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c++ - dynamic_cast 通常是如何实现的?

类型检查仅仅是整数比较吗?或者有一个GetTypeId虚拟函数来区分哪个使其成为整数比较有意义吗?(只是不想让事情成为类名上的字符串比较)编辑:我的意思是,如果我经常期待错误的类型,使用类似的东西是否有意义:structToken{enum{AND,OR,IF};virtualstd::size_tGetTokenId()=0;};structAndToken:publicToken{std::size_tGetTokenId(){returnAND;}};并使用GetTokenId成员而不是依赖于dynamic_cast。 最佳答案

c++ - 在 C++ 中创建 boost dynamic_bitset 的 vector

我想创建一个动态位集数组。所以我创建了一个dynamic_bitsetvector,vector>v;如何指定每个动态位集的大小,即v[0]、v[1]等?与一般情况一样,我们通过构造函数指定大小。boost::dynamic_bitsetx(3); 最佳答案 这一行vector>v;创建一个空vector。相反,您可以要求它填充所有具有相同值的默认条目,所以就像通常那样vectorv(N,1);用N创建一个vector条目所有1你可以做vector>v(N,boost::dynamic_bitset(3));让它包含Nboost::

c++ - dynamic_cast 中的类型必须是指向完整类类型的指针或引用,或者 void *

我希望有人能理解为什么下面的代码会失败。我正在尝试从osg::Node*节点对象获取PositionAttitudeTransform(Openscenegraph类)的实例。但是下面是粗体的编译器错误。voidCameraPosCallbackUpdate::operator()(osg::Node*node,osg::NodeVisitor*nv){//othercodegoeshereosg::PositionAttitudeTransform*pat=dynamic_cast(node);}IntelliSense:dynamic_cast中的类型必须是指针或对完整类类型的引用

c++ - 使用 dynamic_cast 而不是传统的多态有什么优势?

我们可以使用多态(继承+虚函数)来泛化不同的类型在一个共同的基类型下,然后引用不同的对象,就好像它们是相同的类型一样。使用dynamic_cast似乎是完全相反的方法,因为本质上我们在决定要采取什么操作之前检查对象的特定类型。是否有任何已知的例子说明某些东西不能像使用dynamic_cast那样容易地使用传统多态性来实现? 最佳答案 每当您发现自己想要基类中的成员函数(如“IsConcreteX”)时(编辑:或者更准确地说,是像“ConcreteX*GetConcreteX”这样的函数),您基本上是在实现自己的dynamic_cas

来自父级的角度2+ form group setValue。

我有一个形式组件,我想在添加成员组件和编辑成员组件之间共享。如果我将表单代码放在每个组件中,一切正常,但是,我不想永远被禁止编码,因为我的代码没有干燥。我是新手编码的。要解决的问题是我的IDEWebStorm中的此消息:属性“setValue”在类型“additFormComponent”上不存在。此消息来自父组件EditMemberComponent。首先,我将介绍要在编辑和添加组件之间共享的表单代码。这是子部分,基本形式:add-edit-form.component.tsimport{Component,OnInit}from'@angular/core';import{FormBuil

c++ - Delphi 中 dynamic_cast 的等价物是什么?

在Delphi中,C++的dynamic_cast、reinterpret_cast和static_cast运算符(尤其是在对象上使用时)的等效项是什么? 最佳答案 重新解释_cast大多数时候,在Delphi中,转换是reinterpret_cast,即一种类型的位和字节被重新解释为另一种类型,例如Integer(myEnum)或Pointer(MyDynamicArrayVar)。有些转换会截掉位,即Integer(MyInt64)会截掉Int64的高32位,而低32位的高位会变成新的符号位。一些Actor阵容扩大,例如Inte

elementUI之el-form-item的嵌套的场景

像这种,计费规则这几个字而且带红点,外观上是el-form-item,但是其并没有直接和控件进行相关联,这是和其他的el-form-item不同之处。所以这里就得用上嵌套了。也就是说elementUI中el-form-item是可以嵌套使用的。

ElementUI Form:Switch 开关

ElementUI安装与使用指南Switch开关点击下载learnelementuispringboot项目源码效果图el-switch.vue(Switch开关)页面效果图项目里el-switch.vue代码script>exportdefault{name:'el_switch',data(){return{value:true,value1:true,value2:true,value3:'100',value4:true,value5:false,}}}/script>template>divclass="el_switch_root">h2>Switch开关/h2>h5>表示两种相互

c++ - 在 dynamic_casting 之后删除指针是否安全?

voidfoo(MyClass*myClass){BaseClass*pBaseClass=dynamic_cast(myClass);deletemyClass;//一般来说,dynamic_cast是如何工作的?(它像复制构造函数一样工作吗?) 最佳答案 不,那是不安全的。dynamic_cast只是一种类型转换——原始指针和转换后的指针都指向同一个对象。转换后的指针可能会指向一个稍微不同的地址(如果涉及多重继承),但它仍然指向(in)同一个对象-不会发生对象复制。编辑:我的意思是“不安全”,意思是“在您删除myClass之后,

c++ - 构造函数内部 "this"的 dynamic_cast

这个问题与这个问题非常相似Whycan'tIdynamic_cast"sideways"duringmultipleinheritence?,除了强制转换确实有效-只是不在构造函数中。标题:classA{public:virtual~A(){}voidprintA();};classB{public:B();virtual~B(){}voidprintB();private:std::stringmessage_;};classC:publicA,publicB{public:C(){}virtual~C(){}};来源:voidA::printA(){cout(this);if(a)