和标题差不多。std::vector::resize的规范似乎需要src对象按值传递:voidresize(size_typen,Tsrc=T());为什么这里不使用对常量对象的引用?voidresize(size_typen,Tconst&src=T());例如,在thisquestion中,由于在堆栈上创建临时对象,按值传递方面似乎会导致stackoverflow问题。如果引用src相反,我们至少可以通过在堆上分配一个临时文件来解决这个问题,该临时文件通过引用传递给::resize().似乎::resize()与std::vector的其他成员函数不同步.例如,构造函数采用src对
一般问题:对于非托管C++,内部代码共享有什么更好的?通过共享实际源代码来重用代码?或者通过共享库/动态库(+所有头文件)重用代码无论是哪一个:您减少重复代码(复制粘贴综合症)、代码膨胀的策略是什么?具体例子:以下是我们在我的组织中共享代码的方式:我们通过共享实际源代码来重用代码。虽然我们的项目实际上需要跨平台,但我们使用VS2008在Windows上进行开发。我们有许多项目(.vcproj)提交到存储库;有些可能有自己的存储库,有些可能是存储库的一部分。对于每个可交付的解决方案(.sln)(例如,我们交付给客户的东西),它将svn:externals从存储库中获取所有必要的项目(.v
在我的应用程序中,我有3个主要部分:Exe:一个可执行文件Lib_A:一个库包含一个单例类和一个基类,用于在单例中使用一些计算类Lib_B:一个库包含许多从Lib_A中派生的类我在Lib_B中有派生类的原因是,我想在运行时从Exe编译Lib_B。我需要在计算期间生成派生类而不终止整个系统。这对我来说太重要了。这意味着最初我可能会说动态加载Lib_B1,我也可能将其他版本的Lib_B编译为Lib_B2、Lib_B3、Lib_B4等,并动态加载它们。所有Lib_Bx库都将具有入口点函数以导出其中的类。所以考虑到以下事实:在运行时会有不同数量的文件共享同一个Lib_A。应用程序必须在Wind
我正在将许多对象合并到一个包含渲染数据(网格)的vector中。这个vector在每一帧都被清除和重新填充(好吧,几乎)。问题是,在我的例子中,清除然后再次保留vector大小对性能有巨大影响,因为clear()也可能改变容量。换句话说,我需要控制vector的容量何时发生变化。我想保留旧容量一段时间,直到我自己决定是时候改变它了。我看到两个选项:弄清楚如何控制std::vector的容量何时发生变化为大型内存对象实现内存池,这将获取更新此外,如果调用resize(10),然后又调用了resize(5)会怎么样(只是为了说明,将实际数字乘以几百万)?稍后调用resize(5)是否会导致
clang3.5.0和g++4.9.0compilethefollowingcodefine(使用-std=c++11-Wall-Wextra-pedantic-errors)并且程序输出true:#includestructA{virtual~A()=default;};structB{virtual~B()=default;};structC:A,B{virtual~C()=default;};intmain(){Cc;A*ap=&c;B*bp=dynamic_cast(ap);std::cout 最佳答案 是的。这有时称为交叉
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。通过执行以下任一操作,可以扩展标准vector以容纳更多成员:std::vectorv;v.push_back(1);或intos=v.size();v.resize(os+1);v[os]=1;除了使用push_back()的代码简洁之外,还有其他区别吗?例如,一种比另一种更有效,还是在每种情况下分配的额外内存不同?
这个问题在这里已经有了答案:Differenceinbehaviorwhileusingdynamic_castwithreferenceandpointers(4个答案)关闭7年前。我正在阅读“C++之旅”一书,但无法理解以下段落。“不同类型是NotAcceptable”是什么意思?那么,什么时候使用指针转换,什么时候使用引用转换呢?有人可以详细说明吗?谢谢。编辑:另一个问题“Differenceinbehaviorwhileusingdynamic_castwithreferenceandpointers”询问的是dynamic_cast的行为,我可以理解它-返回nullptr或抛
如果我已经回答了这个问题,但我找不到答案,我提前道歉。注意:这是家庭作业,所以如果您觉得回答起来不自在,我完全理解。我有以下内容:ptr.h:templateclassPtr{T*address;size_t*counter;Ptr(T*address):address(address),counter(newsize_t(1)){}Ptr(constPtr&other):address(other.address),counter(other.counter){++(*counter);}virtual~Ptr(){if(0==--(*counter)){deleteaddress;
在EmbarcaderoRADStudio2010中,静态库的项目选项中有一个名为“动态RTL”的设置。(它在TLib部分。)我的印象是,决定是动态链接还是静态链接RTL是在链接时而不是编译时做出的。但是静态库只能编译;没有链接步骤。那么,更改此选项如何影响我的静态库?我有一些使用这些静态库的.exe和.dll项目,我在这些项目中设置了“动态RTL”选项。这是有道理的,因为他们实际上有一些东西要链接,但我不明白这个设置对静态库有什么影响。如果静态库的DynamicRTL=true而使用该库的DLL和EXE的DynamicRTL=false,是否会导致任何问题?
我正在尝试以下代码:struct_Struct2{void*ptr;doubledval;};struct_Struct{floatfval;intival;std::vectordata;};std::vectorvec;intmain(){vec.resize(9);for(inti=0;iresize(9)应该分配9个_Struct类型的元素。而且,事实上它是有效的。但是_Struct类型的每个元素都没有被初始化,尤其是数据元素,它是另一个std::vector。我希望它被初始化为空的std::vector。必须手动执行吗?我认为resize()方法会调用每个_Struct元素的