我正在尝试使用Direct2D将128x128位图绘制到窗口上。但是,没有任何显示,EndDraw()也没有返回任何错误。这是我的WM_PAINT代码:caseWM_PAINT:D2D1_RECT_Ftestd2dbuttonrect;mainwRT->BeginDraw();mainwRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());testd2dbutton.pd2drectgm->GetRect(&testd2dbuttonrect);mainwRT->FillRectangle(&testd2dbuttonrect,pSolidBru
我在我的Direct2D应用程序中遇到了一个严重的性能问题。我利用Direct2D使用PathGeometry绘制图形以获得更好的性能并在Windows8.1中实现干净的渲染。在创建DeviceResources时,我使用Factory接口(interface)创建了PathGeometry。然后我设置图形点以在输出表面绘制我的图形。最终呈现的ImageSource将用作我在XAML中的Image元素的源。我只是按照下面的示例链接来实现我的场景。http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/XAML-SurfaceImageSource-58f7
这个错误通常发生在你尝试将远程分支合并到本地分支时,但你的本地分支上存在未提交的更改。Git会阻止合并操作,以防止你的未提交更改被覆盖。解决这个问题的方法有两种:1.提交或撤销本地更改:如果你的本地更改不再需要,可以使用以下命令撤销或丢弃这些更改:gitstash#将本地更改暂存起来gitstashdrop#丢弃存储的本地更改或者,你可以将本地更改提交到本地分支:gitadd.#将所有更改添加到暂存区gitcommit-m"Yourcommitmessage"#提交更改到本地分支2.合并远程分支:如果你的本地更改是必需的,你可以先提交或撤销本地更改,然后再执行合并操作:gitstash#将本地
我已阅读SimpleMath并阅读Programmersguide文章,但我似乎无法理解矩阵“转换”后转置矩阵的目的我的意思是,我明白矩阵的转置是什么。我只是不明白为什么我们需要实际进行转置。以这段代码为例..(假设已经为CameraView和CameraProjection创建了矩阵)World=XMMatrixIdentity();WVP=World*CameraView*CameraProjection;XMMatrixTranspose(WVP)所以我的问题是,获取WVP的转置的目的是什么?这对Direct3D11有何作用? 最佳答案
我编写了一个显示一定数量图形的Direct2D应用程序。当我运行这个应用程序时,大约需要4秒才能在我的笔记本上显示700,000个图形元素:IntelCorei7CPUQ7201.6GHzNVIDIAQuadroFX880M根据Direct2DMSDNpage:Direct2Disauser-modelibrarythatisbuiltusingtheDirect3D10.1API.ThismeansthatDirect2Dapplicationsbenefitfromhardware-acceleratedrenderingonmodernmainstreamGPUs.我原以为同一个
我刚开始接触C++,我认为最好的方法是查看源代码。我在头文件中有如下代码。#ifdef_MSC_VER#defineMYAPP_CACHE_ALIGNED_RETURN/*notsupported*/#else#defineMYAPP_CACHE_ALIGNED_RETURN__attribute__((assume_aligned(64)))#endif我正在使用gcc(GCC)4.8.520150623(RedHat4.8.5-11)并且它已经很旧了。我在编译期间收到此警告:warning:'assume_aligned'attributedirectiveignored[-Wat
这个问题耗费了我整个晚上的时间,我终于要举手寻求帮助了。基本上,在您进行相机更新后立即从View矩阵计算俯仰和偏航是相当简单的:D3DXMatrixLookAtLH(&m_View,&sCam.pos,&vLookAt,&sCam.up);pDev->SetTransform(D3DTS_VIEW,&m_View);//SetthecameraaxesfromtheviewmatrixsCam.right.x=m_View._11;sCam.right.y=m_View._21;sCam.right.z=m_View._31;sCam.up.x=m_View._12;sCam.up.y
在EclipseCDT中点击“构建”符号时,应该只构建已更改的源文件。EclipseCDT的一个非常恼人的行为是它经常忽略已进行的“微小”更改,但并不清楚微小的含义。然后输出是13:21:06****IncrementalBuildofconfigurationforproject****makeallmake:Nothingtobedonefor`all'.我测试刚刚所做的更改的唯一方法是清理并完全重建整个项目,这会浪费很多时间。这可能是什么问题,我该如何修复增量构建?编辑:会不会因为一些时钟同步问题而忽略了最近发生的变化? 最佳答案
是的,它实际上是“或”。我来解释一下。我正在为自己开发辅助类,例如DirectXToolKit。为了管理COM,我使用Microsoft::WRL::ComPtrT>(wrl.h)。structRenderer{ComPtrm_Device;ComPtrm_ImmContext;}当所有资源都被销毁时,上面结构的实例也应该被销毁,但是在调用dtor之后,我在Microsoft::WRL::ComPtrT中触发了错误>>,当它试图释放设备或上下文时。我已经在手动释放m_Device和m_ImmContext的地方实现了dtor,但不幸的是,我尝试释放的最后一个成员总是在函数中遇到问题un
我在一个嵌入式平台上工作,该平台不能很好地处理动态代码(根本没有推测/OOO执行)。在这个平台上,我经常在同一个对象上调用虚拟成员函数,但是编译器无法优化vtable-lookup,因为它似乎没有识别出仅在第一次调用时才需要查找。因此我想知道:是否有一种手动方法可以将C++类的虚拟成员函数去虚拟化,以获得直接指向已解析地址的函数指针?我查看了C++函数指针,但由于它们似乎需要指定类型,我想这不会成功。提前致谢 最佳答案 没有通用的仅标准C++方法来查找虚函数的地址,仅给出对基类对象的引用。此外,没有合理的type,因为this不需要