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c++ - 使用 AudioFileServices 在 iOS 6 中进行颗粒合成

我有一个关于我正在开发的声音合成应用程序的问题。我正在尝试读取一个音频文件,使用granularsynthesistechniques创建随机的“grains”,将它们放入输出缓冲区,然后能够使用OpenAL将其回放给用户。出于测试目的,我只是将输出缓冲区写入一个文件,然后我可以回听。从我的结果来看,我在正确的轨道上,但我遇到了一些混叠问题和播放声音,这些问题似乎不太正确。输出文件中间通常会发出相当响亮的爆破声,而且音量有时非常大。以下是我为获得所需结果而采取的步骤,但我对一些事情有点困惑,即我为AudioStreamBasicDescription指定的格式。从我的mainBundl

如何使用iOS Swift 3从SOAP Web服务方法中获取JSON数组字符串?

如何使用Swift3的iOS应用程序获取数据?[{"Hotel_id":1,"Hotel_Name":"SherwoodBreezesResort","Company_id":1},{"Hotel_id":2,"Hotel_Name":"SherwoodDreamsResort","Company_id":1},{"Hotel_id":3,"Hotel_Name":"TUISensimarResort","Company_id":1},{"Hotel_id":4,"Hotel_Name":"SherwoodGreenwoodResort","Company_id":1},{"Hotel_id"

通过iPhone调试Xamaron.ios应用程序时构建错误

我的应用程序是在模拟器上成功构建和工作。但是,在连接设备(iPad)时构建应用程序,并将错误作为无法解决WiFi调试器设置的主机IP任务“检测DectebugnetworkConfiguration”....构建失败。我可以知道为什么它以这种方式行为吗?谢谢。看答案Xamarin故障排除文档可以将您朝正确的方向。无论如何,它不会回答您的问题。我假设您正在使用Apple设备进行开发。调试器依靠Apple的专有“Bonjour”服务。您需要确保它启动并运行。这可以通过启用“文件共享”来轻松完成。只是去系统首选项<分享并启用'文件共享'

将受过训练的KERAS图像分类模型转换为Coreml并集成在iOS11中

使用在https://blog.keras.io/building-powerful-image-classification-models-usis-using-very-little-data.html,我训练了一个凯拉斯模型,以识别猫和狗之间的差异。'''Directorystructure:data/train/dogs/dog001.jpgdog002.jpg...cats/cat001.jpgcat002.jpg...validation/dogs/dog001.jpgdog002.jpg...cats/cat001.jpgcat002.jpg...'''fromkeras.pre

如何从iOS应用程序更改rfduino设备名称?

我正在编写一个使用核心蓝牙服务的应用程序。我被困在需要更改rfduino设备名称的点。即,当前每当我的应用程序开始搜索设备时,设备都将其名称显示为“rfduino”,我需要从iOS应用程序中将其更改为“rfduino”。当我从不同iPhone搜索同一设备时,它应该显示“新名称”。我尝试搜索网络,但没有任何成功。任何帮助将被高度应用。tia看答案无法远程更改某些蓝牙设备名称,但是您可以执行类似的操作-连接到设备后,您可以在某些特征上编写设备名称,并在蓝牙设备上更改名称。在我看来,这是唯一的方法。

C++ LZMA SDK : Uncompress function for LZMA2 compressed file

我正在尝试创建一个解压缩LZAM2压缩数据的函数。我的灵感来自thistutorial这对LZMA非常有效,我尝试将其改编为LZMA2。我成功地为LZMA2创建了压缩函数,但我没有成功创建解压缩函数。这里是压缩函数:staticvoidCompress2Inc(std::vector&outBuf,conststd::vector&inBuf){CLzma2EncHandleenc=Lzma2Enc_Create(&SzAllocForLzma,&SzAllocForLzma2);assert(enc);CLzma2EncPropsprops;Lzma2EncProps_Init(&p

有关 java.io.IOException: Connection reset by peer 解决问题方法之一

有很多大佬已经终结出现这个错误的原因有一下几种1.服务器在接受处理用户请求时,自身的cpu、io、内存、线程等资源都是有最大限制的。当并发请求超过服务器的承载量时,服务器会停掉一些请求。(但是要注意如果实际的并发数量没有超过服务器的承载量,可能中了木马病毒问题导致的。这个时候需要分析了)。2.客户端关闭了浏览器,但是服务端还是继续发送数据。3.浏览器端按了Stop。(ps:有的文档说浏览器弹框阻止也类似stop情况,本人没有亲自测试。可以参考:这篇文章https://www.cnblogs.com/panxuejun/p/7160148.html)。上面两种都是客户端造成的,但是因为服务端在进

FPGA----Vivado SDK创建并使用静态链接库(C/C++代码移植)

1、在进行SoC开发时,PS端的C/C++代码可能涉及到核心算法需要移植操作,为此,本文讲述了如何将C/C++代码打包为.a文件供程序调用2、文章以我的程序为例,逐步讲述代码生成静态链接库并调用的方法。下面是我程序的目录结构,Util调用了Eigen矩阵运算库。load_circuit_from_case调用了xilffs(SD卡读取功能包)以及Util。circuit_sim调用了load_circuit_from_case。emtp_start调用了circuit_sim。default_main调用了emtp_start以及output_data。其中,load_circuit_from

c++ - IO 完成端口初始读取和双向数据

我有以下简化的IO完成端口服务器C++代码:intmain(..){startCompletionPortThreadProc();//Awaitclientconnectionsockaddr_inclientAddress;intclientAddressSize=sizeof(clientAddress);SOCKETacceptSocket=WSAAccept(serverSocket,(SOCKADDR*)&clientAddress,&clientAddressSize,NULL,NULL);//ConnectedCreateIoCompletionPort((HANDLE

c++ - 将函数指针实现替换为 std::function 以在 PlayFab SDK 中使用 lambda

我目前正在尝试包含PlayFabC++SDK进入我的应用程序。该SDK主要针对游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C++应用。它只是普通的REST,因此您向他们的服务器发送请求并等待响应。这非常适合使用lambda。他们声明了这个回调,当请求成功时调用:templateusingProcessApiCallback=void(*)(constResType&result,void*userData);不幸的是,他们没有使用std::function,而是一个函数指针。这样就不能使用捕获变量的lambda。因此,我想我可以简单地用std::function回调替换这个函数指针