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全部标签 这个问题在这里已经有了答案:Whatisanundefinedreference/unresolvedexternalsymbolerrorandhowdoIfixit?(38个答案)关闭7年前。我的测试.cpp#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){uuid_tid;uuid_generate(id);char*string=newchar[100];uuid_unparse(id,string);std::cout我正在使用Ubuntu14我正在运行我的test.cpp作为...g++-luuidtest.cpp和输出test.cp
我需要运行时多态性,所以我使用了dynamic_cast.但现在我有两个问题--dynamic_cast非常慢!(向下滚动基准。)长话短说,我最终以这种方式解决了问题,使用static_cast:structBase{virtual~Base(){}virtualinttype_id()const=0;templateT*as(){returnthis->type_id()==T::ID?static_cast(this):0;}templateTconst*as()const{returnthis->type_id()==T::ID?static_cast(this):0;}};st
我发现dynamic_cast在我预期的情况下没有工作,并查看typeid运行时的对象使情况变得更加不清楚。我只想要从基础到派生的转换,但我不明白为什么它不起作用。我有一个类似这样的类结构:classBoundaryCondition{public:virtualvoidDoSomething()=0;virtual~BoundaryCondition(){/***/}}classReflectingBc:BoundaryCondition{public:virtualvoidDoSomething();}classMarshakBc:BoundaryCondition{public:
来自appledocumentation,我们可以阅读ForremotenotificationsiniOS,youcanspecifyacustomsoundthatiOSplayswhenitpresentsalocalorremotenotificationforanapp.Thesoundfilesmustbeinthemainbundleoftheclientapp.我的应用程序围绕通知发展,就像许多其他应用程序一样,我真的很希望能够在以后添加声音,或者至少能够对它们进行某种控制。最好的情况是:启动时,我的应用会在线检查声音数据库并下载任何更新。但很明显,如果所有的声音都必须
根据Firebase文档,我在Firebase控制台中创建动态链接,然后在我的应用中包含动态链接SDK。一切都很好,但是当我从Facebook或Messenger单击共享链接(这是我的动态链接)时,它会弹出一个带有打开应用程序按钮的页面,并询问我是否要打开我的应用程序。我没有制作此页面。我想删除它。但我点击备忘录中的链接,它会打开我的应用程序并直接转到正确的页面。我想要与共享链接相同的方式。这是我的代码,我使用带有Objective-c的Xcode来开发iOS应用程序。谢谢!Appdelegate.m-(BOOL)application:(UIApplication*)applicat
我正在将iOSSDK与native对话框一起使用,以尝试发布对象和操作。当我调用presentShareDialogWithOpenGraphAction时,Facebook应用程序打开,短暂显示包含我的帖子的对话框,然后返回到我的应用程序并显示错误:无法生成预览文本我的代码是这样的:NSDictionary*object=@{@"fbsdk:create_object":@YES,@"type":@"appsterbator.app_idea",@"title":@"test",@"url":@"http://test.com",};idaction=(id)[FBGraphObje
我正在潜心于iOS开发,并且刚刚构建了我的第一款游戏。由于Apple控制着所有的应用程序内购买,因此如果我愿意,它们让我很难为我的客户提供免费内容。因此,我希望能够通过电子邮件向单个客户发送他们可以用来解锁应用内购买的单个解锁代码,但该代码只能由该单个客户使用,我不会有任何种类一个服务器来验证它。所以我的想法是让用户通过电子邮件将他们的GameCenter用户名发给我,我用它来生成代码并在我的应用程序中添加一个检查以将解锁次数限制为每个应用程序一次(这样他们就不能只创建一堆GameCenter帐户并解锁所有IAP)。从可在应用程序中验证的字符串(在本例中为他们的GameCenter用户
我正在编写一个创建动态640*480地形(每一帧都改变)的应用程序。每个地形都存储在一个原始数据文件中,该文件表示一串(float)高度值。到目前为止,我可以按顺序将文件读入内存,并根据每帧的高度值动态创建一个网格(帧率实际上是合理的),但在我的应用程序没有错误或堆栈退出之前,我在大约20帧时达到最大值跟踪。我怀疑我处理这个问题的方式不正确。我将如何流式传输这些数据,这样我就不必将每一帧都保存在内存中?这是我的数据类中的一个部分,其中包含地形集合:-(void)addModelWithID:(int)modelID;{NSString*resourcePath=[[NSBundle
最近,当我在玩StuartHall的UIKitDynamics教程(http://stuartkhall.com/posts/flipcase-bounce-in-uikit-dynamics)时,我发现存在性能问题。在我向动画师添加了大约50个项目(弹跳球)后,应用程序变得非常慢--几乎卡住。分析显示[UIDynamicAnimator_animatorStep]占用96%的CPU。有人知道如何提高具有大量UIDynamicItems的UIKitDynamics应用的性能吗?你可以下载我的代码,自己看看性能问题:https://www.dropbox.com/s/zy7ajj6mol
由于我已将Xcode更新到版本6.0.1,我无法将应用导出为AdHoc。我尝试了很多解决方案,但都没有用。我也重新分配了我的证书和配置文件。但它没有任何成功。我不知道该怎么做......也许有人以前和我现在有同样的事情?错误详情:资料详情:build设置:附言它不是重复的主题。我已经尝试了像这样的问题的所有解决方案......它们都不适合我...... 最佳答案 我终于找到了解决问题的方法。您必须是iOSDistributor(iOSDeveloper是不够的)才能为AdHoc部署导出应用程序。