草庐IT

directed-acyclic-graphs

全部标签

c++ - Boost Graph Library 无向图 无平行边实现

我正在使用BoostGraphLibrary来处理无向图,并声明我的图有typedefproperty>VertexProperty;typedefadjacency_listUndirectedGraph;如您所见,OutEdgeList是std::set类型,我选择它是因为文档中说这种类型将强制不存在平行边。现在,我的程序读取一个文本文件,该文件指示节点之间的边,创建节点(如果以前没有看到)并在它们之间添加边。我最近跑了大数据量的代码,发现奇怪的结果。几个小时后,我发现一些用户的度数比图中的顶点数多,所以我用一个简单的文本文件尝试了代码,该文件只描述了同一对节点之间的两条边,但源、

c++ - 如何将 boost::graph 算法与 listS、setS 作为顶点/边缘容器一起使用?

使用boost::graph库的boost示例通常使用像这样的图usingnamespaceboost;typedefadjacency_list,property>graph;因此它们工作得很好。但我有一个图表typedefadjacency_listgraph;并且算法不是开箱即用的。在大多数情况下,必须提供用于查找特定顶点索引(整数值)的vertex_descriptor的映射。我想检查我的图是否是平面图并计算它的平面嵌入。我提供了一个顶点索引图,它确实以这种方式工作,例如connected_components算法,但显然不适用于boyer_myrvold_planarity_

c++ - 从 boost::labeled_graph 获取节点标签

我想在BGL的labeled_graph中检索标记节点的标签,但找不到执行此操作的方法。以下MWE演示了我正在寻找的内容://g++-O3question.cpp-oquestion.exe-I.--std=c++11-lprotobuf-lite-lpthread-lz-losmpbf#include#include#include#includetypedeflonglongnode_id_t;typedefboost::adjacency_listAdjGraph;typedefboost::labeled_graphLabeledGraph;intmain(){LabeledG

c++ - 如果我的钱有限,如何在 DAG 中找到最便宜的方式?

因此,如果我有一个有向无环图,其中每条边的成本为0或大于0,如果它大于0,它将具有负权重(所以你可以花5美元得到它,它会缩短例如,按您的方式-20)。我知道我们可以很容易地在DAG中找到最短/最便宜的方式,但是如果我们的钱有限怎么办?那么想象下一种情况:我们有8block钱。该算法会找到最短路径,即-10+-3=-13,但它会花费12,但我们只有8block钱,所以它不是一个选项。理想的路径是-10+0,只花费7钱。有没有一种算法可以用来解决这个问题? 最佳答案 这个问题是NP-Hard,减少了Knapsack-Problem.简短

c++ - 当非限定名称查找涉及 using-directives 时 [basic.scope.hiding]p2 的解释

在c++中有两种隐藏的名字:1)普通名称隐藏:[basic.scope.hiding]p1(http://eel.is/c++draft/basic.scope.hiding#1):Anamecanbehiddenbyanexplicitdeclarationofthatsamenameinanesteddeclarativeregionorderivedclass([class.member.lookup]).2)隐藏在[basic.scope.hiding]p2(http://eel.is/c++draft/basic.scope.hiding#2)中的特殊名称类型:Aclassn

c++ - 权重映射作为 Boost Graph Dijkstra 算法中的函数

我正在使用BoostGraphLibraries,需要使用一个权重图,它不是常数,而是参数K的函数(即边成本取决于K)。在实践中,给定以下代码:#include#include#include#include#include#includestructEdge{Edge(floatweight_):weight(weight_){}floatweight;floatgetWeight(intK){returnK*weight;}};intmain(int,char**){typedefboost::adjacency_listgraph_t;typedefboost::graph_tr

c++ - 使用 QueryInterface 方法的目的是什么? (Direct3D)

我明白QueryInterface是什么方法实际上是这样做的——它只返回一个指向特定接口(interface)的指针。但我的问题是,我为什么要使用这种方法?我的意思是,有什么区别QueryInterface(__uuidof(IDXGIResource),(void**)&Resource)和IDXGIResource*资源这些不是很相似吗?如果是这样,为什么我什至需要使用该方法?我应该出于什么原因使用它? 最佳答案 COM假定单个对象将提供多个接口(interface),即接口(interface)将是细粒度的,您将希望一次使用多

c++ - 有没有办法到达最后的盒子 - GRAPH

存在问题:第一个人“g”(第一个开始的人)必须到达最后一个盒子“e”,这样第二个人“l”(无论何时)都无法catch第一个人。男人可以左、右、上、下或留下。例如:Input:67RRRRRRRR_e___RR_____RR_RRR_RR_gRl_RRRRRRRR答案是"is",因为有路(左、上、上、上、右)。如何实现这个问题?我正在使用BFS和DFS。这是我的代码#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;constintMAX=32;chara[MAX][MAX];intused[

Direct3D中支持这种纹理的方式吗?

目前,我试图以以下方式以编程方式创建纹理:我有一个1尺寸的十六进制阵列:chararray={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}我想使用碎片这构成了此数组,因为f=1111和7=0111在二进制中等等。从视觉上看,看起来像这样:1111111011111101111110111111011111101111110111111011111101111111本质上,数组的每个元素都代表一行,构成字符之一的八个位中的每个元素都代表元素。0将代表没有填充和1用于“填充”。然后,我会根据某些外部机制将颜色涂上颜色。我在msdn上找到了这个dxgi_forma

《SagDRE: Sequence-Aware Graph-Based Document-Level Relation Extraction with Adaptive Margin Loss》论文阅读笔记

代码原文地址关键参考文献:Document-LevelRelationExtractionwithAdaptiveThresholdingand LocalizedContextPooling摘要关系抽取(RE)是许多自然语言处理应用的重要任务,它的目标是从文档中抽取出实体之间的关系。文档级RE任务面临着许多挑战,因为它不仅需要跨句子进行推理,还要处理同一文档中存在的多种关系。为了更好地捕捉文档中的长距离相关性,现有的最先进的文档级RE模型都采用了图结构。本文提出了一种新的文档级RE模型,名为SagDRE,它能够有效地利用文本中的原始顺序信息。该模型通过学习句子级别的有向边来表示文档中的信息流