我知道thread关于为LaTex折叠。但是,我希望在编写代码时为C++/Java折叠。如何在EmacsforC++/Java中实现自动或手动折叠? 最佳答案 hs-minor-mode就是你想要的。 关于java-我怎样才能在Emacs中为C++/Java设置折叠?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/791539/
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭13年前。我下个月开始一份新工作。实际上,我已经在VisualStudio中专业工作了10年,但为了这份工作,我将有生以来第一次全职在Linux平台上工作。在一次采访中,我坐在开发室的中间与人群交流。我们进行了十分钟的轻松交谈,然后其中一个人说:“好的,现在来谈谈真正重要的问题-Vim还是Emacs?”。我告诉他们我在Linux上工作经验不多,所以我没有真正的意见
一位同事为我正在处理的C++项目提供了一个clang格式的样式文件。我安装了clang-format.el为了能够从emacs格式化缓冲区。重新格式化按预期工作。不过,Emacs默认的c模式缩进仍然完全不同。我发现在编辑时破坏源代码格式并在以后恢复它非常令人不安。有什么方法可以读取clang格式的文件并应用相应的cc模式选项? 最佳答案 不知道有没有直接转换工具。但是,您可以尝试使用以下技巧:将项目中相当数量的C++文件连接成一个文件(例如cat*.cpp>single.cpp)将clang-format应用到single.cpp在
我想将所有C++类成员名称(不要与成员类型混淆)对齐在一列中。让我们看一下入口处的示例:classFoo{public:voidmethod1();intmethod2();constBar*method3()const;protected:floatm_member;};这就是我们最后想要的:classFoo{public:voidmethod1();intmethod2();constBar*method3()const;protected:floatm_member;};因此最长的成员类型声明定义了类成员名称将对齐的列。我如何在emacs中执行这种转换?
即使我在我的.emacs文件中定义了一些东西,我也无法在emacs中为我的C++头文件获得零偏移量。下面的头文件显示了两个命名空间内的类定义,最重要的是我希望具有零偏移量的public关键字,如下所示。namespacen1{namespacen2//nooffset{classSomeClass//nooffsetfromnamespaceopencurly{public://thislinewithzerooffsetSomeClass();//offset4...};inlineSomeClass::SomeClass()//nooffset{}}//n2}//n2在我的.ema
我希望emacs在缩进方面将“#ifdef”完全像“{”一样,将“#endif”像“}”一样。像这样:#ifdef__linux__#include#endifintfunc(void){intfoo=0;#ifdefDO_STUFFfoo=do_stuff();#endifreturnfoo;}代替:#ifdef__linux__#include#endifintfunc(void){intfoo=0;#ifdefDO_STUFFfoo=do_stuff();#endifreturnfoo;}乱用“cpp-macro”并不能解决问题。我该怎么做?谢谢! 最
我喜欢使用emacs编译我的C++项目,使用编译模式和next-error跳转到源代码中的警告和错误。但是,我发现非常烦人的是next-error将我带到编译输出中的每个#include行“Infileincludedfrom”。我知道您可以使用compilation-skip-threshold跳过警告,但我不想跳过警告,这些包含行显示为警告。对我来说这似乎是编译模式中的错误(这些不是警告),但是thisbug被关闭为“不是错误”具体来说,对于如下所示的输出:Infileincludedfrom/path/to/file1.h:linenum1:Infileincludedfrom/
我不想学习只为一个平台制作的IDE或类似软件。我想把我的时间和精力花在学习一些永恒的真理上。我想切换到一个编辑器宗教,它没有宗教,而是发展和进步,它平等地看待和对待所有人。是的,请提供一些有关如何在Windows上切换到Emacs的指南。比如,进行编译器设置、源代码设置、TFS绑定(bind)……以及所有我不知道的事情。PS大部分(所有)我的代码都在C++中(非托管) 最佳答案 您需要考虑是否只想使用Emacs作为您的编辑器,但继续在VisualStudio中维护您的项目设置、源文件和构建/调试环境,或者完全切换到Emacs作为您的
0X01背景由dotNet安全矩阵星球圈友们组成的微信群里大家伙常常聊着.NET话题,这不今天有个群友下午1:06分抛出反编译后还是混淆的代码,那么肯定需要加密后获取正常的.NET代码,笔者1:35看到后快速响应私聊了这位师傅,拿到需要解密的DLL,大约45分钟后2:20左右解密成功,此文主要把中间的过程踩的坑和解密方法记录一下。这位师傅用反编译工具打开后部分方法名显示为不规则的字符串,混淆代码的操作比较明显,此类混淆经过解密得知是.NETReactor,笔者曾经也用过此工具混淆过代码,如下图反混淆的工具有很多,其中de4dot是目前最主流的反混淆工具,它使用dnlib来读取和写入程序集可解密
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动画控制彼此独立,就必须要求每个角色有不同的材质对象,这样会导致10000+的小兵由于使用了不同的材质,无法通过GPUInstancing合批。问题的关键是我们要找到一种方法,让10000+的小兵使用同