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android - OpenGL ES——glReadPixels

我正在使用glReadPixels截取屏幕截图以在两个图像之间执行“交叉”效果。在MarmaladeSDK模拟器上,截屏效果很好,“交叉”效果很好:然而,这是它在iOS和Android设备上的样子——已损坏:(来源:eikona.info)我总是将屏幕读取为RGBA1字节/channel,如documentationsays它总是被接受。下面是用于截图的代码:uint8*Gfx::ScreenshotBuffer(int&deviceWidth,int&deviceHeight,int&dataLength){///width/heightdeviceWidth=IwGxGetDevi

android - OpenGL ES——glReadPixels

我正在使用glReadPixels截取屏幕截图以在两个图像之间执行“交叉”效果。在MarmaladeSDK模拟器上,截屏效果很好,“交叉”效果很好:然而,这是它在iOS和Android设备上的样子——已损坏:(来源:eikona.info)我总是将屏幕读取为RGBA1字节/channel,如documentationsays它总是被接受。下面是用于截图的代码:uint8*Gfx::ScreenshotBuffer(int&deviceWidth,int&deviceHeight,int&dataLength){///width/heightdeviceWidth=IwGxGetDevi

【异常】ES删除内容时,提示Incorrect HTTP method for uri [//XXX] and method [DELETE], allowed: [POST]

一、报错内容ES删除文档时DELETEluckylog/gWlvBocBji44bzvy18YJ报错如下{"error":"IncorrectHTTPmethodforuri[/XXX]andmethod[DELETE],allowed:[POST]","status":405}二、报错说明7.x版本如果直接像上面这么写SQL语句,是会报错的。三、报错解决7.x的ES

ES集群报错:master_not_discovered_exception 503

一、问题描述: 在布置集群(设置node-1001节点)索引分片的时候,报错如下: 二、解决方法:可能是集群中的其他es节点(node-1002,node-1003....)没有打开 把集群中其他几个es节点打开应该可以解决问题!!!

ES分词字典更新查询不到数据

新增自定义分词查询不到数据原因分析存储于es的文档数据将会被分词存储例如:POST_analyze{ "analyzer":"ik_max_word", "text":"分词的句子"}结果会被切分为:“分词”、“的”、“句子”当我们通过ik远程扩展词库增加自定义字典:“词的”;已经存在的数据将不会重新分词,例如上面案例中,已经存在的数据,就不能通过新增的字典“词的”查询到“分词的句子”这条数据解决update_by_query利用如下命令刷新索引即可POST/index/_update_by_queryJavaresthighlevelclient publicStringrefreshInd

ios - 使用适用于 iOS 的 OpenGL ES 2.0 的线性代数库

有谁知道在幕后使用OpenGLES2.0的iOS线性代数库?具体来说,我正在寻找一种在iOS设备上使用GPU对任意大小的矩阵(例如,比4x4大得多,更像是5,000x100,000)进行矩阵乘法的方法。 最佳答案 您要求“在幕后使用OpenGLES2.0”是否有特定原因?或者你只是想要一个快速的、硬件优化的线性代数库,比如BLAS,哪个内置于iOS中? 关于ios-使用适用于iOS的OpenGLES2.0的线性代数库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 使用适用于 iOS 的 OpenGL ES 2.0 的线性代数库

有谁知道在幕后使用OpenGLES2.0的iOS线性代数库?具体来说,我正在寻找一种在iOS设备上使用GPU对任意大小的矩阵(例如,比4x4大得多,更像是5,000x100,000)进行矩阵乘法的方法。 最佳答案 您要求“在幕后使用OpenGLES2.0”是否有特定原因?或者你只是想要一个快速的、硬件优化的线性代数库,比如BLAS,哪个内置于iOS中? 关于ios-使用适用于iOS的OpenGLES2.0的线性代数库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 在 OpenGL ES 中绘制一个非常高分辨率的纹理对象(球体)

我在OpenGLES中绘制行星,遇到了一些有趣的性能问题。普遍的问题是:如何最好地在球体上渲染“非常详细”的纹理?(球体是有保证的;我对球体特定的优化很感兴趣)基本案例:窗口大约是。2048x1536(例如iPad3)地球的纹理贴图为24,000x12,000像素(美国一半大小的区域适合整个屏幕宽度)Globe显示在从放大(美国全屏)到缩小(整个地球可见)的所有位置我至少需要3个纹理层(1个用于行星表面,1个用于昼夜差异,1个用于用户界面(突出显示不同区域)一些图层是动画的(即它们必须在运行时快速加载和删除它们的纹理)限制:高端平板电脑仅限于4096x4096纹理高端平板电脑限制为8个

ios - 在 OpenGL ES 中绘制一个非常高分辨率的纹理对象(球体)

我在OpenGLES中绘制行星,遇到了一些有趣的性能问题。普遍的问题是:如何最好地在球体上渲染“非常详细”的纹理?(球体是有保证的;我对球体特定的优化很感兴趣)基本案例:窗口大约是。2048x1536(例如iPad3)地球的纹理贴图为24,000x12,000像素(美国一半大小的区域适合整个屏幕宽度)Globe显示在从放大(美国全屏)到缩小(整个地球可见)的所有位置我至少需要3个纹理层(1个用于行星表面,1个用于昼夜差异,1个用于用户界面(突出显示不同区域)一些图层是动画的(即它们必须在运行时快速加载和删除它们的纹理)限制:高端平板电脑仅限于4096x4096纹理高端平板电脑限制为8个

【ES实战】初探ES date类型的时区机制

初探ESdate类型的时区机制文章目录初探ESdate类型的时区机制验证场景date字段类型指定唯一字符串的日期格式(非默认)date类型采用默认的格式date类型采用混合时间格式`time_zone`参数对写入时是否有作用小结ES默认date类型的format格式为:strict_date_optional_time||epoch_millis。时间范围查询示例gt:大于gte:大于等于lt:小于lte:小于等于GET_search{"query":{"range":{"gte":"01/01/2012","lte":"2013","format":"dd/MM/yyyy||yyyy"}}}