我正在开发一个Android应用程序,我在其中提供一些内置图像,并让用户可以选择从Web下载更多图像以在应用程序中使用。在我的应用程序的某个时刻,我查看布局中的ImageView并想确定里面的Drawable是内置资源还是我从Web下载到SD卡的图像。有没有办法提取ImageView中使用的Drawable的URI?这样我就可以查看它是资源还是下载的文件。到目前为止,这是我的代码:ImageViewview=(ImageView)layout.findViewById(R.id.content_img);Drawableimage=view.getDrawable();更新:使用下面B
我想在包含带有TextView和ImageView的CardView的底部导航fragment中实现RecyclerView。我在打开新Activity的每张卡片上也有一个onClickListener。但我的recyclerview没有显示任何内容并给出空点异常Logcat.我不知道我在这里错过了什么。模型类classData{publicintimageId;publicStringtxt;Data(intimageId,Stringtext){this.imageId=imageId;this.txt=text;}}RecyclerView适配器publicclassRecycl
我有一个看起来像这样的自定义进度条:这是我用来创建它的.xml代码:background_drawable.xmlprogress_drawable.xml我想要得到的是我用来显示进度的圆环的圆角。看起来像这样的东西:有人知道如何实现吗? 最佳答案 我能够使用图层列表并在线条的每一侧添加一个点来实现此目的。第一个将卡在顶部,而第二个将跟随进度,因为在旋转元素中添加了插图。不过,您必须根据进度条布局的大小对其进行调整。我的是250dpx250dp。progress_drawable.xml
我认为这本书的代码不正确。在我家试过,效果很好。发现我的eclipse居然坏了。不得不删除并重新安装eclipse。这是我在这里的第一篇文章,所以如果我没有遵守某些规则,请告诉我。我尝试搜索并发现了一些具有相同错误的帖子,但它们处理的是字符串。我正在关注绝对初学者的Android应用程序(第2版),在第179页,您将button1.xml带入您的res/drawable。当我进入layout/activity_main.xml并输入它错误地指出android:src“错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在'src'的值为'@drawable/button1')。”现在有一些事情让我
错误:向LayerDrawable添加了无效的可绘制对象!Drawable已经属于另一个所有者,但不会公开常量状态。今天突然发现这个错误,不知道是不是因为我刚把测试机更新到Android8.0。错误消息清楚地指出在float操作按钮上设置波纹效果有问题,按下按钮时确实没有波纹效果。但是,我不确定是什么导致了这个问题。实际上,完全相同的错误连续抛出两次。任何帮助将非常感激!该应用程序的其余部分仍然可以正常运行,但该错误确实困扰着我。附注minSdkVersion为22,targetSdkVersion和compiledSdkVersion为27在MyActivity中,第117行是数据绑
该应用程序在HPDI和MDPI上运行良好,但在LDPI(v2.0)模拟器中运行时,我得到以下异常和堆栈跟踪。它为什么要找这张图片?(我的应用程序中没有引用它,我已经检查过了)。在任何情况下,启动器Activity都禁用了标题栏。如果操作系统需要此图像,为什么它不存在?当模拟器是LDPI时,为什么异常与MPDI图像有关?04-2011:35:19.432:ERROR/AndroidRuntime(236):Uncaughthandler:threadmainexitingduetouncaughtexception04-2011:35:19.502:ERROR/AndroidRuntim
我目前在做一个android项目,该应用程序只能强制纵向,我已经有一些设计图片,我想剪切图像来构建UI。但是,问题是我应该如何缩放每张图片?到目前为止我发现了什么xlarge(xhdpi):640x960large(hdpi):480x800medium(mdpi):320x480small(ldpi):240x320但是我也发现了hdpi=mdpi*1.5xhdpi=mdpi*2xxhdpi=mdpi*3但实际上mdpi*1.5应该是480*720?我应该如何为每个分辨率调整图片大小?谢谢 最佳答案 这些分辨率只是指南而非绝对值,
我想在按下时更改可绘制对象的alpha值。因此,我创建了两个可绘制对象并将它们放在一个StateListDrawable中,并为按下状态设置了alpha值。但它就是行不通。StateListDrawablecontent=newStateListDrawable();DrawablecontentSelected=this.getResources().getDrawable(R.drawable.content_background);contentSelected.mutate().setAlpha(100);DrawablecontentNormal=this.getResour
我想缩放图像以使其最适合屏幕尺寸并且不会消耗比需要更多的内存。目前我将为640x960屏幕制作的图像放在hdpi文件夹中,它看起来不错,但它消耗了比必要更多的内存。例如,一个480x800的设备是hdpi并将加载这些位图。由于我知道的大多数hdpi设备都是480x800,我的第一个想法是缩小hdpi中的所有图像以适合480x800屏幕。但我不确定,因为hdpi不仅指分辨率,还指密度。这很令人困惑,因为文件夹指的是密度,但位图只是像素,我不知道如何在那里分配它们......非常感谢任何帮助。为了提供更多上下文:问题是我有一个位图动画,其中包含20多个位图,每个640x588像素。因此,在
我试图在我之前也应用过滤色器的GridView中获取ImageView的颜色。我在Nexus4上运行4.2.2我正在像这样改变ImageView的颜色。在我应用滤镜之前,图像的实际颜色是白色。DrawablemyIcon=getResources().getDrawable(R.drawable.bufferbuildercolor3);myIcon.setColorFilter(newPorterDuffColorFilter(Color.rgb(Color.red(color),Color.green(color),Color.blue(color)),PorterDuff.Mod