我正在做相机应用程序。我有方形的捕获和裁剪图像。但我需要椭圆形或人脸形状。怎么来的? 最佳答案 我使用了以下方法并将捕获的位图图像传递给此方法。它会起作用。publicBitmapgetRoundedShape(BitmapscaleBitmapImage){inttargetWidth=125;inttargetHeight=125;BitmaptargetBitmap=Bitmap.createBitmap(targetWidth,targetHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvascanva
我制作了一个应用程序,它在版本4.0或我们可以说是ics的设备上运行得非常好,但在ics之上它不能正常工作。在我的应用程序中,我试图同时在两个按钮上进行多点触控,并且它在4.0版以下运行完美。action_mask的值在触摸和非触摸时是第6个5。而在4.0以上的版本中它是1、2、0。这是为什么?entercodehere@overridepublicbooleanontouch(Eventev,MotionEventevent){intactionResolved=event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK;intaction=paramMoti
我想在启动时执行可执行文件在装有Android5.1的目标板上所以我在init.rc中添加了这个:onbootstartmyserviceservicemyservice/system/bin/myservice#classmainuserrootgrouproot#oneshot我做了拆包和重新打包的工作。但是,当进行更改时,屏幕会继续打印:initwarning:ServicemyserviceneedsaSELinuxdomaindefined.Pleasefix.type=1400...avc:denied...scontext...tcontext...#someannoyi
我有一个带有绿色背景的简单Activity,我正在尝试提供一个带有透明圆形区域的红色叠加层。这是我要实现的效果:ExpectedImage根据我在网上找到的代码,我看到的是这样的:Resultofcode似乎正在发生的事情是PorterDuff将自身应用于Activity中的所有View,而不是我明确告诉它的View。Stack上的许多帖子都是关于用另一个位图遮盖一个位图,我试图用编程创建的圆形来遮盖View的一部分。这是我尝试使用的代码:publicclassClippingTestActivityextendsActivity{privatePaintmPaint;Clipping
在Android(1.5)中工作时,我有大约一百张字节数组形式的灰度图像。我想将图像用作alpha蒙版以在Canvas中绘制纯色。图像是固定的,但颜色可以改变。我可以为每个图像/颜色组合创建Bitmap对象,但这似乎非常低效。就内存和速度而言,解决此问题的好方法是什么?(我需要为每个图像/颜色组合多次执行此操作。) 最佳答案 我想我找到了我要找的答案:创建一个ARGB_8888位图,其中每个像素颜色设置为(gray为每种颜色创建一个新的PorterDuffColorFilter(color,PorterDuff.Mode.MULTI
我想改变图像特定部分的亮度。我知道如何使用ColorMatrix更改图像的亮度(或色调)。但它将应用于整个图像。我有一个mask文件(黑白图像)。我想仅在该mask的白色部分应用亮度变化。如何在Android中执行此操作?下面是蒙版图片和我想要得到的结果。 最佳答案 对于给定的位图和mask:首先创建一个临时位图:bitmap=BitmapFactory.decodeResource(ctx.getResources(),R.drawable.bitmap);mask=BitmapFactory.decodeResource(ctx
我正在尝试用底部的渐变alpha遮盖位图。渐变大小是固定的,与位图大小无关。但它绘制不正确:顶部的渐变底部,而不是顶部。怎么了?有示例代码:finalintGRADIENT_HEIGHT=32;publicBitmapaddGradient(Bitmapsrc){intw=src.getWidth();inth=src.getHeight();Bitmapoverlay=Bitmap.createBitmap(w,h,Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvascanvas=newCanvas(overlay);canvas.drawBitmap(src,0,0,nu
我有一个自定义View,在onDraw()中,我正在尝试执行位图mask。我有一个填充整个View的squareBitmap(红色),还有一个用作mask的circleBitmap(蓝色)。我正在使用模式:PorterDuff.Mode.DST_IN。我期望的结果是一个红色实心圆圈。我明白了,但我也得到了黑色不透明背景。我不想要这个不透明的背景,而它应该是透明的。图1是我得到的结果,图2是我要找的结果。我的代码:(为了这个问题,我把所有东西都移到了onDraw()里面)protectedvoidonDraw(Canvascanvas){finalintwidth=canvas.getW
有没有办法在Android中的位图上绘制圆形渐变mask?试图产生类似于有雾的window的东西。单击窗口,会出现一个透明圆圈,显示窗口后面的内容。最好使用渐变,这样圆的中心是完全透明的,离中心越远越不透明。这可能吗?我是Android的新手,所以任何代码示例都将不胜感激。谢谢。 最佳答案 privatevoiddrawFoggyWindowWithTransparentCircle(Canvascanvas,floatcircleX,floatcircleY,floatradius){//Getthe"foggywindow"bi
我启动openFire并用spark测试它一切正常但是当我尝试在androidstudio中连接smack4.2.0时我得到了这个错误:Ljavax/命名/目录/InitialDirContext;我的依赖是这样的:compile"org.igniterealtime.smack:smack-java7:4.2.0"compile"org.igniterealtime.smack:smack-tcp:4.2.0"compile"org.igniterealtime.smack:smack-im:4.2.0"compile"org.igniterealtime.smack:smack-e