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基于Dispatcher模式的事件与数据分发处理器的Go语言实现

背景在实际项目中,我们经常需要异步处理事件与数据。比如MVC模型中处理请求的Filter链,又如在nginx中或是linux的iptables中,都会有一个处理链条,来一步步的顺序处理一个请求。此外基于集中存储与分发的模式,实现事件与数据的异步处理,对于提升系统响应程度,实现业务处理的解耦至关重要。本文以eosc(一个高性能中间件开发框架)中的代码为例子,看看如何在我们的实际项目中,实现这样的功能代码eosc提供了关于dispatcher的关键实现的两个文件,分别是dispatch.go和data-dispatch.go,具体的代码地址是https://github.com/eolinker/

基于Dispatcher模式的事件与数据分发处理器的Go语言实现

背景在实际项目中,我们经常需要异步处理事件与数据。比如MVC模型中处理请求的Filter链,又如在nginx中或是linux的iptables中,都会有一个处理链条,来一步步的顺序处理一个请求。此外基于集中存储与分发的模式,实现事件与数据的异步处理,对于提升系统响应程度,实现业务处理的解耦至关重要。本文以eosc(一个高性能中间件开发框架)中的代码为例子,看看如何在我们的实际项目中,实现这样的功能代码eosc提供了关于dispatcher的关键实现的两个文件,分别是dispatch.go和data-dispatch.go,具体的代码地址是https://github.com/eolinker/

ES8(13)、await 和 async 的用法

async函数是使用async关键字声明的函数。async函数是AsyncFunction构造函数的实例,并且其中允许使用await关键字。async和await关键字让我们可以用一种更简洁的方式写出基于Promise的异步行为,而无需刻意地链式调用promise。1、先简单回顾一下Promise用法function摇色子(){returnnewPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{letn=parseInt(Math.random()*6+1,10)//1~6的随机数resolve(n)},1000)})}摇色子().then(x=>{cons

ES8(13)、await 和 async 的用法

async函数是使用async关键字声明的函数。async函数是AsyncFunction构造函数的实例,并且其中允许使用await关键字。async和await关键字让我们可以用一种更简洁的方式写出基于Promise的异步行为,而无需刻意地链式调用promise。1、先简单回顾一下Promise用法function摇色子(){returnnewPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{letn=parseInt(Math.random()*6+1,10)//1~6的随机数resolve(n)},1000)})}摇色子().then(x=>{cons

GCD ③ dispatch_barrier

dispatch_barrier(栅栏)    在访问数据库或文件时,如前所述,使用SerialDispatchQueue可避免数据竟争的问题。    写入处理确实不可与其他的写入处理以及包含读取处理的其他某些处理并行执行。但是如果读取处理只是与读取处理并行执行,那么多个并行执行就不会发生问题。也就是说,为了高效率地进行访问,读取处理追加到ConcurrentDispatchQueue中,写入处理在任一个读取处理没有执行的状态下,追加到SerialDispatchQueue中即可(在写入处理结束之前,读取处理不可执行)。    虽然利用DispatchGroup和dispatch_set_ta

GCD ③ dispatch_barrier

dispatch_barrier(栅栏)    在访问数据库或文件时,如前所述,使用SerialDispatchQueue可避免数据竟争的问题。    写入处理确实不可与其他的写入处理以及包含读取处理的其他某些处理并行执行。但是如果读取处理只是与读取处理并行执行,那么多个并行执行就不会发生问题。也就是说,为了高效率地进行访问,读取处理追加到ConcurrentDispatchQueue中,写入处理在任一个读取处理没有执行的状态下,追加到SerialDispatchQueue中即可(在写入处理结束之前,读取处理不可执行)。    虽然利用DispatchGroup和dispatch_set_ta

NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t

iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明一、NSTimer1.创建/***TimerInterval:执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法,*target:需要执行方法的对象。*selector:需要执行的方法*repeats:是否需要循环*/NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(action:)userInfo:nilrepeats:NO];2

NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t

iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明一、NSTimer1.创建/***TimerInterval:执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法,*target:需要执行方法的对象。*selector:需要执行的方法*repeats:是否需要循环*/NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(action:)userInfo:nilrepeats:NO];2

ES6学习(17)async和await

async用来声明一个异步函数,返回值是一个promise对象,结合await使用,使异步代码看起来像同步代码。async可以单独使用如果没有返回值,则返回的状态是resolved,值是undefined如果返回值是一个非promise类型,则返回的状态是resolved,值就是返回的这个值。如果抛出错误,则返回的状态就是rejected如果返回的值是一个promise,则async的状态和返回的promise保持一致。await一般await后面跟一个promise,如果跟的是一个promise,要等这个函数执行完成(成功),才会执行下面的逻辑。注意:如果是rejected,则下面的也是不执

ES6学习(17)async和await

async用来声明一个异步函数,返回值是一个promise对象,结合await使用,使异步代码看起来像同步代码。async可以单独使用如果没有返回值,则返回的状态是resolved,值是undefined如果返回值是一个非promise类型,则返回的状态是resolved,值就是返回的这个值。如果抛出错误,则返回的状态就是rejected如果返回的值是一个promise,则async的状态和返回的promise保持一致。await一般await后面跟一个promise,如果跟的是一个promise,要等这个函数执行完成(成功),才会执行下面的逻辑。注意:如果是rejected,则下面的也是不执