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【愚公系列】2023年12月 HarmonyOS教学课程 048-Stage模型(卡片数据交互)

🏆作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。🏆🎉欢迎👍点赞✍评论⭐收藏文章目录🚀一、卡片数据交互🔎1.卡片数据交互

2024-02-12 Unity 编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI

文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5.2各类型输入5.3代码示例6折叠、折叠组6.1Foldout6.2BeginFoldoutHeaderGroup/EndFoldoutHeaderGroup6.3代码示例7开关、开关组7.1Togg

c++ - DirectX 设备大写字母

我在DirectX10文档中阅读了以下内容:“旧版硬件功能位(大写字母)已被删除,以支持一组丰富的有保证的功能,这些功能针对Direct3D10级硬件(最低)。”“删除CAPS位-保证Direct3D10的基本功能集。”我在哪里可以找到他们谈论的“保证功能/基本功能集”的列表?例如,在DirectX9下,我可以查看D3DCAPS9.MaxTextureWidth以找到最大纹理宽度。我如何知道所有DirectX10设备必须支持的最大尺寸? 最佳答案 没有更多的上限,因此您只需假设您的硬件(前提是它符合DX10)将支持thefullse

c++ - 简单的 DirectX 11 程序运行时错误

我是DirectX11的新手,我已经设法在我的书中找到了绘制三角形一章。我写了这段代码,但出现运行时错误:“DirectX11.exe中0x00cd14e6处的未处理异常:0xc0000005:访问冲突读取位置0x00000000。”我的编译器显示错误出在InitPipeline函数中,但我找不到那里的错误。我做错了什么?代码:#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx10.l

c++ - 带有 DirectX 部分的 Metro 风格应用程序

Windows8API是否允许我编写将XAML用于UI并使用DirectX呈现3D对象的应用程序?假设我正在编写一个3D建模应用程序。我想在XAML中制作许多对话框和UI元素,以及我将使用DirectX呈现的单个矩形窗口。我更喜欢使用C++。这可能吗? 最佳答案 好消息!看来Windows8的发布版本将允许Metro/XAML和DirectXInterop!ThisisacommonthemethatweheardafterwereleasedtheDeveloperPreview.Developerslikeyouwantedto

c++ - 将 YUY2 转换为 YV12

我几乎可以肯定这比我想象的要简单得多,但我在互联网上搜索的时间比我愿意承认的要长得多,我试图弄清楚如何转换这两种格式。我能够从无符号字节流(unsignedchar)中提取Y0、Cb、Y1、Cr数据,但我不知道这些字节在YV12中是如何排列的。-该文档是否暗示各种值实际上包含在不同的行中?我一整天都在搜索诸如“c++将YUY2转换为YV12”之类的内容,但完全没有找到任何教程或代码示例。我认为这会有某种形式的文档可供我使用,但关于这个特定主题的信息似乎很少。 最佳答案 看起来像linkedentryonYUY2连同Wikipedia

解决:OpenCV: FFMPEG: tag 0x44495658/‘XVID‘ is not supported with codec id 12 and format ‘mp4 / MP4

解决:OpenCV:FFMPEG:tag0x44495658/‘XVID’isnotsupportedwithcodecid12andformat'mp4/MP4文章目录解决:OpenCV:FFMPEG:tag0x44495658/'XVID'isnotsupportedwithcodecid12andformat'mp4/MP4背景报错问题报错翻译代码如下fourcc报错原因解决方法今天的分享就到此结束了背景在使用之前的代码利用python的opencv包把图片合并为视频(mp4格式)的时候,报错:OpenCV:FFMPEG:tag0x44495658/‘XVID’isnotsupporte

c++ - 在 ubuntu 12.04 上设置 Xerces 以与 cmake 和 clang 一起使用

我想在我的项目中使用Xerces,我在cmake和clang的帮助下编译了它。我所做的是:下载源将其解压缩到名为“xerces-c-3.1.1”的文件夹cd进入那个文件夹./configuremakemakeinstall然后我写了LINK_DIRECTORIES(/usr/local/lib)进入我的CMakeLists.txt和#include进入我的main.cpp。它编译正常,但链接不起作用。我得到以下结果:LinkingCXXexecutableDG5_RECMakeFiles/DG5_RE.dir/main.cpp.o:Infunction`xercesc_3_1::XML

c++ - 如何在 HLSL DirectX11 C++ 中使用 Texture2DArray

我只是想知道如何在HLSL中使用Texture2DArray。我正在尝试实现一个模型加载器,其中模型具有不同数量的纹理。目前,我的HLSL使用大小为2的Texture2D(纹理和普通纹理),但由于我的模型具有不同数量的纹理,我希望使用Texture2DArray但不知道从哪里开始。我一直试图在互联网上找到示例等,但没有运气:(我加载了编译为“ID3D11ShaderResourceView*”的纹理,所以我应该创建一个变量ID3D11ShaderResourceView**,我创建一个指向纹理的点数组,然后将其传递给着色器或什么?有什么帮助吗? 最佳答案

c++ - [C++11 : 12. 8/7] 有意义吗?

[C++11:12.8/7]:Iftheclassdefinitiondoesnotexplicitlydeclareacopyconstructor,oneisdeclaredimplicitly.Iftheclassdefinitiondeclaresamoveconstructorormoveassignmentoperator,theimplicitlydeclaredcopyconstructorisdefinedasdeleted;otherwise,itisdefinedasdefaulted(8.4).Thelattercaseisdeprecatediftheclas