dispatch_main_queue_callback
全部标签 我读了一段代码,它每秒检查数据并更新UI。这听起来像我们通常使用NSTimerscheduledtimerwithtimeinterval所做的事情。但是这段代码是通过递归调用dispatch_after实现的,如下所示:-(void)retriggerMethod{...dostuffhere,assumingyouwanttodoitonfirstinvocation...dispatch_after(...,^{[selfretriggerMethod];});}dispatch_afterrecursion和NSTimerscheduledtimerwithtimeinterv
我只是想确认为什么需要这样做。我将此代码添加到KIImagePager(一个cocoapod)以加载应用本地的图像(默认代码从url加载图像)。根据同事的建议,这是我的工作代码:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0),^{dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{[imageViewsetImage:[UIImageimageNamed:[aImageUrlsobjectAtIndex:i]]];;});});我注意到,如果我取
我正在使用一些下载数据的代码。该代码使用block作为回调。有几种代码非常相似的下载方法:在回调block中,如果出现问题,它们会显示UIAlertView。警报View始终如下所示:[reqperformRequestWithHandler:^(NSData*responseData,NSHTTPURLResponse*urlResponse,NSError*error){if(error){dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationNa
我想在不使用xibs或Storyboard的情况下制作iOS应用程序。所以我的main.m看起来像这样:intmain(intargc,char*argv[]){NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegateclass]));[poolrelease];returnretVal;}如果我检查[AppDelegateclass]的值,它是(null)。所以问题是,为什么?此外,如果我检
我想做的是获得对以下方法的响应-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveResponse:(NSURLResponse*)response{}调用之后NSURLConnection*conn=[[NSURLConnectionalloc]initWithRequest:requestdelegate:self];[connscheduleInRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];[connstart];在一个里面dispatch_asy
我使用AVPlayer的-(id)addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:方法根据播放进度更新UI。但是,我的进度条永远不会结束。CMTimeduration=self.player.currentItem.asset.duration;floattotalSeconds=(Float64)(duration.value*1000)/(Float64)(duration.timescale);NSLog(@"duration:%.2f",totalSeconds);__weak__typeof(self)welf=self
当我在XCode4的模拟器上按下停止键时,XCode跳转到main.m文件。有人知道如何关闭它吗? 最佳答案 转到首选项->行为。在左侧选择“运行完成”。选中“显示选项卡”旁边的框并输入选项卡名称。我使用“编辑”。这样无论何时停止,您都会回到名为“编辑”的选项卡。 关于iphone--XCode4在模拟器停止时跳转到main,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7923
在我的其中一个应用程序中,我在UIKit、UIFoundation和QuartzCore中发生内存泄漏。当我去寻找调用树时,它在main.m中显示泄漏。我真的不知道为什么会这样。您可以在下面看到内存泄漏的屏幕截图。在调用树中如何解决这个漏洞?内存泄漏代码-(void)showCustomPrices{intpriceValue=0;NSArray*priceSplitValue=[btnpriceButton.titleLabel.textcomponentsSeparatedByString:@"."];NSString*priceFinal=[priceSplitValueobje
这个问题在这里已经有了答案:Preventdispatch_after()backgroundtaskfrombeingexecuted(11个答案)关闭8年前。假设我想稍后执行一段代码,所以我这样调用dispatch_after:doubledelayInSeconds=2.0;dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delayInSeconds*NSEC_PER_SEC);dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(),^(void){/*code*/});但是如
我知道可能没有正确答案,但我很好奇人们对这个问题的看法,或者以下方法是否有利弊。第一个示例在主线程上分派(dispatch)通知,第二个示例在主线程中处理通知。如果您要从这两种方法中选择一种,选择哪一种,为什么?dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:@"notificationName"object:nil];});-(void)handleNotification:(NSNotification*)notification{