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STM32读取DS18B20温度,并在OLED上显示

部分代码来源于网络,侵权删本文使用硬件:STM32F103C8T6最小系统板、IIC协议0.96寸OLED屏幕显示、DS18B20传感器 实现功能:在OLED上显示出DS18B20采集到的温度,精确到小数点后一位。DS18B20.c#include"ds18b20.h"#include"delay.h"voidDS18B20_IO_IN(void){ GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=DS18B20_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU; G

FixMatch+DST论文阅读笔记(待复现)

目录FixMatch:SimplifyingSemi-SupervisedLearningwithConsistencyandConfidence介绍FixMatch具体步骤DebiasedSelf-TrainingforSemi-SupervisedLearning引入问题分析方法设计论文标题:FixMatch:SimplifyingSemi-SupervisedLearningwithConsistencyandConfidence论文作者:KihyukSohn,DavidBerthelot,Chun-LiangLi,ZizhaoZhang,NicholasCarlini,EkinD.Cu

FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例

一.首先把资产文件导入三维软件中   1.3dsMax   1.1导入FBX——【免费或者质量差的资源可能会出现平滑组错误的情况,可以直接镜像一个模型更改法线或者删除面重新封口能解决问题】  1.2导出FBX至Unity引擎     1.2.1导出文件预设     注意【导出之后会产生一个FBX文件和流媒体文件夹,fbm文件夹里面是FBX所有的文件贴图信息】   1.2.2导入至Unity中先将带有贴图信息的fbm后缀的文件拖入Unity 没有拖入fbm文件夹的显示情况 拖入fbm文件夹之后的效果(模型会自动匹配到流媒体标签上的贴图和材质) 2.Blender导入FBX(需要用到导FBX的插件

记录一个@DS注解切换数据源失败的原因

项目场景:一位好友在陈年老代码中想要加入mybatis-plus和boumidou的多数据源来轻松实现crud,但是发现@DS无法成功切换数据源,一直都是访问的主库,于是我开始了漫长的啃源码找原因。以下内容包含两个问题1:配置的数据库没有正常被dynamic框架载入,2:@DS注解切换数据源无效 问题排查过程第一个问题,数据源没有载入根据启动日志里druid打印的信息来看,只载入了一个数据库,并没有把yml配置信息中的两个数据库都加载,YML配置如下。 从源码来看,数据源的配置读取是在AbstractDataSourceProvider类中。 他的调用是在子类YmlDynamicDataSou

群晖DS220+ 7.2版安装网心云容器魔方方法

【容器魔方】群晖安装教程适用于群晖设备内安装docker镜像。但是出现找不到docker镜像,变成了containermanager镜像差不多1、在包管理中心“套件中心”下载“containermanager”,并打开“containermanager”:2、打开containermanager,并在"注册表"选项中新增注册表项。点击”新增“ 注册表名称填写“DockerHub”,注册表URL中填写“https://registry.hub.docker.com”,选择点“信任的SSL自我签署证书”点击“应用”并确保正在使用中的注册地址为:dockerhub,否则可能更新版本失败;3、新增完成

ios - 当 DST 在前一个星期日发生变化时计算前一个星期日

今天是2018年3月13日,星期二。前一个星期日是2018年3月11日。我计算前一个星期日的代码是://NOTEthatthisparticularcodeblockmayreturnthecorrectresultforyouIFyourtimezone//issomethingotherthan"America/Chicago".E.g."America/Belize".Usethelongercode//blockthatbeginswith"varcalendar=..."ifyouaretryingtoreplicatetheissueCalendar.current.nex

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建主体步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2在左侧视口中,按键盘上的 Alt-B 键。它打开视口配置窗口。打开“锁定缩放/平移”和“匹配位图”选项。单击“文件”并转到参考文件位置并加载机器人图像。配置窗口步骤3这张照片来自阿列克谢·沃兹涅先斯基,他制作了精彩的基于Cinema4D的教程系列。你可以看到他的教程Build&AnimateaTwo-BaggedWalkingRobot。影院4D步骤4在左侧视口中导入参考图像后,您将看到像这样的东西。我只会遵循参考图像,直到确定程度。其余将基于创造力。参考图片步骤5转到创建>

【3Ds Max】可编辑多边形“边”层级的简单使用

目录简介示例 1.编辑边 (1)插入顶点(2)移除(3)分割(4)挤出 (5)切角(6)焊接(7)桥(8)连接2.编辑几何体(1)创建(2)塌陷(3)附加(4)分离简介        在3dsMax中,可编辑多边形边层级(EdgeLevel)是指您可以在编辑多边形网格时直接编辑的边(线段)级别。您可以通过选择、移动、旋转、缩放等方式来编辑多边形的边,以调整对象的形状和外观。多边形边层级的编辑允许您在对象的边级别上进行精细的控制,以调整和变形对象的外观。请注意,编辑边可能会影响对象的拓扑结构和外观,因此在编辑时请小心,随时可以撤消操作以回到之前的状态。示例 1.编辑边 (1)插入顶点 点击“插入

第一章 3ds Max基础界面和操作

 文章目录目录 文章目录一、前言1.Autodesk3dsMax简介2.3d Max中文版启动二、认识3dsMax界面1.3dsMax主界面2.视图的认识与切换3.视图的操作 总结一、前言1.Autodesk3dsMax简介        3DStudioMax,常简称为3dmax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。我主要为了做做模型和动画。2.3d Max中文版启动        本文用的是Autodesk3dsMax2023最新中文版,一般下载下来后是纯英文,谁能看得懂哦,那就改为中文,操作是Windows键或者

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.简单的场景设置步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2我将向您展示风铃背后的动态通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个技术到复杂的风铃结构。基本场景步骤3转到“圆柱体>标准基元”并绘制圆柱形在透视视口中。绘制圆柱体步骤4在透视图中绘制另一个圆柱体,相对小于前一个圆柱体的长度和半径。将其保持在如下所示的位置下图。制作另一个圆柱体步骤5选择垂直圆柱体后,跳入复合对象模式。复合对象步骤6选择垂直圆柱体后,单击布尔值。布尔步骤7在减法(A-B) 单选按钮打开且拾取的情况下选择操作数B,单击视口中的小圆柱体