我有一个派生自MFCCView类和模板化类的基类,例如;templateclassCMytViewT:publicCView,publicCMyTemplateClassT{DECLARE_DYNCREATE(CMyViewT)private:CMyViewT();'''}IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyViewT,CView)现在我猜测MFC宏会被模板打乱,并且正在考虑删除此类的动态创建宏,并为模板的每个特化重新引入它。例如templateclassCMytViewT:publicCView,publicCMyTemplateClassT{public:CMyViewT
我目前使用一些旧的C库来获取程序选项,并想用一些适当的C++替换它(主要是为了独立于该库,这是一个真正的负担)。我正在考虑使用boost.program_options,但我不确定它能否支持我想要的一切。我想要的一些东西是:允许以下命令行语法:myprogramoption=value(特别是,我真的不想要--optionvalue语法)如果未提供任何值,则使用默认值(显然这可以在我的程序中完成,但选项库中的支持会很好)允许默认选项(即使我不提供它们也始终存在)和包含所有选项及其描述的自动帮助输出允许数学解析,即(命令行)myprogramoption1=Pioption2=3/5op
我正在为我的大学类(class)编写一个程序。它是用于在2个处理器上调度任务的简单版本的动态编程算法的实现。因为这是一种浪费内存的方法,我想到了一些改进。例如,不必存储整个Sxn矩形数组,其中S是所有任务的次数总和,n是任务数。因为在算法的第一次迭代中,数据将仅存储在n轴的小索引值中,所以我认为我可以使我的数组成为一个三角形,即每个下一个子数组都是一定数量的更长的元素。然后我在任务管理器中查看内存使用情况,我感到震惊。带有矩形阵列的版本占用了980KB。带有三角形阵列的版本(较小的那个)占用了将近15MB!也许我对系统使用的内存分配方式一无所知,或者我有错觉。或者我在我的代码中犯了一些
我刚刚在读Stroustrup的新书。在第22.2.2章中,他讨论了dynamic_cast问题。我自己写的测试代码如下:classStorable{public:inti;virtualvoidr(){};Storable(){i=1;};};classComponent:publicvirtualStorable{public:Component(){i=1;};};classReceiver:publicComponent{public:Receiver(){i=2;};};classTransmitter:publicComponent{public:Transmitter()
所以在工作中,我正在开发一个在没有C++运行时库的情况下运行的C++应用程序。我们使用的是VisualStudio2005,并指定了/NODEFAULTLIB开关。解决方案的组织方式包括各种静态库项目,然后是使用这些库的单个可执行项目。这些库大多是在单独的存储库中跟踪的公共(public)库。它们可以更改,但如果我们可以避免的话,最好不要更改。其中一个常用库使用float学。由于我们没有C++运行时,我们自己定义了这些例程(例如:_ftol2_sse用于将float转换为int)。根据我对底层细节的(相当有限的)理解,编译器发出符号_fltused信号,表示需要使用float学例程。出
以下初始示例来自Boost.Program_options文档//CopyrightVladimirPrus2002-2004.//DistributedundertheBoostSoftwareLicense,Version1.0.//(SeeaccompanyingfileLICENSE_1_0.txt//orcopyathttp://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)/*Thesimplestusageofthelibrary.*/#includenamespacepo=boost::program_options;#include#includeusi
我正在使用Boost的program_options库编写程序。现在,我想允许它使用配置解析器不知道的任意代码进行扩展——但它仍然会获得一些特定的选项传递给它。我的想法是以某种方式向它传递一个键值映射,甚至可能是一个program_options::variable_map。问题是,program_options需要提前知道期望哪些选项,我不能直接用我喜欢的键映射。所以,我在想也许我可以让program_options接受带有字符串键(如果需要,字符串值)的任意键值对,将它们放在从字符串到字符串或std::experimental::any的某个映射中,并向前传递。为了更具体,我将举一
我最近开始使用jvstwrapper和juce框架。看来VSTSDK对您的乐器有一些不同“程序”的概念。例如,jvstwrapper和juce都有您继承的类,以便创建您的工具。这些类需要实现许多方法。在这两种情况下,(在VSTSDK中有详细说明),您必须实现方法“setProgram”、“getProgramName”、“setProgramName”、“getNumPrograms”等。我知道每个程序似乎都包含一系列仪器设置。但是在什么情况下实际使用它们呢?另外应该有多少? 最佳答案 VST程序类似于硬件ROM预设或MIDI程序更
我目前正在练习一些动态规划。我遇到了一堆盒子。这些框表示为:structBox{doubleh;doublew;doubled;};问题是创建最高的盒子堆,其中每个盒子(在宽度和深度上)都比它上面的盒子大。让我们假设在这种情况下盒子不能旋转。我将这些盒子存放在std::vector中.我首先按宽度进行稳定排序,然后按深度进行排序,这样每当我选择一个盒子时,我只需要向前搜索下一个适合的盒子。这是我的问题-这是最优的吗?我想每次我选择一个盒子时我都需要搜索线性时间(O(n))以便选择下一个可能的盒子。有没有不同的方法来存储时间复杂度可能更好的盒子?当然也欢迎任何其他优化。我的完整代码://
遗憾的是,我不记得我是在哪里读到它的,但是......在C++中,您可以从模板参数派生类。我很确定它叫做面向特征的编程(FOP)并且意味着在某种程度上有用。它是这样的:templateclassmy_class:T{//someveryusefulstuffgoeshere;)}我对此的疑问:这种模式有什么意义?因为这在Java/C#中不可能,这个模式如何是用这些语言实现的?是否有望有一天用Java/C#实现?(嗯,首先Java需要摆脱类型删除)编辑:我真的不是在谈论Java/C#中的泛型(您不能从泛型类型参数派生类) 最佳答案 所