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linux - mmap:在用户空间中映射一个用 kmalloc 分配的内核缓冲区

在用户空间进程中映射使用kmalloc分配的缓冲区的正确方法是什么?也许我还不了解内存映射......我写了一个内核模块来分配这个缓冲区(例如120字节),我会在用户空间进程中读写它。显然我创建了一个字符设备并实现了一个mmapfile_operations中的方法结构。我的方法是:staticintmy_mmap(structfile*filp,structvm_area_struct*vma){//printk(KERN_INFO"Allocatedvirtualmemorylength=%d",vma->vm_end-vma->vm_start);longunsignedints

linux - mmap:在用户空间中映射一个用 kmalloc 分配的内核缓冲区

在用户空间进程中映射使用kmalloc分配的缓冲区的正确方法是什么?也许我还不了解内存映射......我写了一个内核模块来分配这个缓冲区(例如120字节),我会在用户空间进程中读写它。显然我创建了一个字符设备并实现了一个mmapfile_operations中的方法结构。我的方法是:staticintmy_mmap(structfile*filp,structvm_area_struct*vma){//printk(KERN_INFO"Allocatedvirtualmemorylength=%d",vma->vm_end-vma->vm_start);longunsignedints

c - 套接字错误 : connection refused - what am I doing wrong?

我刚刚开始学习套接字(Linux)的基础知识。我尝试了一个小例子,但它不起作用,我也不知道出了什么问题。我收到“连接被拒绝”错误消息。这是我的代码:#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){intc;c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(c编辑当然!错误实际上是在服务器中。我只是觉得客户端发送消息很奇怪,所以我缩小了视野,甚至都懒得回头看服务器。由于错误似乎也在我的服务器中,我可能最终会问另一个问题并将其链接到这里服务器正在监听(12345)...

c - 套接字错误 : connection refused - what am I doing wrong?

我刚刚开始学习套接字(Linux)的基础知识。我尝试了一个小例子,但它不起作用,我也不知道出了什么问题。我收到“连接被拒绝”错误消息。这是我的代码:#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){intc;c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(c编辑当然!错误实际上是在服务器中。我只是觉得客户端发送消息很奇怪,所以我缩小了视野,甚至都懒得回头看服务器。由于错误似乎也在我的服务器中,我可能最终会问另一个问题并将其链接到这里服务器正在监听(12345)...

Unity DoTween DoFade等Do函数需要注意的问题(已修改)

一.、Do函数只需要执行一次:   实际上,Do函数不需要放在Update中每帧执行,只需要执行一次就行,比如:voidStart()  {    transform.DOLocalMove(newVector3(0,0,-5),5f);  } 如果在Update中一直执行DOLocalMove,你可能会看到下面这个自动扩容提示,同时你会看到帧数也在不断下降:这是因为每执行一次DOLocalMove操作,都会创建一个新的进程,导致重复堆积总结:Do操作只需要执行一次!!!但是Lerp相反,Lerp需要放在Update中每帧执行,比如: voidUpdate()  {    transform.

linux - mmap:映射文件会立即加载到内存中吗?

从手册中,我只知道mmap()将文件映射到虚拟地址空间,因此可以随机访问该文件。但是,我不清楚映射文件是否立即加载到内存中?我猜内核是按页管理映射的内存,按需加载,如果我只做几次读写,只加载了几页。这是正确的吗? 最佳答案 不,是的,也许吧。这取决于。调用mmap通常仅意味着对您的应用程序而言,映射文件的内容被映射到其地址空间,就好像文件被加载到那里一样。或者,就好像文件确实存在于内存中一样,就好像它们是一体的一样(其中包括写回磁盘的更改,假设您具有写访问权限)。不多也不少。它没有加载某些东西的概念,应用程序也不知道这意味着什么。应

linux - mmap:映射文件会立即加载到内存中吗?

从手册中,我只知道mmap()将文件映射到虚拟地址空间,因此可以随机访问该文件。但是,我不清楚映射文件是否立即加载到内存中?我猜内核是按页管理映射的内存,按需加载,如果我只做几次读写,只加载了几页。这是正确的吗? 最佳答案 不,是的,也许吧。这取决于。调用mmap通常仅意味着对您的应用程序而言,映射文件的内容被映射到其地址空间,就好像文件被加载到那里一样。或者,就好像文件确实存在于内存中一样,就好像它们是一体的一样(其中包括写回磁盘的更改,假设您具有写访问权限)。不多也不少。它没有加载某些东西的概念,应用程序也不知道这意味着什么。应

linux - mmap 比 ioremap 慢

我正在为运行Linux2.6.37的ARM设备开发。我正在尝试尽快切换IO引脚。我制作了一个小内核模块和一个用户空间应用程序。我尝试了两件事:使用ioremap直接从内核空间操作GPIO控制寄存器。mmap()GPIO控制寄存器,无需缓存并从用户空间使用它们。这两种方法都有效,但第二种方法比第一种方法慢3倍左右(在示波器上观察到)。我想我禁用了所有缓存机制。当然,我想获得两个世界中最好的:用户空间的灵active和易于开发以及内核空间的速度。有人知道为什么mmap()可能比ioremap()慢吗?这是我的代码:内核模块代码staticintti81xx_usmap_mmap(struc

linux - mmap 比 ioremap 慢

我正在为运行Linux2.6.37的ARM设备开发。我正在尝试尽快切换IO引脚。我制作了一个小内核模块和一个用户空间应用程序。我尝试了两件事:使用ioremap直接从内核空间操作GPIO控制寄存器。mmap()GPIO控制寄存器,无需缓存并从用户空间使用它们。这两种方法都有效,但第二种方法比第一种方法慢3倍左右(在示波器上观察到)。我想我禁用了所有缓存机制。当然,我想获得两个世界中最好的:用户空间的灵active和易于开发以及内核空间的速度。有人知道为什么mmap()可能比ioremap()慢吗?这是我的代码:内核模块代码staticintti81xx_usmap_mmap(struc

ios - 为什么 mmap() 使用 MAP_FAILED 而不是 NULL?

有人知道为什么mmap()返回MAP_FAILED而不是NULL吗?在大多数系统上,MAP_FAILED似乎是(void*)-1。为什么mmap()不直接使用NULL呢?我知道地址0x0在技术上是一个有效的内存页面,而(void*)-1永远不会是一个有效的页面。然而我的猜测是mmap()实际上永远不会返回页面0x0。例如,在Windows上,VirtualAlloc()在出错时返回NULL。假设mmap()永远不会返回0x0是否安全?据推测,对mmap()的成功调用应该将可用内存返回给调用者。地址0x0永远不可用,因此它永远不会在成功时返回。在这种情况下,使用0x0作为失败标记似乎是明