在visualstudio中,当在标记(或代码隐藏)中创建控件时,您可以像这样以十六进制格式指定颜色:“#FFFFFF”,但您也可以从预设颜色列表中进行选择,例如:白色,小麦、window等(见截图)。是否可以扩展该列表并添加其他颜色? 最佳答案 此列表基于System.Drawing.KnownColor枚举值。作为枚举cannotbeextended和你cannotinheritfromanotherenum,如果你想创建包含更多命名颜色的列表以在你自己的代码中使用,你必须实现你自己的枚举,其中包含手动添加的这些值以及你希望在那
System.Drawing.Font类不是XML可序列化的,因为它没有默认(空)构造函数。尽管如此,是否有一些解决方法或替代方法来序列化Font? 最佳答案 编辑:我根据Regent更新了代码建议使用FontConverter,同时保留将SerializableFont用作常规Font的能力。publicclassSerializableFont{publicSerializableFont(){FontValue=null;}publicSerializableFont(Fontfont){FontValue=font;}[Xm
对于任何给定的System.Drawing.Imaging.ImageFormat是否可以获得扩展?(C#)例子:System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Tiff->.tifSystem.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg->.jpg...这可以作为查找表轻松完成,但想知道.Net中是否有任何内容。 最佳答案 我现在找到了3种方法来做到这一点,其中,最后2种是等效的。所有都是扩展方法,并打算以“.foo”的形式产生扩展staticclassImageFormatUtils{
我很困惑System.Drawing.Image和System.Drawing.Bitmap之间有什么不同有人可以解释这两种类型之间的主要区别吗?为什么要使用System.Drawing.Bitmap而不是System.Drawing.Image? 最佳答案 Bitmap继承自Image:System.Drawing.Bitmap:System.Drawing.Image{}Image是一个抽象类,这意味着:Theabstractmodifierindicatesthatthethingbeingmodifiedhasamissin
有没有办法在设置数据网格的颜色时指定十六进制代码(类似于#E9E9E9)而不是使用下面的代码。dg.BackColor=System.Drawing.Color.LightGray 最佳答案 dg.BackColor=System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml("#E9E9E9"); 关于c#-在System.Drawing.Color中使用十六进制颜色代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
我有以下代码。有没有一种简单的方法可以在我正在写的文本上画一个大纲?varimageEncoder=Encoder.Quality;varimageEncoderParameters=newEncoderParameters(1);imageEncoderParameters.Param[0]=newEncoderParameter(imageEncoder,100L);varproductImage=GetImageFromByteArray(myViewModel.ProductImage.DatabaseFile.FileContents);vargraphics=Graphic
我正在将一个ListView绑定(bind)到一个对象列表,就像这样;我正在绑定(bind)一个声明了两个属性的对象;stringDisplayName{get;}System.Drawing.ImageImage{get;set;}我想填充一个DataTemplate但我不知道该怎么做;如果我在我的模板中这样做;文本出现但图像不出现。我究竟做错了什么?调试输出显示System.Windows.DataError:1:Cannotcreatedefaultconvertertoperform'one-way'conversionsbetweentypes'System.Drawing.
在我的2DXNA游戏中绘制Sprite的有效方法是什么?更具体地说,我将这个问题分成了4个问题。我曾经声明Game1的spriteBatchstatic,并调用了SpriteBatch.Begin和.Close在每个IDrawable.Draw.效果不佳。为每个可绘制对象提供自己的SpriteBatch也效果不佳。Q1:我认为最好有一个SpriteBatch实例,并且只调用开始/关闭一次。这是正确的吗?目前,我的Game1.Draw看起来像这样:spriteBatch.Begin();base.Draw(gameTime);//drawselementsofGame.Component
我使用WindowChrome自定义窗口。当我最大化窗口时,边缘超出了屏幕。我使用以下代码来解决此问题:我的问题:如何获得正确的像素数,使边缘不超出屏幕。SystemParameters.WindowResizeBorderThickness包含不正确的值。 最佳答案 WindowChrome在最大化时基本上会重叠ResizeBorderThickness的大小。如果您希望窗口在最大化时完全可见,只需在您的网格样式中使用WindowChromeResizeBorderThickness(5px)作为Margin:否则,如果您希望边框
我的程序是一个CRM,我使用了RadRibbonBar、许多带图像的按钮、RadGridView(其中一些列包含图像)和许多其他包含图像的控件。这是一个mdi父/子程序。在许多情况下,当加载一个mdi子项或使用一些GridView时,程序会挂起并给我这个错误:OutOfMemoryExceptionoccurredinSystem.Drawing.dll我在某些部分尝试了GC.Collect()但没有成功。对于设置图像,没有代码!例如,为按钮设置图像我在visualstudio中使用了它的属性。我在可视模式下使用属性面板以这种方式设置了所有其他控件图像。这些是一些与绘图相关的设计器代码