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swift - 为什么使用 Float(arc4random())/0xFFFFFFFF 而不是 drand()

我是Swift的新手,刚刚在教程中看到这段代码用于生成随机角度。funcrandom()->CGFloat{returnCGFloat(Float(arc4random())/0xFFFFFFFF)}funcrandom(#min:CGFloat,max:CGFloat)->CGFloat{returnrandom()*(max-min)+min}我想知道returnCGFloat(Float(arc4random())/0xFFFFFFFF)行是否生成了一个介于0和1.0之间的随机float?那为什么不能只使用drand()呢?这两个函数之间有什么区别吗?谢谢!

c++ - 精确到 drand48

如何在C++中为drand48()添加精度?我在如下函数中使用它:doublex=drand48()%1000+1;生成小于1000的数字。但是后来我得到了这个错误:error:invalidoperandsoftypes‘double’and‘int’tobinary‘operator%’当我使用时不会发生这种情况:doublex=rand()%1000+1;为什么rand()和drand48()之间有什么区别? 最佳答案 drand48返回区间[0.0,1.0)中的一个数字。您要查找1到1000之间的数字吗?在这种情况下,您需要

windows - Windows 上的 drand48

我正在寻找与Windows上的drand48等效的程序。对于所有不知道的人,以下内容并不等同:(double)rand()/RAND_MAX;首先,rand返回值包括RAND_MAX其次,在Windows上,RAND_MAX=32767这对我的应用程序来说太短了。我的目的是为模拟生成噪音。最好使用与drand48周期相同的伪随机生成器。 最佳答案 首先,请注意您似乎将决议与句点混淆了。在Windows上,rand将返回0到32767之间的值,但这并不意味着每32768次调用都会重复相同的值。所以rand应该是完全足够的,除非你需要超