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ios - Cocos2d 2.0 : meaning and usage of CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE

我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始​​这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino

ios - 在 Xcode 6 中为 Ad Hoc Distribution 选择配置文件

执行此操作时遇到问题。它不会让我选择要使用的配置文件,而是默认为某些XCAdHoc:*并且我无法更改它。在build设置中选择了正确的配置文件。我得到: 最佳答案 我在Xcode6中遇到了同样的问题。我通过以下方式修复了它:转到AppleDeveloper>专门为具有ExplicitAppID的应用创建一个新的AppID,例如com.mywebsite.MyApp。不要选择WildcardAppID选项。转到配置文件>分发>将AppID(对于MyApp)更新为我刚刚创建的新AppID。生成新的配置文件。下载并安装。在归档之前清理并没

ios - 如果我编辑 InHouse Distribution 配置文件,现有已安装的应用程序会怎样?

我制作了一个iPadIn-HouseDistributionApp,安装在我公司的2000台iPad上。现在,我想启用Appgroup以在同一开发者帐户的我的应用程序之间共享少量数据。为此,我必须为我的Appid启用AppGroups并重新生成Development和Distribution配置文件。如果我这样做,是否会影响现有已安装的应用程序?它会影响即将发布的版本吗? 最佳答案 简单回答您的问题:Changeinprovisioningprofilewon'teffectonexistingenterpriseapp,insta

ios - "do not back up"属性是否对 'Library/Caches' 中的数据起作用

Apple的datastorageguidelines说明如下:2)Datathatcanbedownloadedagainorregeneratedshouldbestoredinthe/Library/Cachesdirectory....和(强调我的):4)Usethe"donotbackup"attributeforspecifyingfilesthatshouldremainondevice,eveninlowstoragesituations.Usethisattributewithdatathatcanberecreatedbutneedstopersisteveninl

iphone - 为 App Store 和 Enterprise Distribution 构建应用程序

我有一个应用程序将在内部分发给100名员工,但也会在外部分发给AppStore。我已经注册了普通的iOS开发者成员(member)以及企业开发者计划。但是,我正在尝试弄清楚如何让xcode在构建调试构建、内部构建和应用商店构建之间切换。具体来说,配置文件适用于特定的AppID。我必须在开发人员门户中创建两个不同的应用程序ID,但我的应用程序只有1个应用程序ID(很明显)。Anyideashowtohaveoneprojectthatcouldselectivelybuilddifferentconfigs...? 最佳答案 你必须使

redis做缓存(cache)

什么是缓存缓存(Cache)的核心思路就是把一些常用的数据放到访问速度更快的地方,方便获取。关于硬件的访问速度来说CPU寄存器>内存>硬盘>网络因此常见使用内存作为硬盘的缓存,例如redis。使用硬盘作为网络的缓存,例如浏览器通过http/https从服务器上获取到数据(html,css,js,图片,视频,音频,文字)像这种体积大,又不太会改变的数据,就可以保存到浏览器本地,后续在打开该网页,就不必重新从网络获取上述数据了。根据“二八原则”,20%的热点数据,能够应对80%的访问场景。因此只需要把这些少量的热点数据缓存起来,就可以应对大多数的场景,从而在整体上有明显的性能提升。使用redis作

ios - 移动版 Safari : Audio + cache manifest

我有一个小型网络应用程序,它可以在点击几个按钮时播放非常短的声音片段。它明确针对iOS(iPad)上的移动Safari。在阅读了这里和其他地方关于HTML5音频在移动Safari上的这种情况下的几个“缺点”并尝试了一些“黑客”和技巧之后,我陷入了Safari看起来很简单的情况(因为缺少更好的词)坏了:我可以通过点击按钮A来播放声音A(它需要很长时间才能开始——我假设它正在下载[再次]?)。之后,点击按钮B将立即播放声音A再次。按钮C也是如此。在某些情况下,它会播放不同的声音,有时甚至是正确的声音。但主要是声音A。使用的格式是.aiff,现在是.m4a。在自己写了几个小版本之后,我决定使

iOS 7.1 : Enterprise application distribution not working

这个问题在这里已经有了答案:Enterpriseappdeploymentdoesn'tworkoniOS7.1(16个答案)关闭8年前。我刚刚更新到IOS7.1公开发行版,如果我转到我的企业应用程序商店并尝试下载该应用程序,出现错误:Cannotinstallapplicationsbecausethecertificateforexample.comisnotvalid但相同的构建适用于iOS7.0.6之前的iOS版本。因为是新的,所以在网上找不到任何资料。

ios - 首次在iOS设备上安装enterprise in house distribution App失败

我有一个可以使用EnterpriseDistribution通过S3Bucket下载的应用程序,它第一次失败并显示正在加载,但是当我使用配置实用程序通过将设备连接到计算机来手动安装证书时,相同的网站链接开始工作。我正在使用Jenkins创建构建。证书没有自动安装,我按照苹果标准使用list。我的list文件内容如下:itemsassetskindsoftware-packageurlhttps://dev-ios-builds.mycompany.com/AppName-1.0-56-2016-06-07.66.ipakinddisplay-imageneeds-shineurlhtt

ios - Apple 企业开发者帐户可以使用 TestFlight Distribution 吗?

自Apple的新TestFlight首次面世以来,我一直在使用它,并获得了相对积极的体验。我一直通过我的标准99美元开发者帐户使用它。一个新客户有一个企业计划帐户。当我尝试将构建提交到iTunesConnect时,我收到了附加的错误消息。我知道我们最初必须再次导出所有配置文件才能获得新的“beta-reports-active”权利。我已经用客户的企业开发者帐户尝试过,但没有添加。为了进行完整性检查,我尝试将应用程序上传到我的个人开发者帐户,它一如既往地顺利进行。没问题。因此,问题是……企业开发计划用户能否将应用程序部署到TestFlight进行内部测试,或者这是否需要基本的开发者帐户