我仍在尝试将我深厚的旧知识从C/C++映射到我较浅的.Net知识。今天是时候在C#中使用“as”(隐含地“is”和cast)了。我对“as”的心理模型是,它是一个QueryInterface或dynamic_cast(一个带有指针参数的dynamic_cast,而不是引用,也就是说)对于C#。我的问题有两个方面:我的比较公平吗?与QueryInterface或dynamic_cast相比,“as”的相对成本是多少? 最佳答案 是的,比较是公平的,尤其是在处理指针时。这三个中的每一个要么成功并返回目标类型的非空指针,要么返回null。
我正在尝试使用boost::make_transform_iterator为自定义类创建迭代器,该自定义类的数据保存在映射中,迭代器使用键vector来访问值。在我的问题中,map的值是容纳大量数据的容器。由于我无力复制数据,因此我想通过迭代器通过引用访问数据。但是,这样做时,数据已损坏,如我所附的简单示例的输出所示。据我所知,问题在于使用from_key仿函数(使用映射引用初始化)和boost::make_transform_iterator的语义。关于如何使用boost正确执行此操作的任何想法?谢谢,帕特里克#include#include#include#include#incl
在使用poco的zip和minizip错误启动后(两者都有问题,minizip无法解压缩大于2gb的文件,而pocozip会破坏它压缩的大于2gig的任何zip文件)我想知道是否还有其他东西?那么对于可以处理zip和zip64的C++存档库有什么建议吗? 最佳答案 7-zip可以处理这两种情况,据我快速浏览一下它们的源代码可以看出。它也是LGPL,应该允许在闭源应用程序中使用它。 关于c++-免费的基于C/C++的zip/zip64库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
zip文件格式以中央目录部分结尾,然后指向文件中的各个zip条目。这似乎允许zip条目出现在zip文件本身的任何位置。事实上,自解压zip文件就是一个很好的例子:它们以可执行文件开头,所有zip条目都出现在可执行字节之后。问题是:zip文件格式真的允许稀疏或不连续的zip条目吗?zip条目之间是否有空字节或未说明的字节?最终的PK说明和维基百科文章似乎都允许这样做。所有/大多数典型的zip实用程序都可以处理这种稀疏的zip文件吗?用例是这样的:我希望能够删除或替换zip文件中的zip条目。为此,典型的minizip等库希望您复制出整个zip文件,而不复制出已删除或替换的zip条目,这看
我了解thisquestion的内容但是当使用函数重载时,事情是如何工作的呢?例如在std::map中定义了以下方法:iteratorfind(constkey_type&k);const_iteratorfind(constkey_type&k)const;如何使用auto关键字来选择一个或另一个?以下内容对我来说似乎不正确:autoi=mymap.find(key);//callsthenon-constmethod?constautoi=mymap.find(key);//callstheconstmethod? 最佳答案 s
std::iterator_traits类模板定义了5个嵌套类型:iterator_category,value_type,difference_type,pointer和reference.浏览的来源libc++和libstdc++的头文件,可以看到value_type的许多用途,difference_type和iterator_category,但只有一个reference(在std::iter_swap内)并且pointer没有.我的应用程序使用手工构建的代理迭代器/代理引用对。我想过渡到使用Boostiterator_facade这让我可以从默认的T&配置引用类型到任意类型,但
最近,用户@MooingDuck设计了concatenated_range,一个优雅的自定义迭代器,解决了“链接”两个迭代器的问题,一切都在幕后。它非常适合预期用途:autorange0=concatenate_ranges(x,x+i-1,x+i,x+a5+1);a6=foo(range0.first,range0.second);现在,我想通过执行(示例#2)来调整它:autorange0=concatenate_ranges(x+a5+1,x+i-1,x+i+1,x+n);a6=foo(std::reverse_iterator(range0.second),std::rever
下面是一个例子,我认为它说明了使用const_iterator比使用“constauto”更可取的情况。这是因为容器不提供cfind()函数。还有其他选择吗?或者应该使用“constauto”而忽略const的缺失?std::stringGetJobTitle(conststd::string&employee){usingEmployeeTitles=std::unordered_map;EmployeeTitlesemployees={{"Alice","Director"},{"Bob","Manager"},{"Charlie","Developer"}};//Option1.
我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air
考虑以下几点:structB{};templatestructD:B{Tt;}voidg(inti){...}voidg(strings){...}voidg(charc){...}voidf(B*b){if(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(c)->t)}elsethrowerror;};这里只有三种可能的T类型——int、string、char