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c++ - 如何使用 "Tool Tips"捕获屏幕?

我正在使用GDI捕获屏幕,我注意到屏幕截图中没有包含“工具提示”。这是我的基本代码:HDChdcDesk=GetDC(0);HDChdcMem=CreateCompatibleDC(hdcDesk);HBITMAPhbmMem=CreateCompatibleBitmap(hdcDesk,1920,1080);SelectObject(hdcMem,hbmMem);StretchBlt(hdcMem,0,0,1920,1080,hdcDesk,0,0,1920,1080,SRCCOPY);//Nowsavethebitmap...这可以解决吗,还是我应该使用其他方法来捕获屏幕(GDI除

c++ - 如何使用 "Tool Tips"捕获屏幕?

我正在使用GDI捕获屏幕,我注意到屏幕截图中没有包含“工具提示”。这是我的基本代码:HDChdcDesk=GetDC(0);HDChdcMem=CreateCompatibleDC(hdcDesk);HBITMAPhbmMem=CreateCompatibleBitmap(hdcDesk,1920,1080);SelectObject(hdcMem,hbmMem);StretchBlt(hdcMem,0,0,1920,1080,hdcDesk,0,0,1920,1080,SRCCOPY);//Nowsavethebitmap...这可以解决吗,还是我应该使用其他方法来捕获屏幕(GDI除

c++ - 库设计: allow user to decide between "header-only" and dynamically linked?

我已经创建了几个目前仅header的C++库。我的类的接口(interface)和实现都写在同一个.hpp文件中。我最近开始觉得这种设计不太好:如果用户想要编译库并动态链接它,他/她不能。更改单行代码需要完全重新编译依赖库的现有项目。我真的很喜欢纯头文件库的各个方面:所有函​​数都可能被内联,并且它们非常容易包含在您的项目中-无需编译/链接任何东西,只需一个简单的#include指令。是否可以两全其美?我的意思是-允许用户选择他/她想如何使用图书馆。它还可以加快开发速度,因为我会在“动态链接模式”下处理库以避免荒谬的编译时间,并以“仅头文件模式”发布我的成品以最大限度地提高性能。第一个

c++ - 库设计: allow user to decide between "header-only" and dynamically linked?

我已经创建了几个目前仅header的C++库。我的类的接口(interface)和实现都写在同一个.hpp文件中。我最近开始觉得这种设计不太好:如果用户想要编译库并动态链接它,他/她不能。更改单行代码需要完全重新编译依赖库的现有项目。我真的很喜欢纯头文件库的各个方面:所有函​​数都可能被内联,并且它们非常容易包含在您的项目中-无需编译/链接任何东西,只需一个简单的#include指令。是否可以两全其美?我的意思是-允许用户选择他/她想如何使用图书馆。它还可以加快开发速度,因为我会在“动态链接模式”下处理库以避免荒谬的编译时间,并以“仅头文件模式”发布我的成品以最大限度地提高性能。第一个

c++ - dynamic_cast 的性能?

阅读问题前:这个问题不是关于使用dynamic_cast有多大用处。它只是关于它的性能。我最近开发了一个经常使用dynamic_cast的设计。在与同事讨论时,几乎每个人都说不应该使用dynamic_cast,因为它的性能很差(这些同事背景不同,在某些情况下彼此不认识。我我在一家大公司工作)我决定测试这种方法的性能,而不是仅仅相信它们。使用了以下代码:ptimefirstValue(microsec_clock::local_time());ChildObject*castedObject=dynamic_cast(parentObject);ptimesecondValue(micr

c++ - dynamic_cast 的性能?

阅读问题前:这个问题不是关于使用dynamic_cast有多大用处。它只是关于它的性能。我最近开发了一个经常使用dynamic_cast的设计。在与同事讨论时,几乎每个人都说不应该使用dynamic_cast,因为它的性能很差(这些同事背景不同,在某些情况下彼此不认识。我我在一家大公司工作)我决定测试这种方法的性能,而不是仅仅相信它们。使用了以下代码:ptimefirstValue(microsec_clock::local_time());ChildObject*castedObject=dynamic_cast(parentObject);ptimesecondValue(micr

c++ - 将 dynamic_cast 与引用和指针一起使用时的行为差异

我正在检查dynamic_cast的行为,发现当它失败时,只有当目标是引用类型时才会抛出std::bad_cast异常。如果目标是指针类型,则转换不会引发异常。这是我的示例代码:classA{public:virtual~A(){}};classB:publicA{};intmain(){A*p=newA;//Usingreferencetry{B&b=dynamic_cast(*p);}catch(std::bad_castexp){std::cout(p);if(pB==NULL){std::cout输出是“Caughtbadcast”和“NULLpointer”。代码使用VS20

c++ - 将 dynamic_cast 与引用和指针一起使用时的行为差异

我正在检查dynamic_cast的行为,发现当它失败时,只有当目标是引用类型时才会抛出std::bad_cast异常。如果目标是指针类型,则转换不会引发异常。这是我的示例代码:classA{public:virtual~A(){}};classB:publicA{};intmain(){A*p=newA;//Usingreferencetry{B&b=dynamic_cast(*p);}catch(std::bad_castexp){std::cout(p);if(pB==NULL){std::cout输出是“Caughtbadcast”和“NULLpointer”。代码使用VS20

c++ - OpenMP 中的 "static"和 "dynamic"调度有什么区别?

我开始使用C++使用OpenMP。我有两个问题:什么是#pragmaompforschedule?dynamic有什么区别和static?请举例说明。 最佳答案 其他人已经回答了大部分问题,但我想指出一些特定的情况,其中特定的调度类型比其他的更适合。调度控制如何在线程之间划分循环迭代。选择正确的时间表会对应用程序的速度产生很大的影响。static调度意味着迭代块以循环方式静态映射到执行线程。静态调度的好处在于,OpenMP运行时保证如果您有两个具有相同迭代次数的独立循环并使用静态调度以相同数量的线程执行它们,那么每个线程将获得完全相

c++ - OpenMP 中的 "static"和 "dynamic"调度有什么区别?

我开始使用C++使用OpenMP。我有两个问题:什么是#pragmaompforschedule?dynamic有什么区别和static?请举例说明。 最佳答案 其他人已经回答了大部分问题,但我想指出一些特定的情况,其中特定的调度类型比其他的更适合。调度控制如何在线程之间划分循环迭代。选择正确的时间表会对应用程序的速度产生很大的影响。static调度意味着迭代块以循环方式静态映射到执行线程。静态调度的好处在于,OpenMP运行时保证如果您有两个具有相同迭代次数的独立循环并使用静态调度以相同数量的线程执行它们,那么每个线程将获得完全相