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c++ - 在 direct3d 应用程序中呈现格式化文本

我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否

c++ - g++ 错误 : invalid preprocessing directive #INCLUDE

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭1年前。Improvethisquestion我尝试使用一个简单的HelloWorld程序在Windows7下测试MinGW,但出现以下错误:C:\code\helloworld.cpp:2:2:error:invalidpreprocessingdirective#INCLUDEC:\code\helloworld.cpp:3:7:error

c++ - `fwrite` 不害怕 't work directly after ` 吗?

我有一个使用stdio读写二进制文件的程序。它缓存当前流位置,如果读/写偏移量已经在所需位置,则不会查找。然而,一个有趣的问题出现了,即当读取一个字节并写入后续字节时,它实际上并没有被写入!这是一个重现问题的程序:#includeintmain(){FILE*f=fopen("test.bin","wb");unsignedchard[1024]={0};fwrite(d,1,1024,f);fclose(f);f=fopen("test.bin","rb+");for(size_ti=0;i您应该看到它写入字节FF下降到00,但是只写入第一个字节,因为它不跟在fread之后立即。如果

windows - 报告 Direct3D 内存使用情况

我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度

python - 跨大学网络保留 Google Drive session 数据

这似乎是一个问题,我看到很多人都遇到过这个问题,但尚未得到有效解决。如何在企业级别维护Google云端硬盘?我在我的大学担任学生程序员,他们刚刚切换到GoogleAppsforEducation,并希望使用Google云端硬盘让学生随时随地访问校园计算机数据。我们的校园系统称为Labnet,它使用iSCSI和逻辑卷管理器启动Windows7的全新副本。每次学生启动盒子时,都会闻到完全相同的新PC气味。因此,谷歌驱动器添加到注册表的oAuthkey在重新启动时被吹走了,驱动器文件夹和应用程序数据文件夹也是如此,所有这些都像在C驱动器上一样。我们为初次使用的用户构建了一个包装器,用于在校园

windows - 如何更改 ftp "network drives"的 Windows 7 默认 View ?

我使用“映射为网络驱动器”在Windows7中添加了FTP连接。这很好用。但是没有可行的方法将默认View从“tiles”更改为例如“细节”。它总是切换回“瓷砖”。在搜索、尝试和更改注册表项后,行为没有改变。我喜欢这个功能,但我讨厌这种愚蠢的、一成不变的默认View。请帮帮我! 最佳答案 你试过这个吗(切换到details之后):工具->文件夹选项->查看->应用于文件夹 关于windows-如何更改ftp"networkdrives"的Windows7默认View?,我们在StackO

windows - C++/W32 - 录制声音、Direct Show 或 WaveInOpen?

想到WinXP、Vista、Win7++该选什么:使用DirectShow/Direct...录制音频?使用经典的WaveInOpen(我在某处看到有人说这将在W7/W8中过时-可能吗?)附言。我需要回调功能,以将缓冲区传递给编码器。谢谢! 最佳答案 WaveIn易于使用,网上有大量示例代码,它会以您需要的方式为您提供回调。DirectSound使用循环缓冲区,设置起来可能有点麻烦,很可能您需要处理循环缓冲区而不是“只是填充缓冲区”。然而,DirectSound可以让您更严格地控​​制音频,即延迟更好一些。IMO,Microsoft

c++ - 未聚焦时 Direct2D 窗口变黑

我有一个Direct2D窗口,它在聚焦时画得很好;然而,当焦点移动到另一个窗口(同一个应用程序或另一个)时,整个窗口变黑。我将问题归结为ID2D1HwndRenderTarget::Clear的使用。此功能对我的应用程序至关重要,因为没有它,绘画会变得相当……奇怪。有没有一种方法可以让未聚焦的Direct2D窗口正常绘制(注意:WM_PAINT会像往常一样被调用,Clear也是如此,BeginPaint等都没有错误)提前致谢。 最佳答案 来自MSDN,HandlingDeviceLossWhileyourprogramisrunni

c++ - 如何检查C :\drive using VC++?中是否存在文件

我想检查一个文件是否存在于C盘中..?谁能告诉我怎么做?更新:我有错误,我正在使用VC++2008#include"stdafx.h"#includeintmain(intargc,_TCHARargv[]){FILE*f=fopen("C:\\ProgramFiles(x86)\\flower.jpeg");if(f==NULL){file_exists=FALSE:}else{file_exists=TRUE;fclose(f);}return0;}更新2尝试从linkedexample中剪切和粘贴代码时下面:#include"stdafx.h"#include#include"S

c++ - 在 Direct2D 中绘制部分图像

由于GDI+相当(可笑)慢,我决定迁移到Direct2D。我在许多论坛上查找了很多主题(包括thisone),但没有成功(这也可能是由于已经很晚的事实造成的)并且Direct2D文档仍然非常薄(并且令人困惑,至少对我而言).无论如何,我有一个在Direct2D中打开的.PNG并且只想每20毫秒绘制一次它的一部分。初始化D2D内容ID2D1Factory*d2dFactory=NULL;IWICImagingFactory*d2dWICFactory=NULL;IWICBitmapDecoder*d2dDecoder=NULL;IWICFormatConverter*d2dConvert