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c# - 为什么每个 Dispatcher.BeginInvoke 回调都有一个唯一的同步上下文?

我刚刚注意到,在.NET4.5中,每个Dispatcher.BeginInvoke/InvokeAsync回调都在其自己非常独特的同步上下文(的实例)上执行DispatcherSynchronizationContext).这种变化背后的原因是什么?以下简单的WPF应用说明了这一点:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Threading;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Threading;namespaceWpfApplication{publicpartialclassMain

c# - Dispatcher.BeginInvoke 问题

对于此代码,我收到“非静态字段、方法或属性‘System.Windows.Threading.Dispatcher.BeginInvoke(System.Action)’需要对象引用”。privatevoidResponseCompleted(IAsyncResultresult){HttpWebRequestrequest=result.AsyncStateasHttpWebRequest;HttpWebResponseresponse=request.EndGetResponse(result)asHttpWebResponse;using(StreamReadersr=newSt

c# - WPF Dispatcher BeginInvoke 排序保证

如果我打电话Dispatcher.BeginInvoke(operation,DispatcherPriority.Loaded)来自20多个线程的1,000,000次,这1,000,000次操作是否保证按BeginInvoke调用的顺序由UI线程执行? 最佳答案 msdn说IfmultipleBeginInvokecallsaremadeatthesameDispatcherPriority,theywillbeexecutedintheorderthecallsweremade但是如果您从多个线程访问Dispatcher那么An

c# - 为什么 Stack<T> 和 Queue<T> 没有 Capacity 属性而 List<T> 有?

Capacity属性在List中是否比在其他集合(如Stack和Queue)中更有用?还是有其他方法可以获取Stack或Queue的容量? 最佳答案 我认为List具有Capacity属性而Stack和Queue没有的原因是这些类型的正常用法是不同的。对于List,用大量值填充它是相当常见的,甚至在它创建一段时间后也是如此。提供Capacity属性(和构造函数参数)有助于减少将大量项目添加到列表时将完成的重新分配的数量。Stack和Queue另一方面,它们不会立即添加大量项目已创建。据推测,Microsoft认为不值得添加Capac

c# - 奇怪的 Queue<T>.Enqueue(T item) 代码

在使用ILSpy进行反射时,我在Queue.Enqueue(Titem)中找到了这行代码-方法:if(this._size==this._array.Length){intnum=(int)((long)this._array.Length*200L/100L);if(num我只是想知道为什么有人会这样做?我认为这是某种整数溢出检查,但为什么要先乘以200L然后除以100L?这可能是早期编译器的问题吗? 最佳答案 通常先乘以再除以100是百分比计算-也许在原始代码中有一些constXxxPercentage=200或类似的东西。编译

c# - Dispatcher.BeginInvoke ,尝试使用 lambda 从文本 block 获取字符串集,但出现转换错误

我试图从按钮调用选定的列表框项目,而不是wpf中的listbox.selecteditemchanged方法。所以当我尝试stringyadda=listbox.SelectedItem.ToString();我得到一个异常(exception):Thecallingthreadcannotaccessthisobjectbecauseadifferentthreadownsit.所以,我想做的是:Dispatcher.BeginInvoke(()=>{lbxSelectedItem=(lbxFileList.SelectedItemasTextBlock).Text;});这也不起作

c# - 正确使用(或不使用)Dispatcher.CheckAccess()

在Winforms中,所有控件都有一个InvokeRequired属性,如果我必须调用.[Begin]Invoke控件以修改它,它会返回true。在WPF中,DispatcherObject.CheckAccess()和Dispatcher.CheckAccess()中有一个明显相似的构造,但我被EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)属性。当我禁用这样的编辑器浏览时,我用它来表示“你不应该不这样做。不,真的。如果这需要解决你眼前的问题,你错误地设计了你的解决方案首要问题。”另一方面,我发现的唯一替代方案(事实上,也是我最初的解决方案)是T

c# - Dispatcher线程和UI线程有什么区别

UI线程和Dispatcher线程在WPF中是一样的还是有什么区别? 最佳答案 ADispatcher负责管理线程的工作。UI线程是渲染UI的线程。TheUIthreadqueuesworkitemsinsideanobjectcalledaDispatcher.TheDispatcherselectsworkitemsonaprioritybasisandrunseachonetocompletion.EveryUIthreadmusthaveatleastoneDispatcher,andeachDispatchercanexe

c# - 了解 WPF Dispatcher.BeginInvoke

我的印象是dispatcher会遵循优先级排队的操作并根据优先级执行操作或将操作添加到队列的顺序(如果优先级相同)直到我被告知WPFUI调度程序不是这种情况。有人告诉我,如果UI线程上的操作需要更长的持续时间,比如数据库读取UI调度程序简单地尝试执行队列中的下一组操作。我无法接受它,所以决定编写一个示例WPF应用程序,其中包含一个按钮和三个矩形,单击按钮时,矩形会填充不同的颜色。在代码隐藏中privatevoidOnFillColorsClick(objectsender,RoutedEventArgse){vardispatcher=Application.Current.MainW

c# - 专用于字节流的FIFO/Queue buffer

是否有任何.NET数据结构/类组合允许将字节数据附加到缓冲区的末尾,但所有查看和读取都是从头开始的,从而在我读取时缩短了缓冲区?MemoryStream类似乎完成了其中的一部分,但我需要为读取和写入维护不同的位置,并且它不会在读取数据后自动丢弃数据。已在对thisquestion的回复中发布了答案这基本上是我正在尝试做的,但我更喜欢我可以在同一进程的不同组件中进行异步I/O的操作,就像普通管道甚至网络流一样(我需要过滤/处理数据优先)。 最佳答案 我将发布一次我为工作项目编写的一些逻辑的精简副本。这个版本的优点是它与缓冲数据的链接列