草庐IT

direct_bases

全部标签

H5 加密(MD5 Base64 sha1)

1.说明  很多的时候是避免不了注册登录这一关的,但是一般的注册是没有任何的难度的,无非就是一些简单的获取用户输入的数据,然后进行简单的校验以后调用接口,将数据发送到后端,完成一个简单的注册的流程,那么一般来说,密码是不做加密的。但是也有一些数据库里面存放的是加密后的密码,这样有一个比较安全的地方在于,即使黑客将用户输入的文本密码得到了,也不知道具体是什么,因为密码是经过加密的。  js的加密没特别多的办法,常见的就三种,MD5加密、Base64加密和shal加密,那么今天就将这三种的用法写一下。2.MD52.1.md5.js/**AJavaScriptimplementationoftheR

c++ - 避免双重包含 : Preprocessor directive vs. makefile

我正在努力从弗兰肯斯坦和一个文件数千行的程序转变为结构良好、组织良好的多文件程序。现在看起来很自然(天真)的是为我的三个文件制作一个包含标题的三角恋:file_1包括file_2、file_4file_2包括file_3、file_4file_3包括file_1....等等等等这些文件具有我在其他文件之间需要的变量、方法、结构等。当然,我遇到了双重包含错误。我的问题:我应该通过在header中使用预处理器指令(例如,完全在header中包括结构、方法等)来避免这些问题,还是应该使用makefile进行编译(我hear也可以用来解决这个问题---但我从来没有做过)?

c++ - 非类型模板参数 : how to pass reference to base class object?

似乎无法传递对的引用派生对象的基类对象作为模板参数,正如我在这里尝试做的那样:structa{int_v;constexpra():_v(0){}constexpra(intv):_v(v){}};structc:publica{constexprc():a(){}constexprc(intv):a(v){}};externconstcdefault_a;constexprconstcdefault_a{1};consta&c_as_a=default_a;//^--thisline(16)causesnoerror-ccanbeconvertedtoatemplatestructb

c++ - 如何使用 Direct3D 设备管理器?

我想在我的Direct3D应用程序中的多个线程和对象之间共享一个Direct3D设备。我遇到了Direct3D设备管理器,它看起来像我想要的,虽然我没有做任何视频处理或视频加速:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa965267(v=vs.85).aspx在我的代码中,我正在执行以下操作://CreatethedevicemanagerUINTresetToken=0;IDirect3DDeviceManager9*deviceManager=NULL;if(FAILED(DXVA2CreateDirect3

c++ - 如果 Derived 不向 Base 添加新成员(并且是 POD),那么可以安全地完成什么样的指针转换和取消引用?

(这是关于未定义行为(UB)的另一个问题。如果这段代码在某些编译器上“有效”,那么这在UB领域就没有任何意义。这是可以理解的。但是我们到底在下面的哪一行跨入UB?)(关于SO已经有很多非常相似的问题,例如(1)但我很好奇在取消引用指针之前可以安全地使用指针做什么。)从一个非常简单的基类开始。没有virtual方法。无继承。(也许这可以扩展到任何POD?)structBase{intfirst;doublesecond;};然后是添加(非virtual)方法但不添加任何成员的简单扩展。没有virtual继承。structDerived:publicBase{intfoo(){return

c# - "C# base class virtual function"- "override in Managed C++ ref class"

我有一个.NET_4ManagedC++ref类,它派生自用C#编写的.NET_4基类。C#基类:namespaceCore{publicclassResourceManager{publicclass_Resource{publicvirtualvoidDelete(){}}}}托管C++类:namespaceInput.DI{publicrefclassMouse:ResourceManager::_Resource{public:virtualvoidDelete(){}};}这是我遇到的错误:'Input::DI::Mouse::Delete':matchesbaserefcl

C++ 惯用法之 Policy-based design

一、背景Policy-based是C++的一种基于模板和继承的设计方法。通过模板方式可以实现在编译期给指定的类配置方法,而传统的策略模式则是在运行期对类的方法进行动态配置。所谓设计模式没有一定不变的使用准则,同一个问题可以有多种模式来解决,采用有效的设计模式可以减少重复性代码以及用最小的改动来应对变化。多了解一种模式,可以增加一种解决问题的思路。二、Policy-baseddesign1.概述该模式中的继承是implement-by的关系,而非Is-A的关系,其重点是模板而非继承。2.问题描述假设一个类提供一个对外的接口,但在不同的场景中有不同的实现方式,以下是一种常见的实现代码:classd

c++ - 不合格的名称查找 : Why local declaration hides declaration from using directive

考虑这段代码:namespaceA{inti=24;}namespaceB{usingnamespaceA;inti=11;intk=i;//findsB::i,noambiguity}和basic.lookup.unqual.2:§6.4.1Unqualifiednamelookup[basic.lookup.unqual]Thedeclarationsfromthenamespacenominatedbyausing-directivebecomevisibleinanamespaceenclosingtheusing-directive;see[namespace.udir].F

c++ - 错误 C2504 : 'BASECLASS' : base class undefined

我查看了一个与此类似的帖子,但链接不同,问题从未得到解决。我的问题是,出于某种原因,链接器期望有一个基类的定义,但基类只是一个接口(interface)。以下是完整的错误c:\users\numerical25\desktop\introtodirectx\godfiles\gxrendermanager\gxrendermanager\gxrendermanager\gxdx.h(2):errorC2504:'GXRenderer':baseclassundefined下面是显示标题如何相互链接的代码GXRenderManager.h#ifndefGXRM#defineGXRM#in

c++ - 调用 ~Derived() 和 ~Base() 之间的对象状态

问题C++标准对一个对象在时间上的状态有什么保证在派生类的析构函数执行之后,但在基类的析构函数执行之前?(此时派生类的子对象的析构函数被调用。)例子#includestructBase;structMember{Member(Base*b);~Member();Base*b_;};structBase{virtualvoidf(){}virtual~Base(){}};structDerived:Base{Derived():m(this){}virtual~Derived(){}virtualvoidf(){}std::strings;Memberm;};Member::Member