voidfoo(MyClass*myClass){BaseClass*pBaseClass=dynamic_cast(myClass);deletemyClass;//一般来说,dynamic_cast是如何工作的?(它像复制构造函数一样工作吗?) 最佳答案 不,那是不安全的。dynamic_cast只是一种类型转换——原始指针和转换后的指针都指向同一个对象。转换后的指针可能会指向一个稍微不同的地址(如果涉及多重继承),但它仍然指向(in)同一个对象-不会发生对象复制。编辑:我的意思是“不安全”,意思是“在您删除myClass之后,
您将如何修复以下传递过多参数的错误代码?voidhelper1(intp1,intp3,intp5,intp7,intp9,intp10){//...}voidhelper2(intp1,intp2,intp3,intp5,intp6,intp7,intp9,intp10){//...}voidfoo(intp1,intp2,intp3,intp4,intp5,intp6,intp7,intp8,intp9,intp10){helper1(p1,p3,p5,p7,p9,p10);helper2(p1,p2,p3,p5,p6,p7,p9,p10);}我看到两种不同的方法:方法一:将所有函
简短描述:我正在迭代一个vector,在vector中的每个对象上调用一个虚函数,以执行一系列操作。vector和迭代器一样属于基类。所有的对象都是child。当调用虚函数时,它会执行基类的函数。(真的)长描述:我正在尝试为具有一组行为的生物建模。我的基类是抽象的,只有两个函数(虚拟),所有子类都已覆盖:classBehavior{public:Behavior();~Behavior(void){}virtualvoidexecute(){}virtualBEHAVIOR_TYPEgetType(){returnm_Type;}protected:BEHAVIOR_TYPEm_Typ
这个问题与这个问题非常相似Whycan'tIdynamic_cast"sideways"duringmultipleinheritence?,除了强制转换确实有效-只是不在构造函数中。标题:classA{public:virtual~A(){}voidprintA();};classB{public:B();virtual~B(){}voidprintB();private:std::stringmessage_;};classC:publicA,publicB{public:C(){}virtual~C(){}};来源:voidA::printA(){cout(this);if(a)
这个问题在这里已经有了答案:Undefinedsymbols"vtablefor..."and"typeinfofor..."?(5个答案)关闭9年前。我正在处理C++中的继承。我想写一个程序来对两个数组进行加法和减法。这是我的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;classroot{protected:intsize;double*array;public:virtual~root(){}virtualroot*add(constroot&)=0;virtualroot*sub(constroot&)=0;virtualistrea
我可以为C++的string类任意写一个operator+()函数,这样我就不用连接了字符串?例如,而不是做someVariable我可以添加一个operator+()这样我就可以了someVariable="concatenate"+"this";? 最佳答案 std::stringoperator+确实连接两个std::string。但是,您的问题是"concatenate"和"this"不是两个std::string;它们的类型是constchar[]。如果您想连接两个文字"concatenate"和"this"出于任何原因(
假设我有一个类A和一个派生自A的类B。现在,我想使用dynamic_cast(见下文)将constA*(称为“a”)转换为B*。如果“a”真的是B*,那么我得到的对象指针应该没问题。如果“a”不是B*,那么我将得到NULL。constA*a=newB();constB*b=dynamic_cast(a);出于某种原因,dynamic_cast操作会导致SEGFAULT。如果“a”不是NULL,那怎么会发生呢?我想如果有任何转换问题,dynamic_cast会给我一个NULL指针,而不是SEGFAULT。如果我试图访问“b”并且动态转换不成功,我应该只得到一个SEGFAULT,对吗?我什
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion使用struct我们可以实现class的所有功能:构造函数(可以修改/重载)、析构函数(可以修改/重载)、运算符重载、实例方法、静态方法、public/private/protected字段/方法。那我们为什么需要class呢?注意:我不希望回答说在struct中,字段/方法默认是public。
这两种方法有什么区别?有时当我遇到编译时错误提示编译器无法识别一些类类型在函数签名中,那么如果我在各自的变量前面加上关键字“class”,它总是可以解决这种编译时错误。例如,如果编译器无法识别中的Client类型voidrecv(Client*c)如果我把它改成voidrecv(classClient*c)问题解决了。很抱歉,由于我随机想到了这个问题,所以无法想出具体的例子。 最佳答案 在类型参数声明中使用关键字class、struct、enum称为详细类型说明符。它在声明函数的范围内引入新类型。它类似于前向声明。这种声明还有另一种
假设我有一个类a:classa{public:voidload_data();private:voidcheck_data();voidwork_data();voidanalyze_data();}这些函数都对类或其成员做一些事情。但是这个函数:boolvalidate_something(myTypemyData){if(myData.blah>0&&myData.blah与类相关,只会被它调用,所以其他地方都不需要它不对类或其成员做任何事情——只是一个小的“实用”函数在哪里放置validate_something?课内还是课外? 最佳答案