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C++11 线程 : sleep for a remaining time

我正在尝试使用C++11线程为我的小游戏实现一个更新线程。我已经让更新周期“尽可能快”地进行,但我想将其限制为每秒60次。如何获得剩余时间?Core::Core(){std::threadupdateThread(update);//Startupdatethread}voidCore::update(){//TODOGetstarttime//Herehappenstheactualupdatestuff//TODOGetendtime//doubleduration=...;//Gettheduration//Sleepifnecessaryif(duration

c++ - FFmpeg 库 : Exactly constant segment duration for HLS

我们正在使用FFmpeg库git-ee94362libavformatv55.2.100。我们的目的是使用HLS将两个流(视频和音频)混合到M3U8播放列表中。此外,我们希望每个TS片段文件的持续时间正好为3.0秒(帧速率为25fps)。为了实现它,我们尝试设置几个选项和属性,即:-分段时间-keyint_min-scenechange_threshold-gop_size-force_key_frames。我们的代码如下所示:AVCodecContext*codec_ctx=NULL;AVFormatContext*ofmt_ctx=NULL;intret=0,gopSize=(in

c++ - std::hash 用于 std::chrono::duration

我正在尝试在std::chrono::duration上设置一组对象的键。这不会编译:#include#includeclassFoofinal{public:Foo(){}inty;};intmain(void){automap=std::unordered_map,Foo>();map[std::chrono::duration(5)].y=0;return0;}/usr/include/c++/4.9/bits/hashtable_policy.h:Ininstantiationof'structstd::__detail::__is_noexcept_hash>,std::ha

c++ - 用户定义的重载运算符 * 与 std::chrono::duration

我创建了一个Frequency类模板,旨在与std::chrono::duration结合使用.Frequency对象存储每单位持续时间的周期数(两者都使用其类型的模板参数)。这个想法是将频率乘以持续时间产生一个Rep类型的对象。这是类定义。除了相关成员,我已经省略了所有成员。#include#includeusingnamespacestd::chrono;template>classFrequency{public:explicitFrequency(Repcycles):_cycles{cycles}{}friendRepoperator*(constFrequency&f,co

c++ - 取消 deadline_timer,无论如何都会触发回调

我很惊讶没有在boost::asio(我们任何广泛使用的库)中找到时钟组件,所以它尝试制作一个简单、简约的实现来测试我的一些代码。使用boost::asio::deadline_timer我制作了以下类(class)classClock{public:usingcallback_t=std::function;usingduration_t=boost::posix_time::time_duration;public:Clock(boost::asio::io_service&io,callback_tcallback=nullptr,duration_tduration=boost

c++ - 如何将 std::chrono::high_resolution_clock::now() 转换为毫秒、微秒...?

我从Howtogetduration,asintmilli'sandfloatsecondsfrom?得到了这段代码#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){autot0=std::chrono::high_resolution_clock::now();autot1=std::chrono::high_resolution_clock::now();std::chrono::durationfs=t1-t0;std::chrono::millisecondsd=std::chrono::duration_cast(fs);std::co

c++ - 静态和全局变量存储说明

当我回顾C/C++中的内存组织和存储时,我发现了这个:“初始化数据段,通常简称为数据段。数据段是程序虚拟地址空间的一部分,其中包含由程序员初始化的全局变量和静态变量。请注意,数据段不是只读的,因为变量的值可以在运行时更改。"(在http://www.geeksforgeeks.org/memory-layout-of-c-program/中找到)我的印象是静态和/或全局变量在整个应用程序中保持不变,我认为这就是它们存在的意义。它们真的可以在运行时更改吗? 最佳答案 Cantheyreallybealteredatruntime?是的

C++排序算法持续时间

我一直致力于计算这些排序算法的持续时间。我将所有排序方法循环2000次,然后将总持续时间除以2000以获得合适的持续时间值。问题是;它没有显示排序方法的特定代码部分所花费的时间的确切值。我的意思是duration变量在程序流中显示递增的值。例如,对于N=10000,insertionSort()给出0.000635,mergeSort()给出0.00836和heapSort()给出0.018485,当我改变这些顺序时,duration仍然通过程序上升,无论算法类型如何。我尝试为每个进程提供不同的持续时间值,但这没有用。有人可以帮助我理解这个问题吗?或者还有其他时间可以衡量风格吗?对不起

c++ - 如何使用非常小的库或 native 代码 c/c++ 获取 MP3 文件(CBR 或 VBR)的持续时间?

我不能使用Fraunhofer获得专利的任何mp3代码,因此没有编码器或解码器(例如ffmpeg、lame、MAD等),而且它太大了。我在Windows上执行此操作,但DirectShow的IMediaDet似乎随着时间的推移变慢,调用它几百次使我的系统陷入爬行,甚至重新使用相同的接口(interface)对象并且只是输入文件名并获取持续时间!那么,是否有一些代码可以使用C/C++读取VBR文件并获取持续时间?这里有另一篇文章用C++做CBR,但是代码做了很多假设,当然不适用于VBR。 最佳答案 大多数MP3文件都有一个ID3hea

c++ - C++中的年持续时间算法

我正在制作一个需要一年持续时间(time_t)的程序。换句话说,time_tofDD/MM/YYYY+duration=time_tofDD/MM/YYYY+1所以它可能并不总是365天(29/02/2012将变为28/02/2013)这是我附带的算法:ifYEARisleapthanifwearebeforethe29thfeb'thanreturn365+1dayselseifwearethe29thfeb'thanreturn365-1dayselsereturn365dayselseifYEAR+1isleapthanifwearebeforeorthe28thfeb'than