double-checked-locking
全部标签 我对使用Lock提供的Condition时的内存屏障有疑问。关于thejavadocforCondition中提供的示例,我有一个关于使用的问题:intputptr,takeptr,count;难道不应该将这些属性声明为volatile吗?正如我从示例中理解的那样,线程可能看不到例如count的修改。或者是说,当signal()被调用时,自获得锁以来所做的所有修改对其他线程都是可见的?很像synchronizedblock中的一些代码吗?如果是,当调用signal()时,或者当调用锁上的unlock()时,修改是否可见?谢谢。编辑:我在Lock的javadoc中看到:AllLockim
这个问题相当大,不看我的代码就很难解决,如果非常大,那么范围可能太大了,我会删除这个问题。基本上我有一个有效的国际象棋游戏,其中包含国际象棋的所有规则exceptCheck(和因此也不是将死,僵局等.)实现。我通过为我的ChessBoard的Squares分配两个boolean值来实现Check:protectedByWhite和protectedByBlack.有两个主要的检查逻辑:如果白方下棋导致他的王在方格上那是protectedByBlack,反之亦然,黑棋是“撤消”。如果白方下棋导致黑方王位于protectedByWhite的格子上,反之亦然,黑方下一步必须将王放在不是pro
我编译的代码错误地尝试添加一个数字和Double.NaN。我想知道它是否抛出了一个没有被捕获的异常?有谁知道这种情况是如何处理的?谢谢。 最佳答案 将一个数加到NaN得到NaN。预计不会导致异常。我了解这符合IEEE754。 关于java-在Java中,如果在操作中使用Double.NaN会发生什么情况?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/362958/
我一直认为ConcurrentHashMap和类似的类(保持同步更新但不同步读取)做了一件非常有用且直观的事情:它们不锁定读取并锁定所有更新功能。像这样的策略确实可以使所有事情保持一致。但我仔细阅读了文档,并打开了ConcurrentHashMap的实现,据我所知,它不会在另一个线程执行更新时阻塞读取。如果一个线程开始执行putAll(hugeCollection)并且另一个线程同时重复contains(theSameObjectForAllCalls)那么第二个线程更有可能得到不同的结果,而putAll仍在工作。这是文档中的相关部分:Foraggregateoperationssuc
当我在http://javarevisited.blogspot.in/2013/03/reentrantlock-example-in-java-synchronized-difference-vs-lock.html运行示例类时,我看到了与synchronized相同的行为。 最佳答案 这里有线程获取锁和释放锁的三种方式、方法。您可能想尝试使用synchronized关键字来实现这些。使用ReentrantLock的扩展功能和优势将变得显而易见。publicclassDoorLockUsingLock{privateintcou
intanInt=1;doubleaDouble=2.5;anInt=anInt+aDouble;//Error-needtocastdoubletointanInt+=aDouble;//Thisisok.Why?anInt=aDouble;//Thisisalsoanerror.anInt=1+aDouble;//Thisisalsoanerror.所以我的问题是:为什么执行anInt+=aDouble不是编译错误? 最佳答案 四种情况中的三种正确报告错误。复合赋值是该规则的唯一异常(exception)。Java语言规范第15
我有一个网络应用程序,人们可以在其中请求资源。此资源使用同步HashMap进行缓存以提高效率。这里的问题是当两个不同的请求同时到达同一个未缓存的资源时:检索资源的操作会占用大量内存,因此我想避免对同一个资源多次调用它。有人可以告诉我以下代码片段是否存在任何潜在问题吗?提前致谢。privateMapresources=Collections.synchronizedMap(newHashMap());publicvoidrequest(Stringname){Resourceresource=resources.get(name);if(resource==null){synchroni
背景:float存在舍入问题,因此永远不要将它们与“==”进行比较。问题:在Java中,如何测试Double列表是否包含特定值。我知道各种解决方法,但我正在寻找最优雅的解决方案,大概是那些利用Java或第3方库功能的解决方案。importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){//shouldbe1.38,butendupwith1.3800000000000001Doubled1=newDouble(1.37+0.01);System.out
我是Java初学者。我想先检查用户输入是String还是Double或int。如果是字符串、double或负数,则应提示用户再次输入有效的整数。只有当用户输入有效数字时,程序才会跳转尝试。我已经思考了几个小时,但没有想出任何有用的东西。请帮忙,谢谢!importjava.util.InputMismatchException;importjava.util.Scanner;publicclassFizz{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("Pleaseenteranumber");Scannerscan=newS
我是PlayFramework的新手,正在尝试提交表单,但是得到这个错误:“p.filters.CSRF-[CSRF]Checkfailedbecausenotokenfoundinheaders”。我正在使用Play2.6,这是我的Controller代码:packagecontrollers;importplay.libs.Json;importplay.mvc.*;importviews.html.*;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importjava.util.Map;publicclassHomeControll