草庐IT

在 3ds Max 中对二战球形炮塔进行建模

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景实际上被称为“斯佩里球炮塔”,它被用于二战的B-17和B-24轰炸机。本教程介绍如何在3dsMax中对球形转塔进行建模。建模时,您将使用背景图片作为辅助。首先创建一个低多边形球体。然后转换为可编辑多边形并将模型切成两半。然后,您将插入,查看对齐和拉伸将成为枪管的多边形。倒角低多边形枪的边缘环将在高多边形模型中创建一个漂亮的圆形枪管,当打开 NURMS细分时。您将看到如何将三角多边形转换为所有四多边形多边形,这将使网格更平滑地细分。您将镜像并附着两半到一个对象中并焊接中间点。倒角鼻边环,然后当您打开 NURMs 细分时,机头保持平坦,边

3Ds max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景起初,您可能需要花一些时间查找热键,但是一旦您使用它们记住了它们,它们将使您以至少两倍的速度产生结果。例如,当您进行建模(移动、缩放、旋转等)时,一只手放在鼠标上,您将有另一只手可以自由地按下其中一个热键。让我们从几个你不能忽视的主要热键开始:步骤1我们将从对链中的单个链接进行建模开始。单击命令面板上的“形状”按钮,单击“矩形”按钮,然后绘制一个矩形,如下图所示。不要担心确切的大小。F1–打开3D最大参考(帮助)根据您当前使用的功能,它可能会直接将您带到有关该功能的主帮助页面。F2–阴影所选面切换当您处于多边形子对象级别并选择一个或多

通过stm32读取DS18B20并在显示屏上显示温度值(附源码)

一、前言使用stm32f103c8t6的芯片,在OLED显示屏上显示DS18B20的温度值。二、传感器概述DS18B20数字温度计提供9位温度读数,指示器件的温度信息经过单线接口送入DS18B20或从DS18B20送出,因此从中央处理器到DS18B20仅需连接一条线。 读、写和完成温度变换所需的电源可以由数据线本身提供而不需要外部电源。  读时序:写时序:以下是DS18B20的特性:1.独特的单线接口,只需1个接口引脚即可通信。2.每个设备的内部ROM上都烧写了一个独一无二的64位序列号。3无需外部元件。4.能够采用数据线供电,供电范围为3.0V至5.5V。5.温度可测量范围为:-55℃至+1

第一章:3ds max基础

3dsmax是由Autodesk公司研发的三维建模、动画和渲染的工具软件。与之起名的另一款建模软件就是Maya,它也是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。两者在游戏建模行业,应用都非常的广泛。3dsmax操作相对比较简单,因此它经常用于入门学习的首选。ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush主要用于高模的创建。C4D全名Cinema4D,德国MAXON出的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效且拥有电影级视觉表达能力的3D软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师首选的三维软件。BodyPaint3D一经推

3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.拖拽撕布步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2在透视视口中创建平面。保持其长度后座和宽度后座为 100。创建平面步骤3转到助手>假人并在飞机的两侧。助手>假人步骤4选择左侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧,然后将左假人滑动到左侧有点。自动键步骤5选择右侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧并滑动右侧假人向右边一点。关闭自动键按钮。自动键步骤6选择平面后,将“布”修改器应用到其上。布料改性剂步骤7在布料修改器中,单击对象属性选项卡。对象属性步骤8在“对象属性”窗口中,选择平面和打开布料单选按钮。它把

3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.病毒建模步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2在透视视口中创建一个半径为50,线段为 20 的 GeoSphere。创建地球步骤3打开修改器列表并将置换修改器应用于地理球。置换修饰符步骤4单击地图的无按钮。它打开材质/地图浏览器窗口。选择蜂窝网络,然后单击确定。材质/贴图浏览器步骤5按 M 打开材质编辑器。材质编辑器步骤6将蜂窝地图从地图通道拖放到任何空材质编辑器的插槽。蜂窝地图步骤7将“大小”的值更改为 30。更改“大小”的值步骤8将位移强度增加到 20。您将看到斑点出现在地理球体网格上。将地图选项更改为球形。增加强度

java - Java 8 的新 Java Date Time API 是否处理 DST?

我正在考虑使用新的java8DateTimeAPI。我在谷歌上搜索了一下,发现jodaTime是java的不错选择,但仍然有兴趣了解这个新API是如何工作的。我将所有时间以UTC值存储在我的数据存储中,并将根据用户的时区将它们转换为本地时区特定值。我可以找到许多介绍如何使用新的JavaDateTimeAPI的文章。但是我不确定API是否会处理DST更改?或者我们有更好的方法来处理Date吗?我刚刚学习新的DateAPI,所以想听听您对处理DateTime并在UsersTimeZone的基础上显示它的想法。 最佳答案 这取决于你使用的

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景如果您不想完成本教程中的所有步骤,可以通过本教程底部的链接下载3DStudioMax的matlib(.mat)文件。注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。步骤1创建一个新球体并将其放置在半径为30且线段为40的透视视口的中心,在左侧视口上向上移动球体,如屏幕截图所示。打开材质编辑器(从渲染菜单中选择或按M键)并将第一个材质分配给球体并将材质重命名为Gold24k。步骤2在材质编辑器中,单击“标准”按钮(名称“Gold24K”旁边),然后从列表中选择“光线跟踪”。将底纹类型更改为布林。步骤3

python - 如何在 Python 中查找第二天同一小时的 Unix 时间戳,包括 DST?

在Python中,我可以找到本地时间的Unix时间戳,知道时区,就像这样(使用pytz):>>>importdatetimeasDT>>>importpytz>>>mtl=pytz.timezone('America/Montreal')>>>naive_time3=DT.datetime.strptime('2013/11/03','%Y/%m/%d')>>>naive_time3datetime.datetime(2013,11,3,0,0)>>>localized_time3=mtl.localize(naive_time3)>>>localized_time3datetime.

添加后Python DST & 时区检测

所以我目前有一行代码看起来像这样:t1=datetime(self.year,self.month,self.day,self.hour,self.minute,self.second)...t2=timedelta(days=dayNum,hours=time2.hour,minutes=time2.minute,seconds=time2.second)sumVal=t1+t2我希望结果考虑到可能发生的任何夏令时影响(例如,如果我在2012年11月4日凌晨00:30加上3小时,我会得到凌晨02:30,因为DST的回退)。我看过使用pytz和python-dateutil,但它们似乎