我刚刚发现了一些东西,我想知道如何以及为什么。我正在为Android开发一款小型街机游戏。我决定忽略OpenGL并使用标准的SurfaceView和Drawables来完成它,因为它应该很轻(大约10个Sprite)。我有我加载的可绘制对象,我使用方法Draw并将它们传递给我的Canvas。这就是每个Sprite被绘制到屏幕上的方式。事实证明,在非全新手机型号上绘制4-5个大Sprite(200X400左右)需要很长时间。足够长的时间让我的游戏无法玩。我们正在谈论使用此方法绘制单个帧需要50-60毫秒。除了画画,我真的什么都不做,我无处可以削减成本。所以我决定尝试使用位图。然而,在这里
TextView之间的区别在哪里?的方法来设置drawable?文档很模糊。1)setCompoundDrawables(Drawableleft,Drawabletop,Drawableright,Drawablebottom)2)setCompoundDrawablesRelative(Drawablestart,Drawabletop,Drawableend,Drawablebottom)3)setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(Drawableleft,Drawabletop,Drawableright,Drawablebottom)4
是否可以在ImageView中重复绘制?我设法将我的可绘制对象重复为ListView中的分隔线,但不是作为ImageView。这是我重复的图像定义:谢谢马库斯 最佳答案 是的,这是可能的。您只需要指定ImageView的比例类型.没有它只是缩放。 关于android-在imageview中重复drawable?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5159484/
我从服务器下载图像作为位图并将其转换为可绘制现在我想使用此可绘制作为通知图标。但我无法做到这一点。这是我的代码:Notificationnotification=newNotificationCompat.Builder(context).setContentTitle(title).setContentText(message).setContentIntent(intent).setSmallIcon(bitmap).setWhen(when).build();但是icon是一个Resourcesint值,所以当我使用它时它会出错。任何帮助编辑:现在我更新了我的代码,现在我正在这样
我目前正在寻找一种方法来使用黑白位图来掩盖另一个位图或Android上的Drawable的alphachannel。我很好奇最好的方法是什么。对于如何做到这一点,我当然有一些想法,但它们并不是最佳的。我需要能够经常对图像应用新蒙版(黑白位图每隔几秒就会改变一次)。我们将不胜感激任何有关如何实现这一目标的反馈。 最佳答案 我的解决方案接近@over_optimistic的解决方案,少了一个saveLayer()调用。我使用Drawable蒙版而不是路径,在我的情况下它是一张光盘。我将这些变量声明为字段(最好在onDraw方法之外分配内
这个问题在这里已经有了答案:JavaGenericsWithaClass&anInterface-Together(2个回答)关闭6年前。ActionBarDrawerToggle(Activityactivity,Toolbartoolbar,DrawerLayoutdrawerLayout,Tslider,@StringResintopenDrawerContentDescRes,@StringResintcloseDrawerContentDescRes){在浏览类的源代码时ActionBarDrawerToggle.java,我发现这个构造函数是在没有访问说明符的情况下声明的。
我有一个ImageView。在它的onClick中,我得到了它的Drawable:Drawabledr=((ImageView)v).getDrawable();并将其设置为对话框的ImageView:zoomedImage.setImageDrawable(dr);但是当我关闭对话框或恢复Activity时。原始位置的图像被拉伸(stretch)并显示大于其大小,导致在ImageView中只有一部分图像可见。这是深拷贝的情况还是有其他问题?如果是,我该如何深度复制原始Drawable以便我可以将副本设置为缩放图像?提前致谢。 最佳答案
我对Android中可绘制的setbounds方法感到困惑。我知道它与drawable一起使用,它设置了drawable的位置和它的大小。简而言之,它定义了可绘制的边界矩形。但我很困惑:它是否设置了边框或填充或其宽度或高度?这就是我们使用setbounds的方式drawableInstance.setBounds(L,T,R,B);第一个场景所以在上述情况下,如果我分别为L、T、R、B设置5、5、5、5,那么drawable的L、T、R、B将始终分别来自其父级?我的意思是它会像在每一边设置隐藏的5px边框吗?此外,如果图像不够大,无法满足其父级的边框宽度,图像会更大吗?第二种情况我分别
有没有办法使用Glide来分配一个占位符但保持这个图像的原始比例?我有一个可变大小的ImageView(取决于传入的图像),我在调用Glide.with().load().into()之前设置了它,我想为其使用占位符,但不希望将占位符调整为ImageView的大小,我希望它保持其原始大小。到目前为止,我还没有找到方法。 最佳答案 有一个knownGlideissueofplaceholdersdistortingloadedimagesandviceversa.但是我认为你不会受到影响。听起来您想要使用scaleType="cent
我使用的是AndroidStudio1.2.2,需要知道如何在drawable文件夹中创建一个新的形状文件。我已经在Eclipse中做了同样的事情,但在androidstudio1.2.2中无法这样做 最佳答案 按照这些步骤进行在res目录中创建一个可绘制文件夹。(如果不存在)右键drawable文件夹>新建>可绘制资源文件为您的文件命名并将根元素更改为shape。(默认选择器)现在你可以走了。 关于android-在androidstudio的drawable文件夹中创建shapexm