我正在根据此msdn链接中的教程编写DirectX11着色器程序:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/jj552952.aspx当我运行它时,它是全屏的。更改交换链大小不会按预期更改窗口大小。有没有办法改变窗口大小?我只是想创建一个固定大小的窗口,如果它恰好覆盖了整个屏幕,我希望它是独占全屏。我可以使用IDXGISwapChain1::GetHwnd方法从交换链获取HWND。这个句柄对调整窗口大小有用吗?对应的代码可以在这里找到:https://code.msdn.microsoft.com/windowsd
我在服务器上有ESXi服务器,在Windows7笔记本电脑上有VMWareWorkstation11.1.0。为了在ESXi上管理VM,我使用PowerCLI并调试某些东西,我想使用相同的代码在VMWareWorkstation(ESXi上的克隆)上本地管理VM。尽管每当我尝试使用Connect-VIServer-Serverlocalhost连接到本地工作站时,它都会请求用户名/密码,然后失败并显示:Connect-VIServer:17/05/201513:00:43Connect-VIServerCouldnotdetermineusernameand/orpasswordfor
请问为什么IntelRealSense3D摄像头时不时无法启动?我已经重新安装了驱动程序和SDK以及DCM,但它仍然很古怪并且非常不可预测。知道问题的根源是什么吗?正常工作情况下应该能够运行SDK中的示例。好吧,以前它无法初始化的问题是它的驱动程序中只有两个可以被识别(不是虚拟驱动程序),如下所示,但是现在它的所有驱动程序都被识别了,但仍然无法初始化。所以我在运行SDK示例时收到一条初始化失败的消息。非常感谢任何用于修复的指针。 最佳答案 如果您还显示集成网络摄像头(除了3个实感列表),请尝试禁用它,以便将RS摄像头视为主要摄像头。
我在Windows2012R2服务器上运行CF11。该站点(从运行CF9的Windows2003迁移而来)基本上运行良好,但有1个目录出现500错误。当我运行www.site.com/test/index.html时它会显示页面,但www.site.com/test/index.cfm会抛出500错误。我删除了application.cfc和index.cfm有4个字符...“test”并抛出错误。我发现IIS(8.5)中的目录没有任何异常,在CFAdmin中也没有发现任何异常。我100%感到困惑!感谢您的帮助。 最佳答案 我发现了
我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye
我有一个带有自己的IDE和Windows客户端的专有软件。在IDE中,我使用MicrosoftOutlook11.0ObjectLibrary来发送每封邮件的附件。但自Outlook2016Version1702以来,GUI元素To、Cc和subject发生了变化。Sendbutton也不可访问。在Version1609中我没有遇到这个问题。有人知道这个问题以及如何解决吗?是否有更新版本的库?或者Outlook中是否有解决问题的设置?提前致谢。 最佳答案 我也遇到了这个问题,可以确认它从Office2016更新1701开始出现。它似
我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.
我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder
我正在使用Connect:Direct进程运行DOS命令以获取可供收集的文件列表。如果文件在集合文件夹中可用,则文件详细信息将重定向到输出文件(dirfile.lst)。然后Connect:Direct将收集这些文件,然后删除dirfile.lst。如果集合文件夹中没有文件,则dirfile.lst应该为空。并且Connect:Direct将不收集任何文件并删除dirfile.lst。我使用的命令是(dir"G:\Outbound\EDI\USCOLL_FTP\*"/a-d/oN)>"F:\Sterling\ConnectDirectv4.6.00\Server\program\217
所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu