我做了以下事情:用Display()fn定义了一个“父”接口(interface)。创建了2个实现各自Display()fn的子结构。在main()中,创建了2个子对象并将它们添加到:availableObjs[]interface{}现在,在For循环中,想要获取对象并调用其各自的Display()函数。这就是令我震惊的地方。GoPlayground代码:https://play.golang.org/p/jdHpueokrEk尝试在线搜索。内联相同代码:packagemainimport("fmt""reflect")//////ParentInterfacewhichhasDis
是否有任何指南可以描述Go如何有效地解决以下用例:应用程序收到100M字符串,其中包含带分隔符的名称,每个名称最长1M。例如:“本;亚伦;里奇;唐娜……”。需要在不显着增加内存使用量的情况下按字母顺序打印出相同的名字(假设总共使用了150MRAM)给定两个具有巨大内存块的集合(假设每个内存块高达1M)并且需要有效地将少量block从一个集合移动到另一个集合(无需大量额外的内存分配) 最佳答案 我假设您无法修改字符串,因此字符串和字符串是不可变的(不是[]byte),因为删除任何此类限制都会使任务变得微不足道。如果是这样,那么您可以创
我似乎无法让opengl与golang一起工作。我想尝试golang,但设置起来非常痛苦,现在我无法得到我从thiswebsite复制粘贴的东西.这是我使用的代码:(fromthewebsite).我在运行它之前执行了这两个命令(在Windows上使用wsl):gogetgithub.com/go-gl/gl/v4.1-core/glgogetgithub.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw这是我得到的完整错误:2018/11/2113:43:33PlatformError:X11:TheDISPLAYenvironmentvariableismissingpanic:N
我直接在“AppEngine灵活环境”(以前称为“托管虚拟机”)上使用golang开发API。到目前为止,我一直在我的.go文件中使用这种导入:import("appengine""appengine/datastore"...)最近我决定使用GoogleCloudStorage来存储图像。它需要导入“cloud.google.com/go/storage”。我的问题是我无法使用此导入(未找到)或任何其他短版本(“go/storage”)部署应用程序,就像我用于appengine导入一样。经过大量研究,我发现了这个:https://github.com/golang/appengine
我正在使用Gosession管理:"github.com/gorilla/sessions"以下代码的问题在于,与CookieStore关联的session未在处理程序之间共享,我需要它这样做。处理程序"/authorize"将值保存到session中,然后重定向到另一个处理程序"/thankyou",但该处理程序在session中看不到该值.我已验证session在原始处理程序"/authorize"中确实具有新值。import("github.com/gorilla/sessions")var(cookieStore*sessions.CookieStorestoreGUIDstr
我想使用golang.org/x/crypto/acme/autocert在Golang中使用Let'sEncrypt设置TLS。为什么要在Manager中设置HostPolicy?似乎没有默认的autocert.HostWhitelist一切正常。http.HandleFunc("/",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){w.Write([]byte("test"))})m:=autocert.Manager{Prompt:autocert.AcceptTOS,//HostPolicy:autocert.HostWhitelist("e
我正在创建一个端点,允许用户同时上传多个文件并将它们存储在S3中。目前,我可以使用MultipartReader和s3manager来实现这一点,但只能以非同步方式实现。我正在尝试实现Go例程来加速此功能并将多个文件同时上传到S3,但数据竞争错误导致了麻烦。我认为*s3manager可能不像文档所说的那样是goroutine安全的。(如果将go-statement替换为函数代码,代码将同步运行)。实现互斥锁是否可以修复我的错误?funcuploadHandler(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){counter:=0switchr.Method{
假设我有一个简单的映射,其中字符串作为键类型,自定义结构作为值类型。像这样:map[string]*struct我用很多不同的值填充这张map,其中很多值在一段时间后将永远不会再次使用。所以我不确定golang垃圾收集器是否会为我清理我的map,或者我需要自己做。然后我在另一个问题上遇到了这个答案:IsitsafetoremoveselectedkeysfromGolangmapwithinarangeloop?这让垃圾收集器看起来不会为我做这件事,如果我想不时释放一些内存,我唯一的解决方案是将我的映射设置为nil。这是真的吗?还是有另一种方法可以做到这一点而不会丢失我的map中不是“
我是Golang的新手。我需要显示图像。我尝试使用Gorilla/mux。但我仍然收到错误:404。我的事情可能是我使用mux代码的地方不正确。主要功能packagemainimport("net/http""mytestsite/handlers""log""github.com/gorilla/mux")funcmain(){r:=mux.NewRouter()r.HandleFunc("/register",handlers.RegisterHandler)r.HandleFunc("/sucess",handlers.Sucess)r.HandleFunc("/login",h
我想做的是有一个io.MultiWriter写入标准输出和字节缓冲区。像这样:packagemainimport"bytes"import"fmt"import"io"import"os"funcmain(){varbbytes.Buffermulti:=io.MultiWriter(&b,os.Stdout)fmt.Fprintf(multi,"eachofthesestrings\n")fmt.Fprintf(multi,"mightbelarge\n")fmt.Fprintf(multi,"andtherearemanyofthem\n")fmt.Println(b.String