我正在尝试从自己的nib文件创建NSWindow,但它似乎比我预期的要难...NSWindowController提供了一个init(windowNibName:String?)方法,它可以被子类覆盖。似乎不可能调用基类的init(windowNibName:String?)而不覆盖它(编译器显示一条错误消息,指出没有采用该String参数的初始化程序)。但是当覆盖此init(...)方法时,您必须遵循强制您调用指定初始化程序的初始化链。这个指定的初始化程序是init(window:NSWindow!)。这就是我目前遇到的问题...似乎我必须创建一个NSWindow对象(以某种方式)以
有人有幸创建了一个依赖SSZipArchive的pod吗?我的类(class)都在Swift中,但我也包括我的桥接文件(#import"SSZipArchive")。当我尝试lint时,我收到9个错误,所有错误都与SSZipArchive相关。请让我们知道您的想法。非常感谢!错误|SSZipArchive/SSZipArchive/minizip/ioapi.h:45:10:错误:在框架模块“SSZipArchive.ioapi”中包含非模块化header注意|TargetSupportFiles/Pods-SSZipArchive/Pods-SSZipArchive-umbrella
我正在构建我的自定义UIControl,一个构建为IBDesignable的自定义按钮,它需要根据显示它的尺寸类别进行更改。我有一个方法-setupForTraitCollection,它看起来像这样:funcsetupForTraitCollection(){switch(traitCollection.horizontalSizeClass,traitCollection.verticalSizeClass){case(.Regular,_)://iPad-notcompresseddesigncompressed=falsedefault://iPhone-compressedd
我今天发帖是因为我想获得与位于工具栏内的Xcode7进度指示器类似的结果。蓝色条显示在看似NSTextField的下方,我认为这将是一个普通的UI元素,但我在对象库中找不到类似的东西。如何才能达到类似的结果,最好是使用原生的NSProgressIndicator?提前致谢。编辑:我通过使用这个老问题中的答案设法得到了类似的东西:NSTextFieldlikesafariaddressbar.但在我调整窗口大小以强制重新绘制文本字段之前,背景变为白色(而不是浅灰色渐变)。我应该在哪里放置self.needsDisplay以便在初始化后刷新文本字段?将它放在awakeFromNib的末尾是
是否有足够的方法向SCNNode添加贴花(纹理)?现在我所能做的就是用SCNPlane几何体创建新的SCNNode为其漫反射内容分配纹理并将其添加到场景中......这种方法非常低效。我想添加一个不会成为场景一部分的贴花-以提高游戏的性能。因为我想在地板节点上有比较多的贴花。也许有点类似于粒子内部的工作原理?或者其他一些快速图像绘制方法。我已经尝试过@rickster的建议1UseSKEffectNodeasabufferintheSpriteKitscene—throwsplattersintoaneffectnodeuntilitgetstoacertainnumberofchil
AVSpeechSynthesizerismarkedasavailableonmacOSMojavebeta.以前它仅适用于iOS、tvOS和watchOS。但是如果我在Xcode10中准备一个小的macOS测试项目,它会给我一个错误“使用未解析的标识符‘AVSpeechSynthesizer’”。在顶部,我有:importCocoaimportNaturalLanguageimportAVFoundation我的代码是:letstring="Mickeymousewenttotown"letrecognizer=NLLanguageRecognizer()recognizer.pr
目标我正在尝试使我的Cocoa应用程序可以从Applescript编写脚本。我做了什么我已经创建了一个SDEF文件,配置了我的info.plist并创建了一个我认为合适的类。定义.sdef信息.plistScriptingSaveNotification.swiftimportFoundationimportCocoaclassScriptingSaveNotification:NSScriptCommand,NSUserNotificationCenterDelegate{overridefuncperformDefaultImplementation()->AnyObject?{l
我在我的一个名为Foo的Swift文件中有一个枚举。其中一个名为NameA的Cocoapods也具有名称为Foo的相同枚举(publicenum,不在任何类中)。该模块还有一个与其框架NameA同名的类。如果我尝试像这样在NameA模块中引用Foo:NameA.Foo它不起作用,因为编译器认为我指的是类NameA,而不是模块NameA。此处发布的解决方法对我也不起作用Swiftnamespaceconflict这似乎是swift中报告的错误:https://bugs.swift.org/browse/SR-898 最佳答案 不要导入
我想在我的应用程序中模拟ApplicationSwitcher,我认为CGEvent也许可以做到这一点。好了,在学习了一些关于CGEvent的基本信息之后,我可以模拟按键按下Command+Tab。但是ApplicationSwitcher窗口只是闪烁并立即切换到另一个应用程序。我意识到我需要按住Command键并按Tab键来选择应用程序。所以,这是我的代码://HoldtheCommandkeyletsource=CGEventSourceCreate(.HIDSystemState)letevent=CGEventCreateKeyboardEvent(source,55asCGK
我有一个主NSTabViewController有几个标签:classMainTabViewController:NSTabViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doviewsetuphere.}overridefunctabView(_tabView:NSTabView,didSelecttabViewItem:NSTabViewItem?){print(tabView)//returnsbutwhattodowithit?}}我想每NSViewController签到一次如果变量hasChange