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c++ - 在 direct3d11 对象上使用 std::shared_ptr 的自定义删除器

当我使用std::shared_ptr并需要一个自定义删除器时,我通常会创建一个对象的成员函数来促进它的销毁,如下所示:classExample{public:Destroy();};然后当我使用共享ptr时,我只是这样:std::shared_ptrptr(newExample,std::mem_fun(&Example::Destroy));问题是,现在我正在使用d3d11,我想将com发布函数用作std::shared_ptr自定义删除器,就像这样std::shared_ptrptr(nullptr,std::mem_fun(&ID3D11Device::Release));但是

【论文笔记】Summarizing source code with Heterogeneous Syntax Graph and dual position

SummarizingsourcecodewithHeterogeneousSyntaxGraphanddualpositionAbstract1.Introduction2.HSGanddualposition2.1HSGconstruction2.2Codetokenswithdualpositions3.HetSummodel3.1Overview3.2Embeddings3.3.Codetokenencoder3.4HSGencoder3.5Summarydecoder3.6.Copyingmechanism4.Experiment4.1Experimentalresults4.2Ab

c++ - 避免双重包含 : Preprocessor directive vs. makefile

我正在努力从弗兰肯斯坦和一个文件数千行的程序转变为结构良好、组织良好的多文件程序。现在看起来很自然(天真)的是为我的三个文件制作一个包含标题的三角恋:file_1包括file_2、file_4file_2包括file_3、file_4file_3包括file_1....等等等等这些文件具有我在其他文件之间需要的变量、方法、结构等。当然,我遇到了双重包含错误。我的问题:我应该通过在header中使用预处理器指令(例如,完全在header中包括结构、方法等)来避免这些问题,还是应该使用makefile进行编译(我hear也可以用来解决这个问题---但我从来没有做过)?

c++ - 在执行 DFS 时在 Boost::graph 中维护迭代器

Boost:graph库的大多数示例通过调用boost的深度优先搜索实用程序来执行深度优先搜索。创建顶点和边后,在图上调用DFS以深度优先的方式遍历整个图,如果我们有与之关联的访问者方法,它将调用访问者方法来执行操作,遍历每个节点。我正在寻找的是一种在图上维护迭代器的方法,而不是一次遍历图,当客户端调用“next()”时,迭代器将移动到下一个顶点遍历到DFS并再次调用next时,迭代器将移动到DFS指示的下一个顶点。是否有使用boost:graph执行上述操作的示例?谢谢 最佳答案 不幸的是,boost::graphAPI基于访问者

c++ - 如何使用 Direct3D 设备管理器?

我想在我的Direct3D应用程序中的多个线程和对象之间共享一个Direct3D设备。我遇到了Direct3D设备管理器,它看起来像我想要的,虽然我没有做任何视频处理或视频加速:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa965267(v=vs.85).aspx在我的代码中,我正在执行以下操作://CreatethedevicemanagerUINTresetToken=0;IDirect3DDeviceManager9*deviceManager=NULL;if(FAILED(DXVA2CreateDirect3

c++ - 不合格的名称查找 : Why local declaration hides declaration from using directive

考虑这段代码:namespaceA{inti=24;}namespaceB{usingnamespaceA;inti=11;intk=i;//findsB::i,noambiguity}和basic.lookup.unqual.2:§6.4.1Unqualifiednamelookup[basic.lookup.unqual]Thedeclarationsfromthenamespacenominatedbyausing-directivebecomevisibleinanamespaceenclosingtheusing-directive;see[namespace.udir].F

c++ - 通过 using-directive 在 using-declaration 中查找名称

根据c++标准,下面的程序是良构还是病构的?namespaceN{inti;}usingnamespaceN;using::i;intmain(){}我用不同的编译器得到不同的结果:Clang(http://melpon.org/wandbox/permlink/c8vl7XbumyyS6vsw):没有错误。GCC(http://melpon.org/wandbox/permlink/immhNeWFCMcCA800):错误:'i'未声明。根据c++标准,这个程序是良构还是病构的?需要对c++标准的引用。我想弄清楚我应该为哪个编译器提交错误。 最佳答案

c++ - STL vector 与列表 : Most efficient for graph adjacency lists?

列表在push_back时消耗大部分时间分配内存。另一方面,vector必须在需要调整大小时复制其元素。因此,哪个容器最有效地存储邻接表? 最佳答案 我不认为可以绝对肯定地回答这个问题。尽管如此,我估计vector至少有90%的机会会做得更好。邻接表实际上比许多应用程序更倾向于使用vector,因为邻接表中元素的顺序通常无关紧要。这意味着当你添加元素时,它通常是到容器的末尾,当你删除一个元素时,你可以先将它交换到容器的末尾,所以你只能在末尾添加或删除。是的,vector在扩展时必须复制或移动元素,但实际上这几乎从来不是一个实质性的问

c++ - Boost::Graph 中的 read_graphviz(),传递给构造函数

我使用python库生成了以下GraphViz.dot文件。http://pastebin.com/mL7ck9Zp我现在想将它读入C++的Boost::Graph,以便我可以在其上使用Boost::Graph的库算法。但是,我需要做一些预处理。特别是,我想创建一个带有字符串构造函数的捆绑属性,并让read_graphviz()将点文件中标签字段中的字符串传递给字符串构造函数。我该怎么做? 最佳答案 首先要意识到的是,Boost文档示例几乎总是引用/从实际示例生成:libs/graph/example/read_graphviz.c

ROS2中解决rqt_graph不显示系统结构以及interface不能查看数据类型具体的数据结构问题

背景:​在上篇博客中,详细介绍了安装ROS的过程,参考链接:https://blog.csdn.net/zhangzhangshu/article/details/135701875安装完成后,跟着古月大佬学习ROS2,在这个过程中,遇到了不少问题,今天这篇博客主要介绍其中的两个,以及对应的解决方案。​遇到问题及解决办法先放上两个问题的报错内容:问题一:rqt_graph可视化工具不能正常显示网络形态问题二:使用interface查看数据类型具体的数据结构报错报错内容:Traceback(mostrecentcalllast):File"/opt/ros/humble/bin/ros2",li