dispatch_semaphore_wait
全部标签 最近,我需要一个函数来保证在特定的串行调度队列上同步执行给定的block。有可能从该队列上已经运行的某些东西调用此共享函数,因此我需要检查这种情况,以防止同步调度到同一队列的死锁。我使用如下代码来执行此操作:voidrunSynchronouslyOnVideoProcessingQueue(void(^block)(void)){dispatch_queue_tvideoProcessingQueue=[GPUImageOpenGLESContextsharedOpenGLESQueue];if(dispatch_get_current_queue()==videoProcessin
我阅读了很多关于使用__weakself的帖子内dispatch_async,现在我有点困惑。如果我有:self.myQueue=dispatch_queue_create("com.biview.core_data",NULL);dispatch_async(self.myQueue,^(void){if(!self.var1){self.var1=...;}dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){if([self.var2superview]){[self.var2removeFromSuperview];}[self.La
我创建了一个这样的串行队列:dispatch_queue_t_serialQueue=dispatch_queue_create("com.example.name",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);这样调用dispatch_async有什么区别dispatch_async(_serialQueue,^{/*TASK1*/});dispatch_async(_serialQueue,^{/*TASK2*/});dispatch_sync在这个串行队列上这样调用?dispatch_sync(_serialQueue,^{/*TASK1*/});dispatch_sync(_
我一直在我的应用程序中成功使用grandcentraldispatch,但我想知道使用这样的东西的真正优势是什么:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{...dostuff甚至dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{...dostuff我的意思是,在这两种情况下,您都在触发一个要在主线程上执行的block,也就是应用程序运行的位置,这无助于减少负载。在第一种情况下,您无法控制block何时运行。我见过在你发射它们后半秒执行block的情况。第二种情况,类似于[selfdoStuff];对吗?不知
我正在尝试在设备上启动我的应用程序。它在模拟器上成功启动。列表项我使用7.1SDKXcode5设备是7.1iPhone4S我试过:清洁清理构建文件夹删除应用断开/重新连接设备启动设备重新启动Xcode我该怎么做才能让它发挥作用?会不会是代码签名的问题?目前我将其设置为“不要代码签名” 最佳答案 当我从Xcode运行应用程序时使用分发证书而不是开发人员证书时,我遇到了这个问题。您可以查看您的目标-->build设置-->代码签名。正如@AndyDynn在他的评论中指出的那样:确保在“目标”build设置上执行此操作,而不仅仅是“项目”
我正在尝试使用Xcode7beta2中提供的新UI测试编写测试用例。该应用程序有一个登录屏幕,它会调用服务器进行登录。由于它是异步操作,因此会产生延迟。在继续下一步之前,是否有办法在XCTestCase中引起延迟或等待机制?没有合适的文档可用,我查看了类的头文件。找不到与此相关的任何内容。有什么想法/建议吗? 最佳答案 此外,你可以sleep:sleep(10)因为UITests在另一个进程中运行,所以这是可行的。我不知道这有多明智,但它确实有效。 关于ios-XcodeUI测试的一个测
我正在学习iOS的并发编程。到目前为止,我已经阅读了关于NSOperation/NSOperationQueue的内容和GCD.在GCD上使用NSOperationQueue的原因是什么?反之亦然?听起来GCD和NSOperationQueue都从用户那里抽象出了NSThreads的显式创建。但是,我不清楚这两种方法之间的关系,因此请提供任何反馈! 最佳答案 GCD是一种基于C的低级API,可以非常简单地使用基于任务的并发模型。NSOperation和NSOperationQueue是做类似事情的Objective-C类。NSOpe
一段时间后,我的Flutter应用程序停止在设备上构建。我尝试了flutterclean、在AndroidStudio中使缓存无效并重新启动、重新启动设备和AndroidStudio,但没有任何帮助:(。尽管该应用程序仍然可以在模拟器上正常构建。运行日志:Launchinglib/main.dartonMiA1indebugmode...Initializinggradle...Resolvingdependencies...Gradletask'assembleDebug'...Builtbuild/app/outputs/apk/debug/app-debug.apk.Instal
我想实现一个成就系统。我将flutter_redux用于我的应用程序,依此类推,我已经实现了所有逻辑并且运行良好。但是现在我在我的“rootscreen”上发送一个Action(CheckForAchievementsAction),但这带来的效果是,每次发送这个Action时,都会因为“statechange”而flutter重建所有屏幕。您有什么想法或建议可以解决这个问题吗?也许我可以在另一个Action或类似的东西中发送这个Action?因为成就取决于“使用应用程序”...... 最佳答案 只有当组件的View模型发生变化时,
在如下场景中,如何传递一个变量ListitemList通过引用?Future.wait([futDocs]).then((dataRet){dataRet.forEach((doco){vardocList=doco.documents;docList.forEach((doc){vardocTitle=doc['title'];print("datais$docTitle");itemList.add(docTitle);itemListitemList.add(docTitle)时不会改变在上面的Future.wait()中执行。我相信原因是因为itemList不通过引用传递。如果