源时插入(否则将从std::map提供服务)。同样,当Resource不再使用时,应该将其删除。在ResourceDeleter,我将从std::map中删除记录.问题是ResourceDeleter永远不会被调用,因为还有一个std::shared_ptr在std::map.当项目插入std::map时,总会有2std::shared_ptr-一个用于需要资源的代码,一个在std::map中.当第一个std::shared_ptr已删除,我需要从std::m
给定一个顶点数组:{v1,v2,v3,v4,v5,...,vN}和K个多边形用这样的块索引它,用于示例4边多边形*:{v7,v2,v51,v16}请注意,两个或多个多边形可能共享同一个顶点。事实上,大多数顶点将由4-6个多边形共享(四边形网格的价数为4,三角形网格的价数为6)。...我们如何有效地重新排序/排序顶点数据,例如在读取给定多边形的顶点时减少缓存未命中?我对一种在合理时间内完成的算法感兴趣,而不仅仅是提供最佳结果的算法。在这里,即使是一些粗略的启发式方法也比完全任意的顺序要好。理想的情况是将{v1052,v507213,v63252,v3}之类的东西变成更像:{v70,v71
我有两个类似的类:classFoo{public:voidbar(){std::lock_guardlock(m_mutex);m_data.push_back('x');}private:std::stringm_data;std::mutexm_mutex;};classPool{public:staticstd::shared_ptrCreate(intindex){std::lock_guardlock(m_mutex);if(m_pool.size()>10){m_pool.erase(m_pool.begin());}std::shared_ptr&ptr=m_pool[i
我希望有人能帮助我如何处理这种情况。这里的问题。我有一个共享库(.so、.dll、.dynlib)。在该库中有某种创建对象的工厂类。例如我的方法是这样的:classRenderSystem{public:intcreateTexture(Texture**texture,...);....}createTextureRenderSystem中的方法类看起来像这样:intcreateTexture(Texture**texture,...){....*texture=new...returnsomeErrorCode;}它正在创建Texture实例并将指针传递给texture范围。我们知