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c++ - 用于遍历继承层次结构的 Static_cast 与 dynamic_cast

我看到一本关于C++的书提到使用静态转换在继承层次结构中导航比使用动态转换更有效。例子:#include#includeusingnamespacestd;classShape{public:virtual~Shape(){};};classCircle:publicShape{};classSquare:publicShape{};classOther{};intmain(){Circlec;Shape*s=&c;//Upcast:normalandOK//Moreexplicitbutunnecessary:s=static_cast(&c);//(Sinceupcastingis

c++ - dynamic_cast 是否在重载的运算符删除中工作?

我遇到了这个:structBase{void*operatornew(size_t);voidoperatordelete(void*);virtual~Base(){}//(p);if(dynamic_cast(pB)!=0){/*...NOTreachinghere?...*/}free(p);}现在如果我们这样做,Base*p=newDerived;deletep;令人惊讶的是,conditioninsidetheBase::deleteisnotsatisfied我做错了什么吗?或者从void*进行转换会丢失Derived*的信息? 最佳答案

c++ - dynamic_cast 何时因隐藏符号而失败?

根据关于可见性的gccwiki(https://gcc.gnu.org/wiki/Visibility,请参阅“C++异常问题(请阅读!)”)部分,但似乎也是一个示例(dynamic_castfailedwhenhidingsymbol),隐藏类可以导致有效的dynamic_cast失败。我想通过示例准确了解这种情况何时发生:任何人都可以给我一个小示例来正确理解效果吗?这是我的尝试和理解(在Linux上使用gcc>7):据我了解,我需要的是vaguelinkage发生,当基类没有关键方法时发生。所以我尝试了这个基本层次结构:classA{virtual~A();virtualvoidp

sensor_msgs::Image消息及其参数

很多的博客直接将原网址复制粘贴过来,这里做一个整理,另外原网址是:https://docs.ros.org/en/melodic/api/sensor_msgs/html/msg/Image.html该消息意味包含未压缩的图像,且(0,0)在图像的左上角。参数大体含义如下:header:设定header,1.时间戳是图像获取的时间。2.frame_id是相机的光学帧3.帧的原点是光学相机的中心4.+x为图像向右5.+y为图像向下6.+z为指向图像平面uint32height:图片高度,即行数uint32width:图片宽度,即列数stringencodeing:像素编码(通道含义、排序、大小)

c++ - 为什么这个来自Objective-C++的dynamic_cast调试成功但发布失败?

我在最新版本的Xcode(撰写本文时为9.4.1)中构建了一个C++框架,我再次在Xcode中从Objective-C++代码中使用它。我需要执行从一种指针类型到另一种指针类型的dynamic_cast。但是,dynamic_cast仅适用于调试版本,不适用于发布版本。关于dynamic_cast在Objective-C++中的工作方式,我是否缺少或理解导致此示例失败的某些内容?C++框架TestClass.hppclassParent{public://https://stackoverflow.com/a/8470002/3938401//musthaveatleast1virtu

c++ - 如何使用 Win32 Imaging API (Windows Mobile 6+) 将 HBITMAP 保存为 JPG?

我已经创建了将窗口截图保存到文件的程序。它适用于PNG和BMP,但不适用于JPG(和GIF)。下面是捕获HBITMAP的代码:HBITMAPSignature::getScreenHBITMAP(){//getscreenrectangleRECTwindowRect;GetWindowRect(getMainWnd(),&windowRect);//bitmapdimensionsintbitmap_dx=windowRect.right-windowRect.left;intbitmap_dy=windowRect.bottom-windowRect.top;//createbit

c# - 与 COM 中的 QueryInterface 或 C++ 中的 dynamic_cast 相比, "as"的成本是多少?

我仍在尝试将我深厚的旧知识从C/C++映射到我较浅的.Net知识。今天是时候在C#中使用“as”(隐含地“is”和cast)了。我对“as”的心理模型是,它是一个QueryInterface或dynamic_cast(一个带有指针参数的dynamic_cast,而不是引用,也就是说)对于C#。我的问题有两个方面:我的比较公平吗?与QueryInterface或dynamic_cast相比,“as”的相对成本是多少? 最佳答案 是的,比较是公平的,尤其是在处理指针时。这三个中的每一个要么成功并返回目标类型的非空指针,要么返回null。

c++ - 是否存在 stb_image simd 支持?

stb_image似乎支持idct和ycbcr->rgb转换操作的插件SIMD实现,这在加载jpeg文件时占用了大部分时间。查看STBI_SIMD背后的代码,很明显这段代码实际上已在某处使用。但是,要么实现是专有的,要么我的google-fu失败了,因为我没有找到任何使用此接口(interface)的公共(public)代码。我的需求仅适用于x86平台(此时)。有没有使用这个接口(interface)的开源软件? 最佳答案 我记得在Twitter上看到你的问题,今天巧合的是有人提到了libjpeg-turbo根据BSD许可证获得许可

c++ - dynamic_cast 真的适用于多重继承吗?

我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air

C++11 Dynamic Cast If Else Chain -> 开关

考虑以下几点:structB{};templatestructD:B{Tt;}voidg(inti){...}voidg(strings){...}voidg(charc){...}voidf(B*b){if(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(c)->t)}elsethrowerror;};这里只有三种可能的T类型——int、string、char