草庐IT

do_some_long_calculation

全部标签

iphone - Cocos2d : Calculate bounce of bullet when colliding with a block

我有一颗子弹可以撞到一个方block。我想知道子弹是在x方向弹跳还是在y方向弹跳。就像您在图像上看到的那样,只有几个像素的差异让子弹向另一个方向反弹。(仅供引用:是的,子弹可以在我的游戏中反弹;-))有谁知道这个问题的简单可靠的解决方案吗?非常感谢您的帮助菲利克斯 最佳答案 为了实现弹跳,你需要做两件事:碰撞检测更新子弹的位置和速度第1步:如果您想正确检测碰撞,您必须计算矩形边框与连接当前子弹位置和计算出的下一个子弹位置的直线的交点(就好像没有障碍物一样)。如果有多个交点,取第一个碰到边界的交点。在Box2D中,您将使用raycas

javascript - iOS 从 Javascript 调用 Objective-C : Some calls are ignored?

我已经使用UIWebView委托(delegate)shouldStartLoadWithRequest()方法在iOS上实现了似乎是从javascript到objective-c通信的唯一方法。起初似乎工作正常,但现在我注意到,如果我在短时间内多次从javascript调用objective-c,第二次调用通常会被忽略(该应用程序是钢琴键盘,每次按键触发对native代码的调用,当处理多个触摸时,native代码不会为每个手指都调用)。这是我响应javascript调用的objective-c代码。我知道这很愚蠢,但我只是想要一些暂时可用的东西。-(BOOL)webView:(UIW

ios - 新的 iOS 开发 : How do I know where to look to fix this "Undefined symbols for architecture i386" error and what does it mean?

我不知道在哪里可以找到这个错误,因为我很难解释这些错误消息。我习惯了C#并且错误消息显然令人惊讶......无论如何,我该如何解决这个问题,它甚至意味着什么?Ld/Users/Ryan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MiniStories-aburzjgfwocruwabfufijwygorxl/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MiniStories.app/MiniStoriesnormali386cd/Users/Ryan/Desktop/MiniStoriessetenvMACOSX_DEPLOY

iphone - iOS 开发 : What are some ways I can troubleshoot a lag issue in my game that occurs 15 - 30 minutes after playing it?

我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间

ios - ObjectiveC 测试 int 是 long 还是 not/CGFloat 是 float 还是 double

Apple现在要求所有iOS代码都是32/64位二元的。这很好-除了他们的一些库不完全支持二元性。例如一个项目使用NSScanner,它支持“scanInteger”(正确)但不支持“scanCGFloat”——相反,您必须使用“scanFloat”或“scanDouble”(在方法名称中编码!)。更新:NSScanner是一个比我意识到的更糟糕的例子;它以指针作为参数。-(BOOL)scanFloat:(float*)result;-(BOOL)scanDouble:(double*)result;...呃。它影响了一大堆东西-另一个例子是math.h(类似地:floatvsdoub

ios - 值转换问题 : Implicit conversion loses integer precision: 'NSInteger' (aka 'long' ) to 'int32_t' (aka 'int' )

这个问题在这里已经有了答案:Objective-Cimplicitconversionlosesintegerprecision'NSUInteger'(aka'unsignedlong')to'int'warning(4个答案)关闭8年前。我已将我的Xcode版本从5.0升级到5.1,并开始在GPUImage库中出现以下错误GPUImageVideoCamera.m:301:54:隐式转换会丢失整数精度:“NSInteger”(又名“long”)到“int32_t”(又名“int”)在下面这一行的函数中“connection.videoMaxFrameDuration=CMTimeM

iphone - iOS SDK 问题 : how do I cast a UIView to a UIImage View (alternativly how do I get a UIImageView from a GestureRecognzer? )

期望的最终结果:用户点击一个UIImageView并且图像更改为另一个图像(随后的点击将图像返回到原始状态)问题:我将一个(唯一的)选择器添加到一堆UIImageView(在一个数组中)并将操作指向同一个函数-让我们暂时将此函数称为imageTapped:。到目前为止,这是我的代码:-(void)imageTapped:(UITapGestureRecognizer*)tapGesture{UIImageView*view=tapGesture.view;//restofcode...}这段代码实际上工作正常,但在我运行它时收到警告:“不兼容的objective-c类型正在初始化‘st

ios - 什么设置 NSStreamNetworkServiceTypeBackground "do under the hood"?

我有一个内部应用程序(不适用于iPhone商店分发,因此不受Apple批准)需要在运行时绑定(bind)一些TCP和UDP套接字。在测试时,我注意到我绑定(bind)的套接字有一些奇怪的行为——只要设备进入休眠状态,它就会关闭。例如,当您按下手机顶部的电源按钮时,就会发生这种情况,而我真的不希望它这样做。更不用说这似乎严重违反了BSD套接字API契约(Contract)。套接字代码全部用C编写,因此没有使用Objective-Cnsstream图书馆。我注意到有多种方法可以让VOIP、音乐流和其他事物的套接字保持打开状态。nsstream文档本身列出了一个NSStreamNetwork

ios - 圆角 : How to calculate Fillet radius?

对于另一个角上任意数量的圆角,我如何找到可以应用于任一角的最大圆角?评论中问题的答案:1)内外大圆弧(此处为90度宽的圆弧)始终具有相同的中心2)当要求最大四舍五入时,对另一个较小的圆有什么限制?它是否需要至少有一定的半径?否则,您所做的只是一轮舍入。给出了两个圆的半径之一。除了我找不到的另一个圆的最大值之外,没有其他限制。如果我提到的“固定”角的舍入为零,那么我正在搜索只能应用于另一个角的最大舍入。3)什么构成最大舍入?您是否要在以上两个示例之间进行选择?还是找到其中任何一种情况都被视为解决方案?所示案例中的任何一个都是完美的解决方案。例如。在第一张图片中,可能会给出较小圆的半径。然

ios - 自定义 UIDynamicBehavior : how do I know the total number of animation steps/ticks?

我想实现一个自定义的UIDynamicBehavior,使View“爆发”。为此,我需要淡出它并将其缩放到原来大小的2倍。我通过在actionblock中设置View的alpha和bounds来做到这一点。但是,我怎么知道Actionblock被调用的频率?文档说“在每个滴答声上”,但有多少?我添加了一个计数器。在没有其他动画的情况下,该block被调用了30次。加上一些重力和动力行为,它被称为500次。我也不明白UIDynamicAnimator如何知道它的行为何时“完成”移动东西。任何人都可以阐明这一点吗?下面的代码有时可以工作,但有时行为会在View完全动画之前停止(即它仍然可见