所以我将block操作存储到一个nsmutabledictionary中,然后在响应返回到websocket时调用它们。这会将异步请求变成block语法。这是精简代码:-(void)sendMessage:(NSString*)messageresponseAction:(void(^)(id))responseAction{NSString*correlationID=(NSString*)[[messageJSONValue]objectForKey:@"correlationId"];[self.messageBlockssetObject:responseActionforKe
当我收到状态代码200时,AFNetworking响应failureblock被调用。我怎样才能让success被调用?AFHTTPRequestOperationManager*manager=[AFHTTPRequestOperationManagermanager];[managerGET:@"http://128.199.94.58/test/bt/client_token.php"parameters:nilsuccess:^(AFHTTPRequestOperation*operation,idresponseObject){self.clientToken=respons
在调用removeFromSuperview:之前,我正在使用animateWithDuration:animations:completion:移动我的用户界面的几个元素(大约4个元素)。我的问题是,在调用removeFromSuperview:之前我怎么知道所有这些动画已经完成? 最佳答案 好吧,回答我自己的问题。我最终做了这样的事情://Createdispatchqueue&groupdispatch_queue_tqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY
我正在比较Objective-C中委托(delegate)与block的内存占用,以解决相同的问题。比如有一个worker类,做一些工作://delegate@protocolWorkerDelegate:NSObject-(void)workHasBeenDone;@end//blocktypedefvoid(^WorkerBlock)();@interfaceWorker:NSObject@property(nonatomic,weak)iddelegate;@property(nonatomic,copy)WorkerBlockblock;-(void)doTheWork;@en
如果我在+[NSObjectinitialize]中创建一个单例,我是否需要像这样将我的代码放在dispatch_onceblock中?staticNSObject*Bar;@implementationFoo+(void)initialize{if(self==[Fooclass]){staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{Bar=[NSObjectnew];});}}@end编辑我很担心这一点,因为我想确保在调用+[Fooinitialize]后所有线程都能看到我设置了Bar。文档说+[NSObjectin
这是我需要做的。我希望dispatch_sync是使用GCD的最佳方式我在Appdelegate的applicationDidBecomeActive回调中有一段临界区代码..我将该方法包装在一个dispatch_sync调用中,这样无论applicationDidBecomeActive被调用多少次,它都只会被调用一次-(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application{dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0
给定以下(手动引用计数):void(^block)(void)=^{NSLog(@"wuttup");}void(^async_block)(void)=^{block();}dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),async_block);“block”会被复制而不是从堆栈中扔掉并销毁吗? 最佳答案 我相信,答案是肯定的。外部block将被异步调度,这会导致运行时在堆上为该block制作一个副本。如下所示,并在BlockImplementationSpecification-Clang3.
那么第一个问题就是dispatch_async是如何决定使用哪个线程的呢?只是随机选择它?我需要做一些解析和核心数据的事情,所以我不想阻塞UI线程并使用dispatch_async,但在那之后我发送一个NSURLRequest来获取更多数据和回调永远不会被调用(可能是因为线程已经死了)。那么制作它的好方法是什么?而且我不能使用sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler:因为部署操作系统是4.现在我只是在里面发送请求dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{});在dispatch_async
我正在创建一个程序,除其他功能外,它还可以淡入和淡出音乐。问题是其他线程/队列可以暂停音乐,这意味着淡入和淡出不仅需要暂停,还需要推迟。我需要能够在dispatch_after上暂停“计时器”(因为当音乐开始播放时会调用它以告诉它何时开始淡出,如果暂停则需要延迟)并暂停队列本身(为了在淡入或淡出时暂停淡入或淡出)这是代码(fadeIn和delayFadeOut都在程序开始时被调用):-(void)doFadeIn:(float)incrimentto:(int)volumewith:(AVAudioPlayer*)thisplayeron:(dispatch_queue_t)queue
我认为提出这个问题的最佳方式是使用一些代码://Mainmethodfor(inti=0;i这样的话,能保证0-9的数字会按顺序打印出来吗?是否有可能跳过在运行队列中等待的线程之一?现实中又怎样。实际上,这会发生吗?如果我想要上面的行为(仍然使用线程)怎么办?我怎样才能做到这一点? 最佳答案 Inthiscase,isitguaranteedthatthenumbers0-9willbeprintedoutinorder?没有。Isthereeverachancethatoneofthethreadsthatiswaitingont