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windows - Win32 : CreateDialog instead of multiple calls to CreateWindow - any downsides?

我目前正在开发一个Win32程序,它需要一个包含许多子窗口控件的主窗口-按钮、ListView等。我相信构建这样一个窗口的标准方法是首先为主窗口调用CreateWindow,然后为每个控件再次调用。作为一种更简单的选择,我正在考虑使用资源编辑器的对话框设计器设计主窗口,然后使用CreateDialog一次性构建主窗口。通过在对话框模板中使用CLASS语句,我应该能够让主窗口使用自定义窗口类(以及自定义窗口过程),从而避免窗口出现任何类似对话框的行为。可以在CharlesPetzold的“Windows编程”中找到此技术的示例:theHEXCALCprograminchapter11.以

flutter - flutter/dart : Any downsides to async/await vs. raw Future API 中的异步模式?

在Flutter/Dart应用程序中处理Futures的最佳方式是什么。处理原始的Futureapi,还是使用await的异步函数?是否有任何优点/缺点,还是完全取决于个人喜好?似乎AngularDartProjecthastriedtogetrid由于生成的javascript代码的复杂性,异步/等待。这显然不是Flutter应用程序关心的问题。但有时我认为Futureapi的表现力(和恕我直言的功能风格)比处理异步函数更有优势。是否有任何技术原因可以避免使用async/await糖来支持直接处理Futureapi?(顺便说一句,我也尝试从flutter-devmailinglist

java - hibernate : Downside of merge() over update()

我遇到了Hibernate抛出的NonUniqueObjectException问题。阅读文档和this博文中,我将update()的调用替换为merge(),问题就解决了。我相信我理解异常的原因,以及为什么更改方法可以解决问题,就断开的对象和session边界而言。我的问题是:鉴于merge()将始终解析为session对象,或者如果它不存在则检索它,调用merge()通常比更安全更新()?使用merge()而不是update()有什么缺点? 最佳答案 Iscallingmerge()generallyasaferalternat