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c# - 如何在 C# backgroundworker progressed changed 事件中发送更多参数

我明白我们如何将一个变量(progresspercentage)传递给“progresschanged”函数,就像这样。backgroundWorker1.ProgressChanged+=newProgressChangedEventHandler(backgroundWorker1_ProgressChanged);...worker.ReportProgress(pc);...privatevoidbackgroundWorker1_ProgressChanged(objectsender,ProgressChangedEventArgse){this.progressBar1.

c# - 任何 .NET '#region directive' 约定想法?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我真的很欣赏在代码中定义区域的可能性,因为它极大地提高了可读性。无论如何,我想让每个人都使用在所有类中使用相同的约定(所有区域都有预定义的顺序),例如:私有(private)领域构造器类属性事件处理程序等...您是否有任何关于这种划分的建议(哪些区域具有意义以及它们应该有什么名称)以及它们应该按什么顺序定义?

c# - 如何在vscode中禁用Unnecessary Using of Directive的警告?

我目前正在使用VS代码和Unity开发我的游戏。每次我打开编辑器,都会有99+Unnecessaryusingof指令,这让我很不爽。由于第三方插件有很多依赖性,我不确定是否可以删除它们。所以我想有一些方法来禁用它们。我试过类似的方法:"csharp.lint.unnecessaryUsingDirective":"ignore"但很明显,这是行不通的。所以我希望我能做些什么来隐藏或禁用此警告。 最佳答案 我觉得这个issuehasalreadybeenaddressed在最新版本的Omnisharp中——但由于我们被迫为Unity

c# - 统一: Change default lifetime manager for implicit registrations and/or disable them

Unity容器将自动解析它可以自行识别的任何类型,无需手动注册。这在某些方面很好,但我遇到的问题是它使用TransientLifetimeManager来解决这种类型的问题,而我几乎总是想要一个ContainerControlledLifetimeManager。当然,我仍然可以手动将我的类型注册为单例,但如果我忘记了,应用程序将成功启动,而不是在启动时出现未处理的异常,并且一切似乎都正常工作。但最终会出现错误,可能非常微妙,难以诊断,因为存在一个类型的多个实例,这意味着是一个单例。所以我的问题是:有没有一种方法可以指定不同的默认生命周期管理器或完全禁用默认的自动解析行为并将容器限制为

c# - Db Connection.State Change 什么时候调用?

我有以下代码:classProgram{staticvoidMain(){varconnection=newSqlConnection("myConnectionString");connection.Open();connection.StateChange+=HandleSqlConnectionDrop;Console.WriteLine("Hi");Console.ReadLine();}privatestaticvoidHandleSqlConnectionDrop(objectconnection,StateChangeEventArgsargs){Console.Writ

c# - 串行调用 Threading.Timer.Change() 会重置计时器的时钟吗?

如果我调用Threading.Timer.Change()连续两次,下一次线程什么时候运行?例如:myTimer.Change(5000,Timeout.Infinite);//Only2secondspass.myTimer.Change(5000,Timeout.Infinite);在此之后,线程会在3秒或5秒后运行吗?我希望答案是后者,每次调用Change()都会重置计时器。如果没有,我将需要找到解决此问题的方法。 最佳答案 它将在5秒后运行。调用Change将重置初始计数。 关于

c# - 我得到 "missing a using directive or assembly reference"并且不知道出了什么问题

我正在尝试允许用户将数据输入到将添加到web.config文件的文本框中。我已将相关行添加到web.config文件中,但是当我创建此类时,一切都出错了。每当我尝试运行我的应用程序时,我总是收到“您是否缺少using指令或程序集引用错误”。我看过其他时候有人问过这个问题,但似乎无法弄清楚我哪里出错了。问题是我对VisualStudio非常陌生,对可能的答案一无所知。下面是产生错误的类文件。我希望我已经包括了你需要帮助我的一切。谢谢。usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Configuration;nam

c# - IIS 抛出 ThreadAbortException 并回收 worker,IIS 日志记录为 "IIS configuration change"的可能原因是什么?

当后台线程正在运行时,我开始在Appharbor上托管的.NetMVC网络应用程序中看到错误-经过仔分割析-我无法找出原因。首先,我注意到的异常是ThreadAbortException。然而,这实际上只是表示线程正在被杀死。在线程被杀死之前,您可以看到IIS创建了一个新的worker,并在同一台机器上调用了Application_Start。新应用程序启动并运行后,IIS会终止旧应用程序并按预期处理新请求。同时,IIS记录一条消息:ShutDownMessage:IISconfigurationchangeHostingEnvironmentinitiatedshutdownHost

c# - ASP.net Web API : change class name when serializing

我有一个产品的数据传输对象类publicclassProductDTO{publicGuidId{get;set;}publicstringName{get;set;}//Otherproperties}当Asp.net序列化JSON(使用JSON.NET)或XML中的对象时,它会生成ProductDTO对象。但是,我想在序列化期间更改名称,从ProductDTO到Product,使用某种属性:[Name("Product")]publicclassProductDTO{[Name("ProductId")]publicGuidId{get;set;}publicstringName{

c# - Timer.Change() 会返回 false 吗?

.NETSystem.ThreadingTimer类有几个重载的Change()方法,这些方法返回“如果计时器已成功更新,则返回true;否则返回false。”引用:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/yz1c7148.aspx这个方法真的会返回false吗?什么会导致它返回false? 最佳答案 JoeDuffy(Parallel的开发负责人、架构师和创始人Microsoft的.NETFramework团队的扩展)详见Windows上的并发编程p373NotethatalthoughCh