草庐IT

double-byte

全部标签

c++ - SSE2 : Double precision log function

我需要日志功能的开源(无许可证限制)实现,有签名的东西__m128d_mm_log_pd(__m128d);它在英特尔短vector数学库(ICC的一部分)中可用,但ICC既不是免费的也不是开源的。我正在寻找仅使用内部函数的实现。它应该使用特殊的有理函数逼近。我需要一些几乎与cmath日志一样准确的东西,比如9-10位十进制数字,但速度更快。 最佳答案 我相信log2更容易计算。您可以将您的数字乘以/除以2的幂(非常快),使其位于(0.5,2],然后您使用Padeapproximant(取M接近N),这很容易一次又一次地得出all,

c++ - 在 C 中截断 double 而不进行舍入

假设我们有一个doubleR=99.999999;(这可能是通过一些其他计算的结果获得的),现在期望的输出是99.99我尝试使用printf("%.2lf",R);但它对值进行了四舍五入。如何获得所需的输出?(最好使用printf) 最佳答案 #include...printf("%.2f",floor(100*R)/100); 关于c++-在C中截断double而不进行舍入,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

c++ - 重载运算符<<(unsigned char typedef as byte)

我想重载(劫持?)ostream和basic_ostream以便它停止尝试将八位字节(无符号字符)显示为可打印字符。我一直住在cout和friend们在屏幕上放笑脸的时间太长了。我厌倦了与Actor一起工作:hex.是否可以覆盖标准行为?我已经尝试过模板和非模板覆盖。它们编译,但似乎没有被调用。 最佳答案 问题是已经有一个templatestd::basic_ostream&operator&,charT);在namespacestd.自basic_ostream也在这个命名空间中,ADL在你输出unsignedchar时选择它.添

c++ - C++ 中 vector<double> 的 ArgMin?

我想在C++中找到最小值的索引std::vector.这是一个有点冗长的实现://findindexofsmallestvalueinthevectorintargMin(std::vectorvec){std::vector::iteratormins=std::min_element(vec.begin(),vec.end());//returnsallminsdoublemin=mins[0];//selectthezerothminifmultipleminsexistfor(inti=0;i(如果您发现上述实现中有任何错误,请告诉我。我对其进行了测试,但我的测试并不详尽。)我

c++ - 使程序在 "machine byte"中具有不同位数的机器之间可移植

我们都是可移植C/C++程序的爱好者。我们知道sizeof(char)或sizeof(unsignedchar)总是1“byte”。但是那个1“byte”并不意味着一个8位的字节。它只是表示一个“机器字节”,其中的位数可能因机器而异。参见thisquestion.假设您将ASCII字母“A”写入文件foo.txt。如今在任何具有8位机器字节的普通机器上,这些位将被写出:01000001但是如果您要在具有9位机器字节的机器上运行相同的代码,我想这些位会被写出:001000001更重要的是,后一种机器可以将这9位写为一个机器字节:100000000但是如果我们要在以前的机器上读取这些数据,

c++ - 物理引擎 : use double or single precision?

我正在从头开始制作一个刚体物理引擎(用于教育目的),我想知道我应该为它选择单精度还是doublefloat。我将使用OpenGL对其进行可视化,并使用glm库在引擎内部计算内容以及进行可视化。惯例似乎是在几乎所有地方都为OpenGL使用float,glm::vec3和glm::vec4似乎在内部使用float.我还注意到虽然有glm::dvec3和glm::dvec4但似乎没有人使用它。我如何决定使用哪个?double似乎很有意义,因为它具有更高的精度并且在今天的硬件上性能几乎相同(据我所知),但其他一切似乎都使用float除了一些GLu的功能和一些GLFW的。

c++ - 如何静态检查模板的类型 T 是否为 std::vector<U>,其中 U 为 float、double 或 integral

我如何检查参数包中的参数是否具有float中的任一类型?,double,integral,或std::vector其中的?例如T={int,long,std::vector}很好,同时T={int,long,std::vector}不是,因为我们不允许std::vector属于longdouble类型。我已经走到这一步了templatevoidfoo(T...t){static_assert(std::is_same::value||std::is_same::value||std::is_integral::value/*||std::is_same,T>::value?*/,"un

c++ - 2.0 和 2.0f 之间的区别(显式 float 与 double 文字)

我对将f放在文字值旁边有一些疑问。我知道它将它定义为float但我真的需要它吗?此2.0f*2.0f是否比2.0*2.0更快或编译有任何不同?像floata=2.0;这样的语句的编译方式是否与floata=2.0f;不同? 最佳答案 有时您需要它显式地具有float类型,如下例所示floatf=...;floatr=std::max(f,42.0);//won'twork;(float,double).floatr=std::max(f,42.0f);//works:bothhavesametype

c++ - : Bit, byte 和 int 哪个更有效?

假设您的结构类似于以下内容:structPerson{intgender;//betwwen0-1intage;//between0-200intbirthmonth;//between0-11intbirthday;//between1-31intbirthdayofweek;//between0-6}就性能而言,哪种数据类型是存储每个字段的最佳数据类型?(例如位域、int、char等)它将在x86处理器上使用并完全存储在RAM中。需要存储相当大的数字(超过50,000),因此需要考虑处理器缓存等。编辑:好的,让我改一下问题。如果内存使用不重要,并且无论使用哪种数据类型都无法将整个数

c++ - C++中的静态常量 double

这是使用静态常量变量的正确方法吗?在我的顶级类(class)中(形状)#ifndefSHAPE_H#defineSHAPE_HclassShape{public:staticconstdoublepi;private:doubleoriginX;doubleoriginY;};constdoubleShape::pi=3.14159265;#endif然后在扩展Shape的类中,我使用Shape::pi。我收到链接器错误。我将constdoubleShape::pi=3.14...移动到Shape.cpp文件,然后我的程序进行编译。为什么会这样?谢谢。 最佳