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javascript - 在 Three.js 中设置 2D View

我是three.js的新手,正在尝试使用这些3D工具设置相当于2D可视化(用于各种分层Sprite)的内容。我想要一些关于PerspectiveCamera()参数和camera.position.set()参数的指导。我已经在从thisanswer到relatedquestion的正确方向上进行了轻推,这表示将z坐标设置为等于0中的camera.position.set(x,y,z)。下面是我从stemkoski'sthree.jsexamples之一修改的代码片段。目前困扰我的部分是VIEW_ANGLE、x和y的值。假设我想在屏幕大小的平面上有一个平面相机View,我应该如何分配这

Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它于静态刚体一样,只与动态刚体会发生碰撞。嗯,而且质量应该算是无限大,所以它在运动的时候会撞开所有的动态刚体。使物体移动可以用AddForce和velocit

OpenCV-Python学习(20)—— OpenCV 图像几何变换之图像旋转(cv.warpAffine、cv.getRotationMatrix2D、cv.rotate、np.rot90)

1.学习目标学习旋转矩阵;学习使用OpenCV的cv.warpAffine函数进行图片的旋转;学习使用OpenCV的cv.getRotationMatrix2D来计算不同旋转中心的不同角度的MAR旋转变换矩阵;学习使用OpenCV的cv.rotate进行特殊角度的旋转(90,180,270度)。2.不同中心的旋转矩阵计算2.1图像以原点(0,0)为中心图像以原点(0,0)为中心、顺时针旋转角度θ进行旋转的计算公式:逆时针为负数,顺时针为正数2.2图像以任意点(x0,y0)为旋转中心图像以任意点(x0,y0)为旋转中心、顺时针旋转角度θ的旋转操作,可以先将原点平移到旋转中心(x0,y0),然后按

javascript - d3 : Make a static directed graph

我想在d3中可视化一个20K节点的依赖关系图。力导向图,例如http://bl.ocks.org/mbostock/1153292对于这个数量的节点,在浏览器中呈现太慢。基本上我想表示节点包含文本和从一个节点到另一个节点的有向边,并添加缩放和平移功能。我怎样才能在d3中做到这一点? 最佳答案 这里有一个替代方案,它似乎没有使用强制来布置节点-没有弹跳,性能良好,并且内置了上传/下载工具。它的许可证是MIT/X:Interactivetoolforcreatingdirectedgraphsusingd3.jsdirected-gra

javascript - Angular : ng-controller on directive does not work on transcluded elements within directive

Here是我的脚本:angular.module('MyApp',[]).directive('mySalutation',function(){return{restrict:'E',scope:true,replace:true,transclude:true,template:'Hello',link:function($scope,$element,$attrs){}};}).controller('SalutationController',['$scope',function($scope){$scope.target="StackOverflow";}])和html:{{

javascript - d3-js 的 Force-Directed Layout 是否支持图像作为节点?

d3有ademoofaForce-DirectedGraphLayout.我希望图中的所有节点都是图像,而不是圆圈。所以,我变了.append("svg:circle").attr("class","node").attr("cx",function(d){returnd.x;}).attr("cy",function(d){returnd.y;}).attr("r",5).style("fill",function(d){returnfill(d.group);}).call(force.drag);到.append("xhtml:img").attr("src","http://a

javascript - D3 : Grayscale image display driven by 2D array data

有人知道如何使用d3显示灰度图像,即像素强度的二维数组吗?我似乎无法在任何地方找到它的任何例子,它会很棘手吗?任何帮助/链接/指针表示赞赏! 最佳答案 如果只想显示图像,请使用imageelement和“xlink:href”属性。例如:svg.append("image").attr("xlink:href","my.png").attr("width",960).attr("height",500);如果你想给灰度图像上色,请看这个colorizedheightmapexample它使用分位数来创建发散色标,并使用HCL插值来获

javascript - 在 Angular Directive(指令)中将事件绑定(bind)到 $(document)

我有一个实现某种选择框的指令。现在,当Select框打开并单击它外部的某个地方(文档中的其他任何地方),我需要折叠。这个JQuery代码在我的指令中工作,但我想以“Angular方式”来做:$(document).bind('click',function(e){var$clicked=e.target;if(!$clicked.parents().hasClass("myClass")){scope.colapse();}});我尝试将$document服务注入(inject)我的指令,但没有成功。 最佳答案 我相信,最真实的An

javascript - 如何编写通过选择器切换类的 Angular Directive(指令)

我正在尝试编写一个根据选择器条件切换类的指令:Examplecheckbox我需要以某种方式监视元素及其后代上的DOM更改,但我得到了ng:areqerror.我该怎么做?define(function(require){var_=require('lodash');return{restrict:'A',scope:{object:'@classWhen'},link:function(scope,element){scope.$watchCollection(function(){returnelement.find('*').add(element);},function(){_

javascript - Javascript 中的空间 (2D) 声音

为了我的游戏需要,我需要2D声音。这意味着,发射器应该位于二维平面上的某个位置。我如何在Javascript中实现这种效果?我需要使用特殊的声音格式还是可以控制扬声器的音量?我想我可以达到每个扬声器有2个音量的地步,但我对如何在Javascript中为相同的声音应用不同的音量一无所知。 最佳答案 可以找到准确描述此操作的文章包括演示here.为了防止链接失效,我将在下面引用最相关的部分Luckily,WebAudioAPIcomeswithbuilt-inhardwareacceleratedpositionalaudiofeatu