这几天一直在折磨我。不是开玩笑,但我一直在努力解决这个问题。我目前正在尝试使用仿射变换矩阵在HTML5中创建等距投影。我收到一个方block,它是一个旋转45度的正方形(本质上是方形Canvas上的方形菱形)。然后,我根据x或y方向是否存在增量来缩放其中一个轴。然后我将轴倾斜一个因子以适合。然后,我通过将初始旋转向后旋转-45度来取消初始旋转。目前,我的仿射矩阵是://note:thedifferenceinzisabout10inthisexample,//so,xDiffisusually40varxDiff=4*(center.z-map[x+1][y].land.z);vary
我正在尝试为java中的几何对象创建Illustrator样式的选择框。当对象被选中时,会绘制一个边框,并且可以拖动小矩形来调整对象的大小。我还希望能够通过拖动来旋转盒子。到目前为止,我可以缩放盒子,也可以旋转盒子,但我不能同时进行这两项操作。假设盒子呈45度角。当您拖动角以在x方向上放大框时,由于角度的原因,这将增加框的宽度和高度。我可以使用:dx=dx*cos(theta)-dy*sin(theta);dy=dy*cos(theta)+dx*sin(theta);但这只适用于轴心点位于左上角的情况。我希望能够移动枢轴然后缩放和旋转。这个问题以前肯定已经解决过很多次了。有没有一种方法
我有以下内容:publicclassParametricEQViewextendsJPanelimplementsPluginView{privatestaticfinalintBAND_WIDTH=3;privatestaticfinalintTHROW_HEIGHT=64;privatestaticfinalintWIDTH=128*BAND_WIDTH+2*MARGIN;privatestaticfinalintHEIGHT=2*THROW_HEIGHT+2*MARGIN;privatestaticfinalintMID_HEIGHT=THROW_HEIGHT+MARGIN;pr
假设我使用大小为8的字符数组来表示图像的碰撞mask。char的每一位代表一个像素。实际上,我将为64x64矩阵使用long[64]数组。所以一个框将显示为:000000000111111001111110011111100111111001111110011111100000000045度的示例输出应如下所示,但旋转可以是任何度数。这个形状对于45度旋转可能不准确,因为我是用手做的。0001100000111100011111101111111111111111011111100011110000011000还有另一个向右小旋转--10度的示例输出?这些值可能是错误的,因为从数学上讲
我尝试使用AffineTransform和Scalr.resize调整缓冲图像的大小这是我的代码。使用Scalr.resize:BufferedImagebuff=robot.createScreenCapture(newRectangle(bufx,bufy,bufwidth,bufheight));//x-coord,y-coord,width,heightBufferedImagescrCapt=Scalr.resize(buff,Method.BALANCED,scrwidth,scrheight);使用仿射变换:BufferedImagebuff=robot.createSc
我正在尝试使用AffineTransform从中心缩放矩形。我确定解决方案很明显,但我无法让它发挥作用!这是我到目前为止测试过的...importjava.awt.Color;importjava.awt.Dimension;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Rectangle;importjava.awt.geom.AffineTransform;importjavax.swing.JOptionPane;importjavax.swing.JPanel;publicclassTestex
我需要:1.)移动原点并旋转坐标平面,使x值从新原点向右移动,y值从新原点向上移动(在下面的代码中,它需要位于内部蓝色矩形的左下角)。这将使我能够在下面的代码中绘制x、y坐标对处的点。2.)在数据图的y轴上绘制tic标记的旋转标签。下面的代码设置了这个问题。它有效,除了两个问题:1.)以左上角为原点,y值向下绘制数据点2.)屏幕上没有绘制y轴上标记的标签任何人都可以告诉我如何修复下面的代码,以便它修复这两个问题并执行上面第一段描述的内容吗?代码在下面两个java文件中:数据图形用户界面importjava.awt.*;importjava.util.ArrayList;importja
我在Java中使用Graphics2D来缩放和旋转我绘制的图片。我现在想知道当我点击图片中的某个点时原始坐标是什么。因此,鉴于旋转和缩放的坐标,我想计算原始坐标。有没有简单的方法可以做到这一点? 最佳答案 如果在绘制图像时保留一份AffineTransform的副本,则可以使用AffineTransform.inverseTransform(Point2DptSrc,Point2DptDst)将设备空间坐标转换回用户空间编辑:如果您在绘画时捕获了Graphics2D的当前转换,请注意Graphics2D被多个轻量级子项重复使用同一个
我想围绕它的中心点旋转一个矩形,它应该保持在应该绘制的位置并在该空间旋转这是我的代码:AffineTransformtransform=newAffineTransform();transform.rotate(Math.toRadians(45),rectangle.width/2,rectangle.height/2);Shapetransformed=transform.createTransformedShape(rectangle);g2.fill(transformed)矩形已旋转但绘制在屏幕的不同部分,我该如何更正此问题? 最佳答案
我有一个名为Airplane的类(class)。在这个类中,我有一个img变量,它是一个BufferedImage类型。更重要的是我有类WorldMap覆盖函数paintComponent(Graphicsg):@OverridepublicvoidpaintComponent(Graphicsg){Graphics2Dg2d=(Graphics2D)g;g2d.drawImage(mapa,0,0,getWidth(),getHeight(),null);drawAirplanes(g2d);}函数drawAirplanes()看起来像这样:privatevoiddrawAirpla