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解决Data too long for column ‘xxx‘ at row 1问题以及深入理解mysql的字符串数据类型(char,varchar,enum,text,longtext...)

文章目录1.复现问题2.分析问题3.深入理解mysql的数据类型3.1CHAR和VARCHAR类型3.2TEXT类型3.3ENUM类型3.4SET类型4.解决问题5.总结1.复现问题今天在测试环境新增数据时,报出如是错误:Datatoolongforcolumn'apply_service_type'atrow1。为了复现这个问题,我特地在本地数据库中增加如下test表:DROPTABLEIFEXISTS`test`;CREATETABLE`test`(`id`int(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT,`apply_service_type`varchar(255)CHARAC

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Windows下 int 和 long 数据类型为什么都占4个字节

Windows下int和long数据类型为什么都占4个字节如果你测试过long和int内置类型的大小,当发现都为4字节时,可能都会产生疑问,如果都是4字节,long并没有提供更大的存储范围,那么还要long做什么用?本文如下内容将为你解开这些疑团。先简要概述以下内置类型的发展,如有疏漏,还请指正。C语言开始时只有char(8位)和int(16位)两种,后来随着发展又加入了short(16位)和long(32位),此时,int可以是16位或者32位,依赖于平台和后续的兼容性。再后来当64位出现时,longlong(64位)又被添加进来,为了进行规范,对较小的一些类型的范围就有了一些调整,逐渐稳定

Windows下 int 和 long 数据类型为什么都占4个字节

Windows下int和long数据类型为什么都占4个字节如果你测试过long和int内置类型的大小,当发现都为4字节时,可能都会产生疑问,如果都是4字节,long并没有提供更大的存储范围,那么还要long做什么用?本文如下内容将为你解开这些疑团。先简要概述以下内置类型的发展,如有疏漏,还请指正。C语言开始时只有char(8位)和int(16位)两种,后来随着发展又加入了short(16位)和long(32位),此时,int可以是16位或者32位,依赖于平台和后续的兼容性。再后来当64位出现时,longlong(64位)又被添加进来,为了进行规范,对较小的一些类型的范围就有了一些调整,逐渐稳定

后端统一处理返回前端日期LocalDateTime格式化去T,Long返回前端损失精度问题

一、前言我们在实际开发中肯定会遇到后端的时间传到前端是这个样子的:2022-08-02T15:43:50这个时候前后端就开始踢皮球了,!!后端说:前端来做就可!前端说:后端来做就可!作为一名有责任感的后端,这种事情怎么能让前端来搞呢!还有就是Long类型的返回到前端可能会损失精度,这个情况只能后端来做了!解决方案还是看的开源框架,人家写的,咱就不造轮子了!直接开车!!二、错误示范带着T非常不好,产品要求不带,哈哈,一切按照原型来哦!!下面的testNum的值是Long类型的最大值:9223372036854775807,这样就会损失精度成:9223372036854776000三、导入依赖 o

后端统一处理返回前端日期LocalDateTime格式化去T,Long返回前端损失精度问题

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后端统一处理返回前端日期LocalDateTime格式化去T,Long返回前端损失精度问题

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一、前言我们在实际开发中肯定会遇到后端的时间传到前端是这个样子的:2022-08-02T15:43:50这个时候前后端就开始踢皮球了,!!后端说:前端来做就可!前端说:后端来做就可!作为一名有责任感的后端,这种事情怎么能让前端来搞呢!还有就是Long类型的返回到前端可能会损失精度,这个情况只能后端来做了!解决方案还是看的开源框架,人家写的,咱就不造轮子了!直接开车!!二、错误示范带着T非常不好,产品要求不带,哈哈,一切按照原型来哦!!下面的testNum的值是Long类型的最大值:9223372036854775807,这样就会损失精度成:9223372036854776000三、导入依赖 o

ffmpeg深入理解H264中的时间戳( DTS和PTS)

文章目录一、视频的播放过程?二、I、P、B帧的区别三、DTS、PTS的概念四、PTS和DTS的时间基PST和DTS的单位是什么?五、FFMPEG的AVRationaltime_base时间值形式转换转码过程中的时间基转换案例一、视频的播放过程?视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉。但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大,这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流中的一部分画面进行压缩(编码)处理。由于压缩处理的方式不同,视频

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