假设我有一个Handler类,它有一些子类,例如stringhandler、SomeTypeHandler、AnotherTypeHandler。Handler类定义了一个方法“handle”作为所有子类的公共(public)接口(interface)。对于不同的处理程序,“处理”的逻辑当然是完全不同的。所以我需要做的是将任何值传递给handle方法。然后特定的类可以将“任何东西”转换为他们期望的类型。基本上我需要的是类似java类Object的东西:D我尝试的第一件事是void*,但显然你不能做B*someB=dynamic_cast(theVoidPointer),所以没有运气。我
我在最新版本的Xcode(撰写本文时为9.4.1)中构建了一个C++框架,我再次在Xcode中从Objective-C++代码中使用它。我需要执行从一种指针类型到另一种指针类型的dynamic_cast。但是,dynamic_cast仅适用于调试版本,不适用于发布版本。关于dynamic_cast在Objective-C++中的工作方式,我是否缺少或理解导致此示例失败的某些内容?C++框架TestClass.hppclassParent{public://https://stackoverflow.com/a/8470002/3938401//musthaveatleast1virtu
我仍在尝试将我深厚的旧知识从C/C++映射到我较浅的.Net知识。今天是时候在C#中使用“as”(隐含地“is”和cast)了。我对“as”的心理模型是,它是一个QueryInterface或dynamic_cast(一个带有指针参数的dynamic_cast,而不是引用,也就是说)对于C#。我的问题有两个方面:我的比较公平吗?与QueryInterface或dynamic_cast相比,“as”的相对成本是多少? 最佳答案 是的,比较是公平的,尤其是在处理指针时。这三个中的每一个要么成功并返回目标类型的非空指针,要么返回null。
是否有任何C++库实现了类似HaskellData.Sequence容器的东西?我最感兴趣的是:维护元素顺序(它们被插入的顺序)。O(logn)通过索引访问。又名operator[](size_typepos)。O(logn)在中间插入/删除(通过索引)。 最佳答案 在我看来,要实现*这样的数据结构,您需要一棵树来存储每个节点中的元素数量。它允许在O(log(N))中插入和检索,并且只需通过计算树中给定节点“左侧”的元素数量来维护索引。*我在这里回答的问题可能略有不同,实际问题是要求推荐一个库,这在SO上显然是题外话。这棵树的一个节
我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air
考虑以下几点:structB{};templatestructD:B{Tt;}voidg(inti){...}voidg(strings){...}voidg(charc){...}voidf(B*b){if(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(c)->t)}elsethrowerror;};这里只有三种可能的T类型——int、string、char
在当今数字化时代,数据安全是一个至关重要的问题。为了保护敏感数据的机密性和完整性,加密算法成为了数据保护的关键技术。其中,DES(DataEncryptionStandard)算法作为一种经典的对称密钥加密算法,具有广泛的应用。本文将对DES算法的优点、缺点以及解决了哪些问题进行详细分析。DES加密解密|一个覆盖广泛主题工具的高效在线平台(amd794.com)https://amd794.com/desencordec一、DES算法的优点:高度的保密性:DES算法使用56位密钥进行加密,这使得破解密文变得非常困难。即使在当前计算能力较强的情况下,暴力破解DES密钥仍然需要耗费大量的时间和资源
这个问题与decltype和多重继承有关。假设我有以下内容:一个带有一些虚拟方法的抽象类A,一些派生类使用以前的虚拟方法实现方法(这些类中的每一个都是一种用例),一个最终的具体类,它继承了先前用例的子集并实现了纯虚拟方法。例如:#include/***"Iterablecontainer"*/templatestructA{virtualT*data()=0;virtualconstT*data()const=0;virtualunsignedsize()const=0;T*begin(){returndata();}T*end(){returndata()+size();}const
我对dynamic_cast很困惑.来自C++Primer和cppreference的Material(规则5)不能帮助我理解。(cppreference比书难得多,我都非常仔细地阅读了它们)来自C++Primer5th:dynamic_cast(e)Inallcases,thetypeofemustbeeitheraclasstypethatispubliclyderivedfromthetargettype,apublicbaseclassofthetargettype,orthesameasthetargettype.Ifehasoneofthesetypes,thentheca
类型检查仅仅是整数比较吗?或者有一个GetTypeId虚拟函数来区分哪个使其成为整数比较有意义吗?(只是不想让事情成为类名上的字符串比较)编辑:我的意思是,如果我经常期待错误的类型,使用类似的东西是否有意义:structToken{enum{AND,OR,IF};virtualstd::size_tGetTokenId()=0;};structAndToken:publicToken{std::size_tGetTokenId(){returnAND;}};并使用GetTokenId成员而不是依赖于dynamic_cast。 最佳答案