在问我的问题之前,我想澄清一些事情。首先,我是Java和程序设计的新手。其次,这是我的第二篇文章,因此,如果我做错了什么,请放轻松。最后,我想解释一下为什么我做错了,而不是在对此帖子的任何回复中只是粘贴的解决方案。为了更好地理解该问题,我将编写分配信息,然后编写给定的Driver类,然后编写由Driver类访问的我的类代码。我的问题:如何使我的“建筑物”的左下角在2D数组上为[0][0]?Here's一个for循环的示例,该示例可将2D数组的左下角更改为[0][0],但我尝试将其实现到我的searchRoom方法中(玩家角色设置为myHidingPlaces索引),我可以t将myHid
我开始使用libgdx。我在主干(StillModelViewerGL20.java)中打开了示例模型加载器。在源代码中,我在render回调中看到了这段代码:batch.begin();font.draw(batch,"fps:"+Gdx.graphics.getFramesPerSecond(),20,30);batch.end();但是我在屏幕上看不到任何文字。是否需要在此示例中修复某些内容才能看到显示的文本? 最佳答案 可能屏幕尺寸小于20,30。尝试在0,0上绘制。 关于jav
要生成有效的PDF/X文档,必须嵌入所有字体。不知何故,我无法在Graphics2D上下文中使用这些字体。这个单元测试显示了问题(注释行是我做的一些测试):importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.PrintStream;importjava.util.Map.Entry;importorg.junit.Test;importcom.itextpdf.awt.DefaultFo
我有一个模拟弹跳球的圆形动态主体,我将恢复原状设置为2,它就失去了控制,无法停止上下弹跳。所以我想使用阻尼来减慢球的线速度或角速度。if(ball.getLinearVelocity().x>=80||ball.getLinearVelocity().y>=80)ball.setLinearDamping(50)elseif(ball.getLinearVelocity().x当球的线速度达到80或以上时,我将其线性阻尼设置为50,然后它就开始super慢动作。谁能解释一下Damping的工作原理以及如何正确使用.setLinearDamping()方法,谢谢。编辑这就是我所做的,如果
我有一个用Java3d编写的场景,其中使用以下代码将用户的查看位置设置为某个坐标:ViewingPlatformvp=simpleUniverse.getViewingPlatform();TransformGroupsteerTG=vp.getViewPlatformTransform();Transform3Dt3d=newTransform3D();steerTG.getTransform(t3d);t3d.lookAt(newPoint3d(-5,10,25),newPoint3d(0,0,0),newVector3d(0,1,0));t3d.invert();steerTG.
我知道可以用ArrayList>创建一个2DArrayList,但在添加和检索对象时,这很麻烦并且是真正的类型转换梦魇。是否有任何2DArrayList类可以更有效地执行此类操作?我正在从头开始编写一个真正的2DArrayList类,我想知道是否还有其他人以有效的方式完成过此类事情。 最佳答案 不,不幸的是没有2dArrayList类。您的替代选项是(如果Diamension的0/1/2是常数):MyType[][]myList=newMyType[n][m];或ArrayList[]myList=newArrayList[n];或
有没有办法将2d图形渲染到flash。如果不是直接到Flash,有没有办法将2d图形渲染成Java中的某种视频格式?理想情况下,我不想对swing应用程序进行Action捕捉,我想使用Java库来渲染视频。图形可能包括一些简单的东西,一个在屏幕上移动的彩色矩形。做到这一点的关键技术是什么? 最佳答案 在回答similarearlierquestionXuggler被提到作为从图像序列编码视频的一种方式。我还没有在Java中看到任何东西可以将图形实际捕获为视频流。我刚刚找到了QuickTimeWriterWernerRandelsho
我构建了一个Path2D表示由直线组成的未闭合形状:我希望能够检测到何时单击了鼠标并且鼠标指针靠近路径(在几个像素内)。使用contains方法不起作用,因为该算法将未闭合的形状视为隐式闭合(即通过在起点和终点之间画一条直线)。有人知道实现此目的的另一种机制吗? 最佳答案 创建一个BasicStroke(宽度控制您的像素距离公差)不要用它绘制,只使用它的createStrokedShape方法从您的形状创建第二个形状。第二个形状描述了如果您使用BasicStroke绘制第一个形状时将填充的形状的轮廓。使用第二个形状的contains
我正在尝试使用以下代码将2Dint数组转换为2DString数组:Arrays.stream(intArray).map(a->Arrays.stream(a).map(i->Integer.toString(i)).toArray()).toArray(String[][]::new);但是我在执行Integer.toString(i)时遇到编译时错误cannotconvertfromStringtoint。我认为这可能是因为我正在收集String数组中的int数组的流式传输结果,但map没有创建新的集合? 最佳答案 Arrays
我在Java中使用Graphics2D来缩放和旋转我绘制的图片。我现在想知道当我点击图片中的某个点时原始坐标是什么。因此,鉴于旋转和缩放的坐标,我想计算原始坐标。有没有简单的方法可以做到这一点? 最佳答案 如果在绘制图像时保留一份AffineTransform的副本,则可以使用AffineTransform.inverseTransform(Point2DptSrc,Point2DptDst)将设备空间坐标转换回用户空间编辑:如果您在绘画时捕获了Graphics2D的当前转换,请注意Graphics2D被多个轻量级子项重复使用同一个