草庐IT

dot-emacs

全部标签

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行:   step1:从entity里面的ECS组件中获取我们当前的物体的状态数据;   step2:做粗略的broadphase计算阶段,遍历物理世界里面所有的body,通过AABB包围计算,来快速的判断哪些物体,可能相交;粗略计算,把不会相交的排除掉,不会相交的就不会改变运动状态;   step3:nar

ios - CGContextStrokePath() 在实时绘图(手指绘画)应用程序中导致 "dots"

我正在尝试编写一个手指画类型的应用程序。我在touchesBegan中开始一条路径,并在touchesMoved中添加到该路径。在touchesMoved中,我使用以下代码:CGContextMoveToPoint(context,lastPoint.x,lastPoint.y);CGContextAddLineToPoint(context,currentPoint.x,currentPoint.y);CGContextStrokePath(context);我调用CGContextStokePath以便路径在用户绘制时实时显示。问题是,当使用低alpha值时,我在连续的路径段之间得

emacs org模式9.x不适用IDO

由于我将Orgmode升级到9.X,因此Refile不再与IDO一起使用。根据http://orgmode.org/changes.html,与IDO和ISWITCHB有关的所有选项均已删除。它还提到“相反,org使用常规功能,例如完成阅读,以使这些库运行。”但是,作为最近的vim用户转变为emacs,我找不到如何设置IDO(包括Ido-vertical)在Orgmode9.X中工作,就像它在8.x中使用的方式一样,欢迎您的建议。提前致谢。欢呼/杰罗姆看答案我认为这样做的唯一方法是重新定义或包装股票emacs完成功能。IDO完整阅读+是包装库存完成功能的软件包,以便尽可能(包括在组织中)使用I

Unity DOTS中的baking(二)Baker的触发

UnityDOTS中的baking(二)Baker的触发我们知道,当传入Baker的authoringcomponent的值发生变化时,就会触发baking。不过在有些情况下,component所引用的对象没有变化,而是对象自身内部的一些属性发生了变化。这种情况下,是否会触发baking呢?我们来动手验证一下。首先定义一个继承自ScriptableObject的ImageGeneratorInfo类:[CreateAssetMenu(menuName="ImageGeneratorInfo")]publicclassImageGeneratorInfo:ScriptableObject{[Ra

php - 我找不到这个 : How do I use 4 SPACES instead of a TAB in EMACS?

我正在跳转到EMACS,但我无法在我的.emacs文件中找到我需要做什么来获取php-mode和所有其他模式插入4个空格而不是TAB。帮忙?更新:当我按下tab键时,我仍然在带有给定答案的普通文件中得到8个空格。在php模式下,我仍然有2个空格。在php模式下点击tab没有任何作用,在常规EMACS中点击tab会添加8个空格。更新2:这是我的.emacs中的内容:(require'color-theme)(color-theme-calm-forest)(setq-defaultindent-tabs-modenil)(setq-defaulttab-width4)(setqc-bas

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本,我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。DOTS对角色动画支持的局限性 截止到UnityDOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS的baker过程种,不支持常见的动画组件,包括: Animation组件,基于状态机的Animator,以及人形动画。同时DOTS在节点Baker成Entity的过程种只支持MeshRenderer组件,不支持SkinnedMeshRenderer组件(SkinnedMeshRenderer组件很多转换过来后显示效果不正确)。所

emacs ess无法阅读历史记录文件/user/filepath/.rhistory

我最近在MacBook上安装了R-3.3.3,当我尝试使用M-XR中的Emacs启动R,屏幕刚刚冻结和抱怨无法阅读。看答案从中下载ESShttps://ess.r-project.org/index.php?section=Download解压缩文件并保留IT应用程序文件夹,在.emacs文件中添加以下文件以创建一个C-XC-F.emacs添加链接并保存(添加to-to-to-list'load-path“/usr/bin/ess-16.10/lisp/”)(加载“ess-site”)

php - 是否有智能的 PHP Emacs 标记解决方案?

我想导航到该点下的成员声明。使用etags*.php创建标记文件,然后使用find-tag进行导航是有限的,因为它似乎对调用类没有任何意义。因此,如果两个类具有同名方法,则必须循环。Semantic的semantic-ia-fast-jump功能,另一个可能的选择,似乎对PHP方法根本不起作用。 最佳答案 我用过一两次。http://ctags.sourceforge.net/试试吧,看看它是否适合你。 关于php-是否有智能的PHPEmacs标记解决方案?,我们在StackOverfl

android - 对于 Emacs,在 Android 中使用 CTRL 键的漫长旅程

我需要一些Emacs方面的帮助。我在Froyo(Android2.2)中运行Ubuntu并连接到AndroidVNC查看器。但在AndroidVNCViewer中,CTRL、ALT很难使用,leftmouse,和rightmouse纽扣所以我做了几个实验。我尝试修改/system/usr/keylayout/eve_qwerty.kl(因为我的手机是gw620-eve),但我无法将音量按钮重新映射到CTRL键,尽管我可以将音量按钮重新映射到ALT键key114VOLUME_DOWNWAKE->key114ALT_LEFT我也试过改变eve_qwerty.kcm.bin文件也是CTRL是

android - 旋转后的 Searchview - 按钮转到 "3 dots"

我在Android开发者上使用我的Searchview时遇到了麻烦。我正在尝试在我的工具栏应用程序上实现搜索View。目前它运行良好,但当我旋转设备时,搜索View的行为很奇怪。我的目标是保留查询文本,因此在“OnCreateOptionsMenu”上@OverridepublicvoidonCreateOptionsMenu(Menumenu,MenuInflaterinflater){inflater.inflate(R.menu.menu_funcionarios_toolbar,menu);clearSearchItem=menu.findItem(R.id.botao_lim