我正在使用boost::asio(不经意的传输方案)实现一组简单的协议(protocol)。这些在运行时受CPU限制。为了boost效率,我想尽量让两台主机都工作。如果主机A可以在执行两项任务之间做出选择,其中一项会让主机B开始计算,而另一项则不会,我希望主机A选择前者。目前,io_service在async_writes之前运行计算密集型处理程序。除非tcp窗口已满(或某些类似情况正在阻止向socker写入数据),否则完成async_write比运行其他处理程序几乎肯定更好。我看过asio的处理程序优先级队列示例。重新实现async_write以使用这样的优先级队列是解决我的问题的唯
似乎通过std::async执行的函数的参数共享future的生命周期:#include#include#includestructS{S(){std::cout结果:enterscope++S()138054661364main'svariable|S(&&)138054661108++std::async'sinternalcopy+--+S(&&)138054659668|std::async'sinternalcopy||S(&&)138054922824+--+func'sargument+--+~S()138054659668|||~S()138054661108++||f
我是asio框架的新手,所以请多多关照。我调查了几个boostasio示例,发现人们使用这样的异步调用:voidread(){async_read(socket_,boost::asio::buffer(&user_[0],user_.size()),boost::bind(&Connection::handle_user_read,this,placeholders::error,placeholders::bytes_transferred));}voidhandle_user_read(...){...read();...}我认为这段代码不安全,因为它使用了多重递归。所以当因为调
我正在尝试探索C++中的异步编程。这是我一直在使用的玩具示例:#include#include#include#include#include#include//Forsimplicityusingnamespacestd;intcalled_from_async(intm,intn){this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(rand()%1000));returnm*n;}voidtest(){intm=12;intn=42;vector>results;for(inti=0;i现在,这个例子并不是很有趣,但它提出了一个对我来说很有趣的
我正在构建一个tcp客户端,它必须发送请求和读取响应,而且还必须能够检测来自tcp服务器的不是对请求的响应的传入数据-服务器可以发起tx/rx序列。保持异步读取始终处于事件状态的最佳方法是什么。我尝试了以下方法:在我的“handle_connect”方法中,我开始异步读取和异步写入。异步读取看起来像这样:size_tbytes_transferred=BUFFER_SIZE;boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(rcvbuf,bytes_transferred),boost::bind(&CClientSock::ha
最近我在使用boost::asio库,并且对那些async_*函数有疑问。假设我连续调用多个boost::asio::async_write(),这些async_write()函数是否可能由底层操作系统并行执行,即使io_service是单线程运行的谢谢! 最佳答案 isitpossiblethattheseasync_write()functionsexecutedparallellybytheunderlyingoperatingsystem是的,他们是!有两种类型的异步操作,CPU绑定(bind)任务和IO绑定(bind)任务
我想使用ifconstexpr而不是标签调度,但我不确定如何使用它。下面的示例代码。templatestructMyTag{staticconstintSupported=0;};templatestructMyTag{staticconstintSupported=1;};templatestructMyTag{staticconstintSupported=1;};classMyTest{public:templatevoiddo_something(Tvalue){//insteadofdoingthisboolsupported=MyTag::Supported;//Iwant
我正在试验std::async,最后得到的代码看起来像这样:classobj{public:intval;obj(inta):val(a){cout结果是:newobjdeleteobjdeleteobjdeleteobj5deleteobjdeleteobjdeleteobj然后我尝试通过voidfoo(obj&a)更改voidfoo(obja):newobjdeleteobjdeleteobjdeleteobj5deleteobjdeleteobj为什么要为这个简单的代码制作我的对象的5个拷贝?我不得不承认,我真的很困惑。有人愿意解释一下吗?编辑我正在使用VS2012
我创建了一个Dispatch组,其中三个并发队列正在运行,然后通知组进行更新,这一切进展顺利,所有这些我都放在一个带有完成处理程序的函数中。现在我面临的问题是完成处理程序在队列执行完成之前被调用。我该如何解决这个问题,请指教?funcloadCompaniesFromSynch(_data:Data,completionHandler:@escaping(String)->()){varcompanyFile=""companies=[Company]()letbatchGroup=DispatchGroup()letqueue=DispatchQueue(label:"BatchQu
查看多个iOS崩溃日志,我发现堆栈跟踪几乎相同,唯一的异常(exception)是来自libdispatch.dylib的上述行。我很好奇这种差异是否有意义(因此,这些崩溃应该分成不同的桶)或者它是否微不足道。谢谢。 最佳答案 对于所有实际用途而言,它都是相同的功能,您可以将它们视为相同的崩溃聚合,区别纯粹是内部实现细节。 关于ios-libdispatch.dylib中的_dispatch_main_queue_callback_4CF$VARIANT$mp和_dispatch_mai