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未找到 Windows Dos 命令文件(连接 :direct Process)

我正在使用Connect:Direct进程运行DOS命令以获取可供收集的文件列表。如果文件在集合文件夹中可用,则文件详细信息将重定向到输出文件(dirfile.lst)。然后Connect:Direct将收集这些文件,然后删除dirfile.lst。如果集合文件夹中没有文件,则dirfile.lst应该为空。并且Connect:Direct将不收集任何文件并删除dirfile.lst。我使用的命令是(dir"G:\Outbound\EDI\USCOLL_FTP\*"/a-d/oN)>"F:\Sterling\ConnectDirectv4.6.00\Server\program\217

C# Windows 窗体 : Looping through Dynamically created TextBoxes and checking to see if Text has changed

我正在尝试创建某种图形化SQL编辑器-但我不喜欢表格的视觉效果,并且正在尝试添加更多交互性(拖放等)。我已经检查并根据每条记录创建了面板,并根据我表格中的每条记录向每个面板添加了文本框。我现在坚持的是循环动态创建的控件并检查它们的状态或与它们交互的概念。如果您发现我的结构有问题,请告诉我。我的代码如下:生成面板的代码:privatevoidcomboBox1_SelectedIndexChanged_1(objectsender,EventArgse){groupBox1.Controls.Clear();stringpDBString=null;SqlConnectioncnn;pD

c++ - Windows/C++ : detect when focus has changed between windows (globally)

我正在尝试找到一种方法来检测何时将焦点更改为另一个窗口(而不必每隔X毫秒轮询一次)。我已经想出了一种方法来检测何时使用WH_SHELL和HSHELL_ACTIVATESHELLWINDOW在应用程序之间切换焦点。问题是我想检测焦点何时在同一个应用程序的对话框/窗口之间切换。即。在记事本中,我可以确定应用程序何时切换到记事本,但我无法检测到“打开”或“保存”对话框何时出现,因为焦点仍在同一应用程序中。 最佳答案 您可以使用SetWindowsHookEx使用WH_CBTHook类型。如果您只想检测应用程序中的焦点变化,请将GetCur

Windows XP : change background color programatically (how to redraw Desktop after changing registry key? )

如何以编程方式更改WindowsXP上的背景/墙纸颜色?我正在更改注册表项HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Colors\Background(使用regedit),但更改该注册表项不会更改背景颜色,尽管当我从“显示属性”窗口更改颜色时该注册表项已更改。知道为什么吗?编辑:啊,如果我更改key并重新启动,效果就会改变。那么如何在不重新启动的情况下进行更改呢? 最佳答案 我认为您需要调用WindowsAPI函数SetSysColors. 关于WindowsXP:

windows - 与directx sdk相比,使用windows sdk学习direct3d11有什么区别?

是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v

c++ - 在 direct3d 应用程序中呈现格式化文本

我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否

c++ - g++ 错误 : invalid preprocessing directive #INCLUDE

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭1年前。Improvethisquestion我尝试使用一个简单的HelloWorld程序在Windows7下测试MinGW,但出现以下错误:C:\code\helloworld.cpp:2:2:error:invalidpreprocessingdirective#INCLUDEC:\code\helloworld.cpp:3:7:error

c++ - `fwrite` 不害怕 't work directly after ` 吗?

我有一个使用stdio读写二进制文件的程序。它缓存当前流位置,如果读/写偏移量已经在所需位置,则不会查找。然而,一个有趣的问题出现了,即当读取一个字节并写入后续字节时,它实际上并没有被写入!这是一个重现问题的程序:#includeintmain(){FILE*f=fopen("test.bin","wb");unsignedchard[1024]={0};fwrite(d,1,1024,f);fclose(f);f=fopen("test.bin","rb+");for(size_ti=0;i您应该看到它写入字节FF下降到00,但是只写入第一个字节,因为它不跟在fread之后立即。如果

windows - 报告 Direct3D 内存使用情况

我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度

windows - 混帐庆典 : how to change where the MinTTY configuration file is stored?

我正在使用PortableGit,但它仍会在我的用户主文件夹中创建一些文件。我想要完全的便携性。我关注了thisanswer并将HOME变量设置为指向我创建的文件夹PortableGit\home\user(其中PortableGit是我的Git安装文件夹)。现在我发现在我changethefontsize之后创建的.minttyrc配置文件仍存储在我的用户主文件夹中,而不是\home\user。如何让git-bash在我指定的文件夹中存储和运行MinTTY的配置文件?更改HOME变量对全局.gitconfig文件成功起作用。通过这个可移植Git安装,我将在我的计算机上处​​理存储库,